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VIDEO: www.youtube.com/watch?v=NRP0bkxDuOg
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Ardath Winterowd Photograph©
Do you see the fisherman?
There is another "Moro Rock" in Sequoia National Park. This Moro Rock is an ancient volcanic plug standing in Moro Bay, California, USA.
en.wikipedia.org/wiki/Morro_Rock
All followers and friends may favorite my photos without commenting…although I always do appreciate comments! All others will be blocked unless favorite is accompanied by a comment! Thank you to all for appreciating my photos!!
All images are the property of ARDATH'S ARTISTIC ENTERPRISES© and ARDATH WINTEROWD PHOTOGRAPHS©
Using these images without permission is in violation of international copyright laws (633/41 DPR19/78-Disg 154/97-L.248/2000)
All of my photographs are Copyrighted and All Rights Reserved. They may not be used or reproduced publicly or privately in any way without my written permission.
These rather large beauties are right on our property line so my neighbor and I share them and share credit for their beauty
The road to happiness lies in two simple principles: find what it is that interests you and that you can do well, and when you find it put your whole soul into it - every bit of energy and ambition and natural ability you have.
John D. Rockefeller III
The Mackinac bridge opened in 1957, and is the third longest suspension bridge in the world. Had an opportunity to do some shooting while on vacation last week while up in Northwest Michigan and had a wonderful time in a beautiful part of the country.
Best viewed LARGE on Black: bighugelabs.com/onblack.php?id=4302907713&size=large&...
Another shot from this set taken on a quick trip in late May, 2007, from Moreton-in-Marsh to the National Trust house and garden at Snowshill Manor. I took an early morning bus to the village of Broadway, then found the Cotswold Way and walked the four miles to Snowshill. The house itself was undergoing extensive restoration that day, and the weather was so perfect that I decided to spend the little time that I had in the garden. I had lunch in the perfect National Trust Restaurant - local produce simply prepared - and a couple that I had met graciously offered me a lift back so that I could catch my train to London that afternoon. I hope to get back some day so that I can see the house and the rest of Snowshill Village.
Venecia. Italia.
Check it out my Portfolio: GETTY IMAGES
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Piazza San Marco (often known in English as St Mark's Square), is the principal public square of Venice, Italy, where it is generally known just as "the Piazza". All other urban spaces in the city (except the Piazzetta and the Piazzale Roma) are called "campi" (fields). The Piazzetta (the 'little Piazza') is an extension of the Piazza towards the lagoon in its south east corner (See plan). The two spaces together form the social, religious and political centre of Venice and are commonly considered together. This article relates to both of them.
A remark usually attributed to Napoleon calls the Piazza San Marco "the drawing room of Europe". (The attribution to Napoleon is unproven).[1] It is one of the few great urban spaces in Europe where human voices prevail over the sounds of motorized traffic.
Photos taken at the Grounds for Sculpture on JANUARY 6th, 2010 in
Hamilton, New Jersey USA
Photos of a male house finch - carpodacus mexicanus- up in a tree.
© All Rights Reserved - No Usage Allowed in Any Form Without the Written Consent of Frozen in Time photos by Marianne.Unauthorized use or reproduction for any reason is prohibited.
House Finch (carpodacus mexicanus)-is a medium-sized finch.
Adults have a long brown tail and are a brown or dull-brown color across the back with some shading into deep grey on the wing feathers. Breast and belly feathers may be streaked. In most cases, adult males have a reddish color to their heads, necks and shoulders. This color sometimes extends to the stomach and down the back, between the wings. The male coloration varies in intensity with the seasons and is derived from the berries and fruits in its diet. As a result, the colors range from pale, straw yellow, to bright orange, to deep, intense red. Adult females have brown upperparts and streaked underparts.
These birds are mainly permanent residents; some eastern birds migrate south. Their breeding habitat is urban and semi-open areas from southern Canada to Mexico.
House Finches forage on the ground or in vegetation. They primarily eat grains, seeds and berries, being voracious consumers of weed seeds such as nettle and dandelion; included are incidental small insects, such as aphids and plant lice. They are frequent visitors to feeders throughout the year, particularly if stocked with sunflower seeds or Nyjer/thistle seed, and will congregate at hanging Nyjer sock feeders. They are considered a pest in fruit orchards.
Nests are made in cavities, including openings in buildings, and also on various kinds of vegetation, sometimes nests abandoned by other birds will be used. Nests may be re-used for subsequent broods or in following years. The nest is built by the female, sometimes in as little as two days. It is well made of twigs and debris, forming a cup shape, usually 1.5m to 2m above the ground.
Eggs are laid from February through August, two or more broods per year with 2 to 6 eggs per brood. The eggs are a pale, bluish-green with few black spots and a smooth, somewhat glossy surface. The female incubates the eggs for 12 to 14 days and the young leave the nest about 11 to 19 days after hatching. Dandelion seeds are among the preferred seeds fed to the young.
During courtship, the male may present the female with choice bits of food and, if she imitates the posture of a hungry chick, he may actually feed her. The male may also feed the female during the breeding and incubation period.
House Finches are one of the few birds that are aggressive enough to keep House Sparrows out of their birdhouse and evict them.
Originally only a resident of Mexico and the southwestern United States, they were introduced to eastern North America in the 1940s. The birds were being sold illegally in New York while marketed as the "Hollywood Finch." Many vendors and owners released the birds into the wild in order to avoid prosecution. The released birds spread rapidly and, in some unforested areas, have displaced the native Purple Finch. In 1870, they were introduced into Hawaii.
Information was taken from this web site:
Wallpaper resimdiyari.com/picture.php?/6284-vektorel-208
Barra superior, Papelera y usuario (Up Bar, Trash and User) Csuite amadis33.deviantart.com/art/CSuite1-0-2013beta-362078901
Reloj analogo, clima y Volumen(Analog Clock, weather and Volume) browse.deviantart.com/art/Basic-Skins-Suite-Horizontal-1-...
Informacion del sistema y RSS (Info Sys and RSS) painkilla05.deviantart.com/art/Windows-2019-116245207
Reloj (Clock) browse.deviantart.com/art/CaurClock-312974504
Reproductor musical (Music Player) browse.deviantart.com/art/Rendezvous-278283551
Rocketdock
Skin Fullwidth dark rocketdock.com/addon/skins/36825
Not completely happy with today's 365 photo... but that's okay. You can't win them all!
I suppose this is my attempt at getting in the spirit for Christmas (which I'm really not.)
I'm miss home and bucket loads of snow! Scotland is great, but there is no snow (and probably wont be for Christmas! Boooo) Though, there is no shortage of hot chocolate with baileys and curling up under warm blankets, so that is nice!
Song of the Day - St. Vincent (with Andrew Bird) - What Me Worry
(this video makes me react in unexplainable ways... it is probably what I would consider the best video on youtube... so PLEASE watch it! Oh, and also... I fucking LOVE the lyrics, and can relate to them in a big way)
"What me worry? I never do
I'm always amused and amusing you
Sans le fear of impending doom
Life is like banquet food: pleasure to peruse
Do I amuse you, dear? Would you think me queer
if while standing beside you I opted instead to disappear? Disappear
In no hurry I'll sing my tune
All my skies the hue of a ruddy bruise
In my finest threads couture I'll call up my favorite muse
for a drink - half full - or two
Have I abused you, dear? You have had it to here
You say, "Love is just a bloodmatch to see who
endures lash after last with panache"
In the spring I'll dust off my lute, stuff my suitcase full of blues
and stir the dust underneath the thrust of my clicking heels
C'est la vie
What me worry? I never do
Life is one charming ruse for us lucky few
Have I fooled you, dear?
The time is coming near when I'll give you my hand and I'll say,
"It's been grand, but... I'm out of here
I'm out of here" "
Hilo de la Fotohistoria en Pullip .es: DATING AT CINEMA (2 of 5): The movie /
CITA EN EL CINE (2 de 5): La Peli
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FOTOSTORY: In English / En Español
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COLLABORATION:
- Dom y Akari en el Foro de Pullips: Pullip .es
- Cinema's diorama by Minao. Sweets shop's diorama by Sheryl and Minao Collaboration.
- Little interpretation of Mad_Pullip's Emily as a MUSE fan.
SHERYL LINKS:
- Pullip .es: Las Fotohistorias de Sheryl
- Sheryl's Flickr: Photostories 2011 - Sketches 2011 / Photostories 2012 - Sketches 2012
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FOTOSTORY: In English / En Español
Shortly after...
MOVIE: Mmmm, don't go... please, I want to do it now. Mmmm... Oooohh... You like this?...
Dom: ^_^u
Akari: ^_^uu
/
Poco después...
PELI: Mmmm, no te vayas... porfavor, quiero hacerlo ahora. Mmmm...Aaahh... te gusta esto?...
Dom: ^_^u
Akari: ^_^uu
COLLABORATION:
- Dom y Akari en el Foro de Pullips: Pullip .es
- Cinema's diorama by Minao. Sweets shop's diorama by Sheryl and Minao Collaboration.
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"If you would be known, and not know, vegetate in a village; If you would know, and not be known, live in a city"
(Charles Caleb Colton)
www.publibook.com/librairie/auteur-regional.php?id=11357&...
J'ai écrit à la plume, au dos du vase ce poème.
Sabot de Vénus©
Sabot de Vénus tu es ma fleur
Préférée, élancée et distinguée
Tu remplis mon âme de sérénité,
Comme une enfant contre mon cœur
Au bonheur toujours renouvelé
Dans la pureté et la simplicité.
Ton langage tout en couleur,
Blanc, naïf, pur et idéalisé,
Rose, séduisant par sa sensualité,
Jaune, l’amour et sa chaleur,
Rouge, l’urgence de l’ amour désiré
Qui mène aux noces de l’orchidée.
Élie Mangoubi
Elie Mangoubi est un médecin psychiatre, né à Héliopolis et vivant à Chicago depuis 1968. Docteur en médecine de l'Université Libre de Bruxelles, il fit sa résidence en Psychiatrie à Rush-Presbyterian St Luke's à Chicago. Son plus grand bonheur fut d'avoir soigné les vétérans de 1974 à 2007, eux qui ont tant sacrifié pour sauvegarder notre liberté et de soigner les résidents chez les Petites Soeurs des Pauvres de 1970 jusqu’à ce jour et sa reconnaissance va à eux.
Depuis qu'il a pris sa retraite en temps que psychiatre au service des vétérans, il écrit des poèmes sur les juifs du Nil qui furent forçés de quitter l'Egypte avec l'arrivée au pouvoir de Nasser. Il parle de la souffrance de cette communauté qui a dû partir dans des conditions difficiles mais qui a su faire face à cet exode avec courage et détermination.
Ces poèmes traitent de thèmes divers: la famille, l’amour, la violence dans ce monde, l’injustice, la santé, la sérénité et l’importance de la spiritualité. Il est un témoin vibrant des souffrances de cette communauté, de tous les opprimés et les souffrants dans le monde. Son message lucide et clair; est une prière continuelle à la non violence pour promouvoir la tolérance, trouver la sérénité et la paix.
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Upupa epops
La abubilla2 (Upupa epops) es una especie de ave coraciforme de la familia Upupidae;3 pertenece al mismo orden que los martines pescadores, los abejarucos, y las carracas3 No obstante, en la taxonomía de Sibley-Ahlquist, Upupa es separado en un orden propio, los Upupiformes, diferente de los Coraciiformes.
Nombres vulgares
La abubilla recibe diversos nombres según las regiones.4 En Aragón (España) se la conoce popularmente con el nombre de gurgute. En Canarias (España) como apupu o tabobo. En la Comunidad Valenciana se denomina palput. En Galicia recibe el nombre de bubela. En Murcia se le conoce con el nombre de parputa. En Cataluña y Baleares como puput. En la comarca leonesa de La Maragatería se conoce con el nombre de budibilla.
[editar] Distribución y hábitat
Distribución y hábitat
Las abubillas son propias de Europa, Asia y África, excepto Madagascar, donde existe una especie propia, Upupa marginata (considerada por algunos autores solo una subespecie más de U. epops).5 Es una especie migratoria en las regiones septentrionales de su área de distribución y residente o parcialmente migratoria en las otras regiones.6 La mayor parte de las que migran de Europa probablemente invernan en África al sur del Sahara, en cambio las poblaciones del centro y este de Siberia migran a Asia meridional.6
Habitan en regiones secas, encontrándose en bosques claros, zonas de frutales, viñedos y campos cultivados con arboledas.7
Características
Su plumaje puede variar desde un pardo rosado a un canela oscuro o rojizo, con las alas y la cola listadas de blanco y negro.6 Está dotado en la cabeza de un penacho de plumas eréctiles como un abanico, pero casi siempre lo mantiene cerrado. Miden de 25 a 29 cm de largo, con 44 a 48 cm de envergadura de alas. Son inconfundibles, especialmente por el vuelo errático que es como el de una mariposa gigante.
[editar] Historia natural
Camina por el suelo como un estornino. Su canto es un reclamo hueco y habitualmente trisilábico “up-up-up”, el cual le da origen a su nombre científico. Tienen un olor peculiar y desagradable.
Se alimentan introduciendo su largo pico en tierra blanda o en excrementos de animales en busca de insectos y sus larvas,6 aunque come preferentemente grillos y escarabajos de gran tamaño.7 Es un depredador natural de la procesionaria del pino.
Suele anidar en huecos de árboles viejos, cavidades de edificios, grietas entre las rocas y montones de piedras.7 Como en el de su pariente el martín pescador, tiende a contener copiosas cantidades de heces y huelen muy mal, lo que sirve de protección contra depredadores. Las abubillas hembras que anidan, cuando son asustadas por un intruso son capaces de dispararle a chorros un líquido oleoso pestilente que produce en una glándula situada en la base de la cola. En ocasiones el nido puede ser localizado por el fétido olor que despide.
La abubilla en la cultura humana
Por su hermoso aspecto ha interesado al hombre desde el tiempo de los faraones.
Su dieta y su fetidez deben haber sido de las razones por las que la abubilla se incluye en el Antiguo Testamento en la lista de aves no limpias (ver Levítico 11:19 y Deuteronomio 14:18).
La abubilla aparece en la mitología romana. De acuerdo con Ovidio, Tereo transformado en una abubilla persigue a su mujer Procne para vengar la muerte de Itis, su hijo en común que ella ha asesinado por despecho. En la mitología griega la abubilla aparece como personaje principal en la comedia “Aves” de Aristófanes.
En el Islam, la abubilla se asocia con el Rey Salomón (el Profeta Suleyman para los musulmanes), quien habla con los animales; ella le cuenta sobre la Reina de Saba y su magnífico reino (Corán 27:20-28).
En la poesía clásica china, la abubilla se describe como un mensajero celestial que a menudo trae noticias sobre el advenimiento de la primavera. La abubilla es considerada auspiciosa en China gracias a su belleza única.
Por otra parte, la palabra dupe, que en francés y en inglés significa “aquel que es fácilmente engañable”, o “engañar”, proviene del nombre de la abubilla en un dialecto del francés. Se aplica a las personas poco inteligentes, tal como se consideraba a esta ave.
La abubilla es figura central en La Conferencia de las Aves, una de las obras principales de la literatura Sufí.
Los habitantes de Lanciego-Lantziego en Álava, reciben el sobrenombre de "bubillos" por una antigua leyenda.
Los habitantes de Palazuelos reciben el sobrenombre de "bubillos" por la abundancia de esta ave en su término.
Hecho, Huesca (Spain).
ENGLISH
Valle de Hecho is a municipality located in the province of Huesca, Aragon, Spain. According to the 2004 census (INE), the municipality has a population of 984 inhabitants.
Source: en.wikipedia.org/wiki/Valle_de_Hecho
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CASTELLANO
Valle de Hecho (Val d'Echo en aragonés) es un municipio del partido judicial de Jaca, provincia de Huesca. Pertenece a la comarca de la Jacetania.
La capital del municipio se encuentra en la población de Hecho (Echo en aragonés). Otras localidades pertenecientes al término municipal de Valle de Hecho son: Siresa (Ziresa en aragonés), Embún, Urdués y Santa Lucía. Hasta finales del siglo XX, el nombre del municipio era Hecho.
La vitalidad de las gentes del valle se muestra a través de la vida cotidianda y de sus constumbres. La fabla chesa, el folclore, la gastronomía, las fiestas... se miman y celebran para disfrute de vecinos, visitantes y amigos.
Es uno de los lugares en los que sigue en uso la lengua aragonesa, en la variante conocida como cheso, nombre tomado del gentilicio que se aplica a los habitantes del valle.
La música y los bailes tradicionales, junto con la rica indumentaria antigua, se exhiben gracias al Grupo Folclórico de la Val d'Echo, al palotiaú d'Embún y al grupo A Ronda d'Os Chotos d'Embún. Sus músicas traspasan las fronteras de Aragón pregonando constumbres y tradiciones ancestralesy el sentir de las gentes de hoy.
Más info: es.wikipedia.org/wiki/Valle_de_Hecho
The Prague Astronomical Clock or Prague Orloj (Czech: Pražský orloj [pra?ski? ?rl?i]) is a medieval astronomical clock located in Prague, the capital of the Czech Republic. The Orloj is mounted on the southern wall of Old Town City Hall in the Old Town Square and is a popular tourist attraction.
The Orloj is composed of three main components: the astronomical dial, representing the position of the Sun and Moon in the sky and displaying various astronomical details; "The Walk of the Apostles", a clockwork hourly show of figures of the Apostles and other moving sculptures; and a calendar dial with medallions representing the months.
The oldest part of the Orloj, the mechanical clock and astronomical dial, dates back to 1410 when it was made by clockmaker Mikuláš of Kadan and Jan Šindel, the latter a professor of mathematics and astronomy at Charles University.
Later, presumably around 1490, the calendar dial was added and clock facade decorated with gothic sculptures.
In 1552 it was repaired by Jan Taborský, clock-master of Orloj, who also wrote a report on the clock where he mentioned Hanuš as maker of the clock.
The Orloj stopped working many times in the centuries after 1552, and was repaired many times. In the 17th century moving statues were added, and figures of the Apostles were added after major repair in 1865-1866.
The Orloj suffered heavy damage on May 7 and especially May 8, 1945, during the Prague Uprising, when Germans directed incendiary fire from several armored vehicles and an anti-aircraft gun to the south-west side of the Old Town Square in an effort to silence the provocative broadcasting initiated by the National Committee on May 5. The hall and nearby buildings burned along with the wooden sculptures on the Orloj and the calendar dial face made by Josef Mánes. The machinery was repaired, the wooden Apostles restored by Vojtech Sucharda, and the Orloj started working again in 1948, but only after significant effort [1].
There exists a good deal of misinformation relating to the construction of the Orloj . For a long time it was believed that the Orloj was constructed in 1490 by clockmaster Jan Ruže (also called Hanuš) and his assistant Jakub Cech. Another fictitious story involves the clockmaker Hanuš being blinded on the order of the Prague Councillors.
From Wikipedia
☆Location: State Russian Museum, Saint Petersburg, Russia.
Sources: rusmuseumvrm.ru/data/collections/painting/17_19/zh-4516/i...:
nearyou.ru/fedotov/0fedotov.html
This is the most significant portrait work of Pavel Fedotov. As in other works. The artist combines portrait and genre tasks. He recreates in detail the environment in which the model resides, introduces the action - playing the piano. But he seemed to interrupt this game, turning the girl’s head and gaze towards the viewer, distracting the model from the lesson.
A girl in a blue dress and a white apron is depicted at the time of the performance of the piano piece: her eyebrows are raised slightly in surprise, the seriousness in her eyes is muffled by a slight smile on her lips. With the help of certain compositional techniques, the artist allows the viewer to feel the character and mood of his model.
The girl appears before us in all the complexity of her spiritual being, during the period of awakening of feelings, purposeful movement to the future. Her gaze expresses the complex spiritual interweaving. It has both confidence and alertness, a desire to let an outside observer into the world of one’s feelings and, at the same time, isolate oneself from it. It testifies that the very soul of young Zhdanovich is still in formation, in the process of formation.
The neutral background is slightly highlighted around the figure, creating a feeling of a light-air environment and at the same time emphasizing its central position on the canvas. The portrait is notable for its directness and craftsmanship. Despite the miniature, the painting is bold and energetic. The head and arms are especially clearly molded. The characteristics of the face indicate strength, passion, liveliness and, at the same time, the softness of the character of the model. The rich linear and black-and-white rhythm of the canvas, restrained pastel colors in clothes and the workshop's transmission of the texture of the tree with soft colors gives rise to a feeling of calm and home comfort.
Such girls from good Russian families became Decembrists and Democrats, they were devoted to the end to their beloved person, and to a great deed, but they could also live a decent ordinary life without sacrificing the principles of morality and spirituality, spreading the light around them of your soul. That is how Nadezhda Petrovna Zhdanovich spent her long life. Zhdanovich Nadezhda Petrovna (1836 - 1915) - daughter P.V. Zhdanovich and his second wife, O.P. Zhdanovich. She was brought up in the Imperial Educational Society of Noble Maidens at Smolny, released in 1854. She was married to an officer of the Finnish regiment A.I. Werner, later general from infantry.
She owned a collection of Fedotov’s works, autographs of his poems, she carefully kept about forty letters of Fedotov (they disappeared somewhere in historical storms) and his drawings, which at the end of days, already in the midst of the First World War, transferred to the Russian Museum.
Nadenka Zhdanovich Fedotov knew very little, three or four years ago he made paired watercolor portraits of her and her sister Olya, painting both in the same red dresses with bare hands (the first one was preserved, the second one disappeared). Even then, in a teenage girl with a serious look, he guessed the character that was now quite evident in a young girl-institute: purity without hypocrisy, femininity without hypocrisy, dignity without arrogance, liveliness without coquetry, mind without pedantry, modesty without pejorativeness.
How many years have already passed, and her ashes have long decayed, and on a tiny Fedotov canvas, this pearl of Russian painting, everyone glows and will shine wonderful blue eyes and a light smile that do not conceal any riddles except a simple but eternal riddle of enchanting female charms.
No matter how beautiful the earlier, earlier portraits of Fedotov were beautiful in their own way, in none of them, perhaps, he could not have reached such a height as in the portrait of Nadenka Zhdanovich
Flickr Photographers Project
I have been wanting to start a project for awhile, I had been bouncing ideas around for a bit, and finally decided to do a project photographing Flickr Photographers. I know we all hate being in front of the lens but, I thought it would be neat to put a face to the awesome works of the people we visit on a daily basis.
My first subject for this project was my good friend Stephen AKA SMGALLERY, please visit his stream it's amazing!!!!! Stephen is an amazing landscape photographer and his portraits ain't no joke either. Stephen is a self-taught photographer with an amazing eye, he loves to shoot anything and everything. He loves Peter Lik's work and is a huge inspiration to Stephen as well. Stephen is 28 years old and has been shooting for about 3 years now and is on his way up!!!!!!! He started with point and shoots and he was getting a ton of great feedback, so his dad helped him get his first DSLR a Nikon D80. He is now shooting with a D300 and an array of lenses. I am privileged to call him a friend and also happy he wanted to be a part of my project.
Hector
P.S. I am looking for other Flickr Photographers that would be interested in letting me shoot them for my project. Please send me a flickrmail if you are interested and I will get in touch to set up a time. Thanks!!!!!
Best enjoyed large.
The vines stretch and claw over the stone like some horrifying disease; there are grasses and weeds all around. The front of the church (hubby wouldn't let me get out of the car to take a photo, probably rightly so) is in worse shape with graffiti on the door and the stone is actually coming away from the mortar. It was quite sad to see this still stately old church (at least a hundred years old, but easily older) in such a sad, lonesome state.
The rest of the neighborhood (we saw the bell tower from the riverfront drive) was in an equal state of morose bleakness. The overcast certainly complimented the scene; by the time we arrived at the classic car show later in the afternoon, the skies were a shimmering blue and the haze had lifted.
The church is in the middle of a neighborhood right across the river from downtown Pittsburgh. All of the downtown Pittsburgh area seems to be like this - nice downtown, but shockingly, badly, forlornly run down in the entire surrounding couple mile or three. It's sad, there is no other word for it. I haven't the love for Pittsburgh I do for Detroit (having lived in the 'burgh less than three months after being born and raised in the 'burbs of Motown); it strikes me as a woeful city through and through.
Beginning of the firefighters' demonstration in Denfert Rochereau, the main banner in the middle says "All together" (Tous ensemble). This is taken from the top of bus stop.
Part of "Au feu, les pompiers !" (please watch in the order of the set, to better understand the chronology of events)
Yesterday I presented this panel to get my Licentiateship (L) from the Irish Photographic Federation (IPF) - the umbrella body for Irish camera clubs. The final images are here and previously posted versions are here. All were reworked from scratch for the panel – including spot removal, exposure, vibrance, cropping, flipping, sharpening, and edge burning – much of the work was done in Lightroom 2 but Photoshop CS4 was used to prepare the final sharpening masks and for edge burning according to The Art of Printing Photos on Your Epson Printer by Micheal Freeman and John Beardsworth. I also did quite a few local adjustments to the portraits to enhance skin, eyes, hair and makeup issues. Cropping and flipping was required to combine the IPF’s requirements that an L Panel should (i) show basic competence in a variety of photographic genres, and (ii) come together in physically cohesive way, i.e. with the edge pictures looking into the panel and a symmetrical layout of images and formats. To keep track of the stages that each image was put through, as well as changes in the panel layout, I used a spreadsheet that included an copy of the layout thumbnails. Apart from the work on the individual images, I really enjoyed the experience of putting together a photographic project.
Many thanks to past & present Offshooters for advice, critiques, outings and studio setups during the shooting and preparation of this panel including Carl, Darragh, Kevin who also got his L yesterday, Maik, Matthew, Nicky, Olive, Richie, Seamus, Wendy, and particularly to Steve for advice on colour calibration, printing and for mounting the prints – apologies to anyone I have omitted. Thanks also to Rua Red in Tallaght, particularly Hugh and Al Higgins, where I printed the panel on Ilford Galarie Smooth Pearl paper using an Epson 3800 printer in their media room – this is a great resource; Mark Sedgewick, the outgoing president of the IPF for the distinctions talks and seminars; and to Karen for critiquing the panel. Finally, thanks to the models Oksana, Rozanna and Rachel and to Martin Colfer from whose angling boat I got the cetacean shots.
Apart from my own panel, it was a great experience to see up to 50 other L panels and about 25 A panels in Athlone yesterday, most of very high quality. For me and, I think many people, the two best were CatMacBride’s Fairytales and Scott MacBride’s crazy self-portraits. It was also great to see Polina Kasapova’s successful L panel of birds, many from the Galapagos.
Visit my blog for advice on how on how to take photographs of your children or submit a photo for inclusion in "Ken's Tips On Your Pics": www.kensharp.com/blog/category/kens-tips-on-your-pics-2/
© Ken Sharp. Please do not use or download without permission. If you have any queries please contact me: www.kensharp.com
Prades, Tarragona (Spain).
“The Hispania” was a company of buses founded in Reus between 1905 and 1909 and that communicated the populations of the Priorat with Reus until year 2004. This one was the bus stop of Prades.
"La Hispania" era una compañía de autobuses fundada en Reus entre 1905 y 1909 y que comunicó las poblaciones del Priorat con Reus hasta el año 2004. Ésta era la parada de Prades.
ENGLISH
Located near the highest point of the Muntanyes de Prades range, of which region it is the capital, the ‘red town’ of Prades, which gets its name from the characteristic red stone of the area, is located in the middle of a plateau at an altitude of 940 m, in a densely forested part of the comarca (roughly equivalent to a county) of Baix Camp in the province of Tarragona.
In the surroundings there are traces of prehistoric settlement, some neolithic, and also of Iberian/Pre Roman times. There is as yet no clear historical record until the time of the Reconquista (the reconquest by Christian forces of territory formerly under Saracen control) in the 1150s. At that time, these mountains were of key strategic importance and served as a defence line against the Saracens who had settled in the area around Siurana. Once Lleida and Tortosa fell to the Christian forces, Siurana was besieged and finally conquered, the Saracens were banished and the territory then settled by the victors. The political centre of gravity of the range then moved from Siurana to Prades, which received its township charter in 1159.
It is important to remember the Counts of Prades were always prominent in matters of internal politics and in the campaigns of expansion across the Mediterranean, and that in the grandest age of the County, as direct descendants of the King, they ranked high amongst the Catalan nobility. Their aristocratic power lasted until Mendizabal’s land disentailment law of 1835 and the title of Count of Prades is still preserved in the line of the Dukes of Medinaceli.
During the War of Separation (also known as the war of the Segadors) in the 17th century, in which Catalonia fought against Spain, the county of Prades was an important war zone. As a result of that war, parts of the walls and the castle were destroyed.
More info: www.prades.es/angles/angles.htm
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CASTELLANO
Situado cerca de la cima de Las Montañas de Prades, de las que ostenta la capitalidad, la villa vermella (rojiza) de Prades se encuentra en medio de un altiplano a 940 mts. de altitud en una zona de gran densidad boscosa de la comarca del Baix Camp en la provincia de Tarragona.
El entorno de Prades conserva indicios de poblamiento prehistórico, con restos de la época neolítica, que llegan hasta los asentamientos iberico--pre-romanos. No se tiene certeza de hechos históricos hasta la Reconquista durante la cual estas montañas constituyeron una pieza clave ya que sirvió como elemento de defensa a los serracenos que se habían establecido en el entorno de Siurana hasta que el Conde de Barcelona, Ramon Berenguer IV, a mediados del siglo XII, después de apoderarse de Lleida y Tortosa, estando Siurana totalmente sitiada, fue reducida y expulsó a los sarracenos y repobló la zona. El centro de gravedad política del macizo, en este momento, se desplazó de Siurana a Prades que el año 1159 recibió una Carta de Población.
Es importante remarcar que los condes de Prades estuvieron siempre presentes en los hechos de la política interior y en las campañas de expansión por el Mediterráneo y que en la época más esplendorosa del condado, como descendientes directos del rey, ostentaron categoría de primer orden entre la nobleza catalana. Su dominio señorial duró hasta la desamortización de Mendizábal en 1835 y el título de Conde de Prades aún se conserva en poder de los Medinaceli.
Durante la Guerra de Separación o de los Segadors (s. XVII), que enfrentó Cataluña con España, el condado de Prades fue un importante centro de operaciones bélicas. Como consecuencia de la guerra, fue destruida parte de la muralla y del castillo.
Más info: www.prades.es/espanol/espanol.htm
The grove snail or brown-lipped snail (Cepaea nemoralis) is a species of air-breathing land snail, a terrestrial pulmonate gastropod mollusk. It is one of the most common species of land snail in Europe. It is a relatively small snail, growing to a height of about 20 mm and a width of 25 mm. The semi-glossy shell has from 4½ to 5½ whorls.
C. nemoralis is closely related to the white-lipped snail, Cepaea hortensis, and shares much the same habitat. The grove snail is usually the larger of the two species when mature, but the principal difference is that the grove snail has a dark brown lip to its shell, whilst Cepaea hortensis has a white lip. However, this distinguishing feature is not entirely reliable, as there is at least one morph of the grove snail which also has a white lip.
When the identity of an adult individual is questionable, and it is necessary to distinguish the two species, a dissection can be used in order to examine the anatomy: the structure of the love dart is quite different in the two species, as are the the vaginal mucus glands.
(Wikipedia)
Go sing, too loud. Make your voice break- Sing it out. Go scream, do shout. Make an earthquake...You wish fire would die and turn colder. You wish, your young, could see you grow older. We should always know that we can do anything.
Go drum, too proud. Make your hands ache - Play it out. Go march through a crowd
Make your day break...
You wish silence released noise in tremors. You wish, I know it, surrender to summers. We should always know that we can do everything.
Go do, you'll know how to. Just let yourself, fall into landslide. Go do, you'll know how to. Just let yourself, give into low tide.
Go do!
Tie strings to clouds. Make your own lake - Let it flow. Throw seeds to sprout. Make your own break - Let them grow. Let them grow (Endless summers). Let them grow (Endless summers). (Go do endless summers)
You will survive, will never stop wonders. You and sunrise will never fall under. You will survive, will never stop wonders. You and sunrise will never fall under. We should always know that we can do everything
Go do!
-Jonsi
I haven't stepped in front of my own camera in what seems forever. Sometimes it feels like the only way I can express myself. Words and voices can be lost into the ever changing air, and then we are left with only a feeling. What you do with it is your choice. Occasionally you want to throw it back for someone else to capture, but then there's the times you want to revel in a moment and never let go. Over and over and over again. If it doesn't bring you joy, let it go. Just open your hands and release everything. If it's worth it, it will come back to you.
View On Black - Sobre fondo negro
Mucho mejor, much better.. pulsando L, pressing L
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Pça. de Santa Maria - Barcelona (Spain).
EnFoCa KDD Barcelona 21/06/2009.
Vertorama of 3 shots.
ENGLISH
Barcelona‘s Ribera district is dominated by Santa María del Mar, an imposing church built between 1329 and 1383, at the height of Catalonia's maritime and mercantile preeminence. It is an outstanding example of Catalan Gothic, with a purity and unity of style that are very unusual in large mediaeval buildings.
The first mention of a church of Santa Maria by the sea dates from 998. The construction of the present building was promoted by the canon Bernat Llull, who was appointed archdean of Santa Maria in 1324. Construction work started on 25 March 1329, when the foundation stone was laid by king Alfons the Kind, as commemorated by a tablet in Latin and Catalan on the facade that gives onto Fossar de les Moreres. The architects in charge were Berenguer de Montagut (designer of the building) and Ramón Despuig, and during the construction all the guilds of the Ribera quarter were involved. The walls, the side chapels and the facades were finished by 1350. In 1379 there was a fire that damaged important parts of the works. Finally, on 3 November 1383 the last stone was added and on 15 August the first mass was celebrated. In 1428 an earthquake caused several casualties and destroyed the rose window in the west end. The new window, in the Flamboyant style, was finished by 1459 and one year later the glass was added. The images and the Baroque altar were destroyed in a fire in 1936. The chapel of the Blessed Sacrament, adjacent to the apse, was added in the 19th century.
According to the art historian Josep Bracons, the basic unit of measurement used in Santa Maria del Mar was the mediaeval foot of 33 centimetres. Measured in this way, the side chapels are 10 feet deep, the width of the side aisles is double this, while the central aisle is four times as wide, that is, 40 feet. The total width of the church is thus 100 mediaeval feet, which is also equal to the maximum height of the building.
More info: en.wikipedia.org/wiki/Santa_Mar%c3%ada_del_Mar,_Barcelona
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CASTELLANO
Santa María del Mar es una iglesia gótica de Barcelona, situada en el barrio de la Ribera y construida entre 1329 y 1383. Los maestros de obra fueron Berenguer de Montagut (el diseñador principal del edificio) y Ramón Despuig.
La construcción comenzó el 25 de marzo de 1329, tal como lo atestiguan las lápidas del portal de las Moreras (que da al Fossar de les Moreres). Un hecho destacable, que aún perdura: se acuerda que la obra había de pertenecer, exclusivamente, a los feligreses de la zona del puerto y de la Barceloneta, únicos responsables materiales del templo, ya que ellos fueron quienes la sufragaron, bien con su dinero o bien con su trabajo. Este hecho está en clara contraposición a la catedral que por aquellas mismas fechas también se estaba construyendo y que estaba asociada a la monarquía, a la nobleza y al alto clero. Parece ser que en la construcción participó activamente toda la población de la Ribera, en especial los descargadores del muelle, llamados galafates de la Ribera o bastaixos, los cuales llevaban las enormes piedras destinadas a la construcción de la iglesia desde la cantera real de Montjuïc y desde las playas, donde estaban los barcos que las habían traído a Barcelona, hasta la mismísima plaza del Borne, cargándolas en sus espaldas, una a una. La puerta principal de la iglesia homenajea a los bastaixos que ayudaron a su construcción.
Los muros, las capillas laterales y la fachada se terminaron alrededor de 1350. En 1379, a punto de acabarse el cuarto tramo de bóvedas, se incendiaron los andamios y las piedras sufrieron importantes daños. Finalmente, el 3 de noviembre de 1383 se colocó la última parte de la bóveda y el 15 de agosto del año siguiente se celebró la primera misa. En 1428 hubo un terremoto que causó el derrumbamiento del rosetón provocando algunas muertes, por la caída de las piedras del mismo. Aunque pronto se firmó un contrato para construir uno nuevo de estilo flamígero, que quedó acabado en 1459 y al año siguiente, fueron colocadas las vidrieras del mismo. La mayoría de las imágenes y el altar barroco añadidos durante los siguientes siglos resultaron quemados durante el incendio del templo el 19 y 20 de julio de 1936. Este incendio fue provocado por los anarquistas y comunistas que asaltaron el templo (así como muchas otras iglesias barcelonesas).
A día de hoy, esta iglesia es uno de los destinos más visitados de la ciudad. Este hecho se debe, en parte, a la novela de Ildefonso Falcones, La catedral del mar, que ha vendido más de un millón de ejemplares, y ha sido traducido a numerosas lenguas. También se hace referencia de ella, en la obra de Carlos Ruiz Zafón, en la novela El juego del ángel.
Hilo de la Fotohistoria en Pullip .es: AFTER THE CONCERT (6 of 9): Shin and Near /
DESPUÉS DEL CONCIERTO (6 de 9): Shin y Near
(Read in order, this is: SHOT/FOTO 97 of 184) PAG: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107,108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184.
FOTOSTORY: In English / En Español
Near: (I heard you... ¬¬)
L: Remember what I told you about patience... ^_^u
/
Near: (Te he oido...¬¬)
L: Recuerda lo que te he dicho de tener paciencia... ^_^u
LINKS:
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San Lorenzo 2008 - Huesca (Spain).
According to the tradition, the eve of the 10 of August a member of a group is raised to place in the statue of the saint the typical green "pañoleta" (kerchief). This statue is at considerable height, on the entrance of the Church of San Lorenzo.
Según la tradición, la víspera del 10 de agosto un miembro de una peña es alzado para colocar a la figura del santo la típica pañoleta verde. Esta figura está a considerable altura, sobre la entrada de la Iglesia de San Lorenzo.
ENGLISH
Saint Lawrence (c. 225 – 258) (Latin: Laurentius, meaning "laurelled") was one of the seven deacons of ancient Rome who were martyred during the persecution of Roman Emperor Valerian in the year 258.
The "Acts" of St Lawrence were lost by the time of Saint Augustine, one of whose sermons on Saint Lawrence (Sermo 302, de Sancto Laurent.) admits that his narration was gained from tradition instead of reciting the Acts as was his preferred custom. Such early legends made Lawrence a native of Huesca (Roman Osca) in Hispania Tarraconensis who had received religious instruction from Archdeacon Sixtus in Rome. When Sixtus became Bishop of Rome in 257, Lawrence was ordained a deacon and was placed in charge of the administration of Church goods and care for the poor. For this duty, he is regarded as one of the first archivists and treasurers of the Church and was made the patron of librarians.
According to lore, among the treasure of the Roman church entrusted to Lawrence for safe-keeping was the Holy Chalice, the cup from which Jesus and the Apostles drank at the Last Supper. Lawrence was able to spirit this away to Huesca with a letter and a supposed inventory, where it lay hidden and unregarded for centuries.
By tradition, Lawrence was sentenced at San Lorenzo in Miranda, martyred at San Lorenzo in Panisperna, and buried in the Via Tiburtina in the Catacomb of Cyriaca by Hippolytus and Justinus, a presbyter. Tradition holds that Lawrence was burned or "grilled" to death, hence his association with the gridiron. During his torture Lawrence cried out "This side’s done, turn me over and have a bite. (Assum est, inquit, versa et manduca.)".
More info: en.wikipedia.org/wiki/Lawrence_of_Rome
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CASTELLANO
San Lorenzo fue uno de los siete diáconos de Roma, ciudad donde fue martirizado con una parrilla en 258. En latín se llamaba Laurentius (‘laureado’).
Se sitúa el nacimiento de Lorenzo de Roma en Huesca, en la Hispania Tarraconensis. Cuando en 257 Sixto fue nombrado papa, Lorenzo fue ordenado diácono, y encargado de administrar los bienes de la Iglesia y el cuidado de los pobres. Por esta labor, es considerado uno de los primeros archivistas y tesoreros de la Iglesia, y es el patrón de los bibliotecarios.
La leyenda dice que entre los tesoros de la Iglesia confiados a Lorenzo se encontraba el Santo Grial (la copa usada por Jesús y los Apóstoles en la Última Cena) y que consiguió enviarlo a Huesca, junto a una carta y un inventario, donde fue escondido y olvidado durante siglos.
Según la leyenda, Lorenzo fue quemado vivo en una hoguera, concretamente en una parrilla, cerca del Campo de verano, en Roma. Se dice que en medio del martirio, exclamó: Assum est, inqüit, versa et manduca (‘asado estoy, denme vuelta y coman’). Se considera que este hecho fue creado por los hagiógrafos, ya que no hubo testigos cristianos.
Su santo se celebra el 10 de agosto, día en el cual según la tradición recibió martirio.
Part of my Light Painting (Set)
Created with an extended exposure using an LED white light unit. This shot (as with all my light painting photos) is SOOC except for the border and signature.
Thanks to Jane in Colour for her encouragement.
Please check out her wonderful photos here: Light in Motion
Im not planning any new treks for a while , taking a break !!! unless im tempted by an offer !!!
It would have to be North Wales , Lake distirct or Scotland :-) or the beaches near Newcastle :-)
If you cannot find a photo on my webb site for sale please contact me for a private sale !
VIEW MY WEB SITE AND SHOP HERE
MY GETTY COLLECTION HERE
www.gettyimages.com/search/search.aspx?assettype=image&am...
Here is my first published work even though did it as a freebie its great seeing your work on a web site
www.thewhitehartvillageinn.com/index.html
Here is the flickr set
Inutile de commenter cette perspective que je conseille à tous de visiter un jour avec le regard du photographe !
For foreign people that don't know this place, La Défense is a major business district for the city of Paris. It is centered in an oval freeway loop straddling the towns of Nanterre, Courbevoie and Puteaux.
The district is at the westernmost extremity of Paris' 10 km long Historical Axis, which starts at the Louvre in Central Paris and continues along the Champs-Élysées, well beyond the Arc de Triomphe before culminating at La Défense.
Around its 110-metre (360 ft)-high Grande Arche and esplanade ("le Parvis"), the district holds many of the Paris urban area's tallest high-rises. With its 77.5 acres (314,000 m2), its 72 glass-and-steel slick buildings including 14 high-rises above 150 metres (490 ft), its 150,000 daily workers and 3.5 million square metres (37.7 million sq ft) of office space, La Défense is Europe's largest business district.
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‘Civilization’, el juego. O ‘Civilization’, EL JUEGO. A menos de un mes para que se publique ‘Civilization: Beyond Earth’, noveno juego de la saga, tenemos claro que la obra de Sid Meier es más que uno de los grandes juegos de la historia: es uno de esos mitos sobre los que se miden los demás y sobre los que se han construido los pilares de los videojuegos. Y no sólo los de estrategia.
Como discutir sobre su vigencia o relevancia es absurdo, hoy preferimos poner este artículo en “modo épico, velocidad maratón, dificultad Sid” para un largo pero apasionante viaje alfabético a las entrañas de las saga.
A de Alpha Centauri
También conocido como SMAC, se publicó en 1999 y fue la primera incursión de Firaxis y Sid Meier en lo que hay después de un game over ganador en Civilization. Se ubica en el planeta Chiron del sistema de Alfa Centauro y es pura ciencia ficción, el único momento de la saga en el que se parte de pura especulación.
Es, también, el juego que pudo haber puesto fin a la serie: Sid Meier y Brian Reynold batallaban por los derechos del juego mientras fundaban Firaxis (véase “M de Microprose”). El antecesor moral de ‘Civilization: Beyond Earth’ y el responsable de que más tarde pudiésemos ver a la ONU en otros Civs, votando leyes universales.
B de Bruce Campbell Shelley
La mano derecha de Sid Meier para parir el primer Civilization, y también una de las pocas personas que confió en el éxito del proyecto. Campbell venía de trabajar diseñando juegos de tablero y recaló en Microprose justo cuando Sid Meier le daba vueltas a un juego de dominación mundial.
Durante dos años, juntos siguieron un proceso de trabajo en el que Meier programaba e incorporaba detalles, se los pasaba a Shelley y éste se los devolvía tras haberlos probado intensamente, anotando las mejoras para hacer crecer el juego.
De hecho, Sid Meier ha comentado en varias entrevistas que apenas utilizó material histórico para documentarse en la creación del juego, ya que quería que el juego fuese accesible para todos y no para doctorados en Historia. Pero también que Bruce Shelley es el gran responsable del toque final de precisión histórica.
Shelley es, además, el responsable de la Civilopedia, la enciclopedia accesible desde cualquier parte del juego que permitía no sólo saber cómo jugar y qué era todo aquello que el Civ tenía en sus entrañas, sino también aprender Historia.
Finalmente, Bruce Shelley salió de Microprose para fundar Ensemble Studios, la creadora del… ‘Age of Empires’. ¿Veis como unos pocos son los responsables de las muchas horas de sueño que habéis perdido en vuestras vidas?
C de Civilization, repaso a la saga
Civ I (1991): Lo impensable. Una empresa dedicada a los simuladores (Microprose) va y se saca un juego donde recrear la historia humana al completo. Era tan ambicioso que, en su desarrollo original, quería ser en tiempo real. Por suerte, no funcionó y cambio para siempre un género, la estrategia. El primer Civ I es un portento al que, obviamente, tuvieron que extirparle cosas: por ejemplo, todo el arbol tecnológico está recortado respecto a la idea original. Por cierto, que a España ni llegó.
Colonization (1994): el primer puñetazo sobre la mesa. El Civ original estaba bien, pero ya sabías que aquello no iba a parar de crecer. Ahora bien, Colonization (o cómo adaptar el motor y el gameplay del juego a la conquista e independencia de América) está tan autocontenido y a la vez es tan detallista que no podía superarse. Ni con mejores gráficos, como demostró la expansión del mismo nombre para Civ IV, ni con nada extra. Es EL JUEGO sobre las colonización de América y, como todo lo demás en esta saga, la mejor manera de aprender Historia. Salvo, claro, en lo referente a los esclavos.
Civ II (1996): la obra maestra. A partir de ahí, todo es iteración, a veces para mejor, a veces para peor. En el segundo Civilization está el pináculo sidmeieriano, una obra maestra tan llena de detalles que tenía que haberse derrumbado sobre sí misma desde el minuto 1. Que no lo hiciese (y que mantuviese además una curva de aprendizaje tan sencilla) es un milagro como pocos videojuegos han visto. Es díficil hacer juegos de estrategia y que no te suelten nunca desde el minuto uno. Pero no me extraña que exista gente que se haya quedado en el II a vivir la partida eterna del Civ. Curiosamente, los créditos por su maravilloso diseño de juego hay que dárselos a Brian Reynolds.
Call To Power (1999): Call To Power es un caso extrañode bastardismo, el hijo tontuelo y algo desvaído de una familia de eminencias. Es fruto de la necesidad de Activision de intentar rapiñar en el nombre de la saga, algo que explicamos más a fondo después (ver ‘F de Francis Tresham’). Y saquea sin problemas de todo lo bueno de Civ II hasta acabar dando una versión bugueada y insípida de él. Pasemos de puntillas sobre un título que salió casi a la vez que ‘SMAC’ y quedó en evidencia por sí mismo.
SMAC (1999): Véase ‘A de Alpha Centauri’.
Civ III (2001): Diseñado principalmente por Jeff Briggs (fundador de Firaxis) y por Soren Johnson, que más tarde se ocuparía de liderar el cuarto título de la saga, ‘Civ III’ se cargaba algunas de las innovaciones de SMAC, lo que fue visto por no pocos jugadores como un claro paso atrás. De manera muy notable, la ausencia de multijugador, no contar con un sistema de Naciones Unidas (como sí tuvo ‘Alpha Centauri’) o los problemas para controlar la corrupción en los imperios más extensos fueron algunas de las quejas más intensas en el momento de su lanzamiento. ‘Corruption III’, se le llamó, pero es no quita para que en él habitasen algunas mejoras evidentes, como la posibilidad de monopolizar recursos.
Civ IV (2005): Con Soren Johnson a cargo, hay que aplaudir al Civ IV hasta que nos salga sangre, porque demuestra que un juego que ya parecía difícil de expandir siempre tiene espacio para mucho más… si se tiene mentalidad abierta y se le ama lo suficiente como para pensar desde perspectivas radicalmente distintas. Civ IV es un hito por muchas cosas, pero personalmente me quedo con su tratamiento de la expansión cultural (¡bravo!) y por atreverse a incorporar la religión como elemento jugable desde el minuto cero.
Civ Revolutions (2008): El salto a las consolas, primero, y al iPad después llegó con este Civilization Revolutions que se deja jugar pero para el seguidor de la saga se queda corto por todos los lados. Sid Meier siempre mantuvo que para él, las versiones definitivas siempre han estado en PC, incluso cuando la saga probó suerte en Super NES. Por mucho que en Revolutions apareciese como diseñador del juego de nuevo, esto sólo cuece, pero no enriquece.
Civ V (2010): La aparición de las ciudades-estado intenta implantar nuevas opciones de juego con la IA, aunque si eres un mongol, tienes bastante sencillo verlas como peritas en dulce. Pero es en la gestión de las formas de gobierno y políticas donde Civ V se muestra más arriesgado… y mejor. En el resto de cosas, a veces parece simplificar lo realizado por Civ IV: la religión se queda fuera del juego hasta su primera expansión (en un movimiento más comercial que otra cosa), el número de maravillas del mundo se reduce, el árbol tecnológico es menos extenso… Con las expansiones, no obstante, se convierte en un grandísimo continuador de la saga.
Civilization Beyond Earth: El siguiente Civ toma por los cuernos lo de buscarle un sucesor a ‘SMAC’, tarea nada sencilla al ser uno de los titulos más queridos por los seguidores del juego. Aun contando con que surge de la base de Civ 5, se esperan muchos detalles nuevos de los que ya empezamos a hablaros en Vida Extra y del que ya hemos podido ver un largo vídeo en acción, con algunos avances muy interesantes, como la personalización de las unidades y sus acciones a medidas que avanza la tecnología. D de Diplomacia
La Diplomacia en Civilization siempre ha dejado una sensación agridulce, como de fruta muy apetecible que acaba siendo de plástico. Es una opción muy llamativa, que permite tener relaciones con los otros imperios y que incluso en algunos de los títulos de la saga era fundamental para avanzar (pongamos, por ejemplo, que no conseguías la Great Library y que te ibas quedando muy atrás en el árbol tecnológico).
Sin embargo, también es extremadamente injusta, quizás más que cualquier otro juego de estrategia. Las negociaciones no son nada flexibles, la IA tiene una propuesta para cada caso y de ahí es muy difícil salir. Y esto es algo que nunca se ha solucionado del todo. De hecho ‘Civ V’, el último título hasta ahora de la serie, hundía sus pies en arenas movedizas en lo que a Diplomacia se refiere: prácticamente sólo se podía negociar con la IA si habías logrado o la victoria completa o la derrota completa. O, claro, si le ponías un oferta salvajemente injusta para ti sobre la mesa.
Por no hablar del sistema de alianzas. Aquí hay que convenir que nadie en la saga se ha planteado seriamente uno real: sí, puedes hacer aliados contra otros, per participar en sus guerras no te aporta demasiado. Pongamos el ejemplo del CK II, donde guerrear incluso en batallas que tú no has elegido empezar te aporta prestigio o piedad. Son alianzas con consecuencias inmediatas pero también duraderas para la partida. Las del Civ, por contra, suelen ser más de “o todo o nada”.
Sólo la introducción de la victoria diplomática (véase “V de Victoria”) ha permitido aliviar un poco esta sensación. También Civ IV apostó por hacer más visibles las razones que hacían que la IA respondiese de una manera u otra. Y, en general, el comercio, la religió o la cultura han servido para que algunos fallos del sistema de diplomacia queden minimizados por la amplitud del juego.
E de Espacio
El espacio, la frontera final. Llegar hasta él ha sido siempre una de las posibles victorias de Civilization. De hecho, en los dos primeros títulos era, junto a la conquista total, la única manera de acabar el juego antes de la fecha límite, con aquella nave tripulada que salía en busca de Alfa Centauro.
Pero también, y salvo en ‘SMAC’, en algún escenario de expansiones (por ejemplo, del Civ II) o en mods de la comunidad, el territorio inexplorado del juego. De hecho, hay que agradecer a Activision que se empeñase en quedarse con la licencia del nombre, porque, si no, quizás la saga aún no habría dado el salto.
La llegada de ‘Beyond Earth’ pone fin de nuevo a ese “y cuando sales a las estrellas, ya se acaba la civilización”. De hecho, por lo que ya hemos podido ver en los previos del juego, el nuevo Civ no empieza con los colonos sobre el planeta, sino aún buscando financiación para su viaje al espacio. Por cierto, espero que ya haya modders deseando hacer uno sobre el LV-426 de la saga Alien.
F de Francis Tresham
En una frase: El juego que (no) inspiró al Civilization de Sid Meier ni tampoco al juego de tablero del Civilization de Sid Meier.
Francis Tresham es el diseñador del Civilization original, el de tablero, que publicó primero a través de su compañía (Harland Trefoil) y que en 1981 Avalon Hill licenció para los EEUU. AunqueSid Meier asegura no haberlo jugado nunca antes de idear el Civ de PC, quien sí había trabajado como diseñador en Avalon Hill era Bruce Campbell Shelley, con quien Meier diseñó mano a mano el Civ 1 y la única persona a la que Sid le dejó probar el juego (y criticarlo para mejorarlo) en toda su fase de desarrollo.
Aunque las influencias vinieran de otra parte, en especial del trabajo de Will Wright en sus Sim-lo-que-fuese, sí que había algunas ideas del juego de Francis Tresham en la mezcla final, como por ejemplo en arbol tecnológico, que aún hoy perdura como una de las características indispensables de toda la saga.
Microprose compró la licencia del juego a Avalon Hill para evitar problemas, lo cual no evitó que en 1997 Activision entrase como elefante en una cacharrería al comprar los derechos del nombre a Avalon Hill. Entre 1997 y 1999, los derechos del nombre del juego estuvieron en disputa, lo que frenó el desarrollo de Civ III y propició la aparición de ‘Alpha Centauri’, además del ‘Civilization: Call To Power’ de Activision, el hijo bastardo de la familia.
Microprose, de hecho, llegó a comprar la compañía de Francis Tresham en 1998 para proteger su marca. Pero, al final, la solución llegó con un pez más grande que cualquiera que se comió a los demás. Hasbro, la juguetera, compró prácticamente a la vez a Avalon Hill y a Microprose y acabó para siempre con las disputas pr los derechos, que ahora andan en manos de Take-Two.
G de Guerras
Una de las obsesiones de la saga ha sido quitarse el sambenito de ser demasiado “militarista”. Efectivamente, los dos primeros juegos casi obligaban al jugador a emprender guerras y a apostar por la expansión militar como método para ganar. A partir del Civ III, y muy especialmente en Civ IV y V, el enfoque en otros tipos de victoria ha permitido rebajar la tensión bélica de los Civilization.
La introducción de la conquista cultural, la posibilidad de los cambios sociales y los bonus asociados a ellos, la mejora del hastío bélico, la aparición de las Naciones Unidas y las religiones… Hay muchos pequeños detalles que han conseguido que tu partida de Civilization no acabe siempre a leches… aunque algunos es lo que vais buscando.
H de Hoover Dam (y otras maravillas)
Quien ha jugado al Civ sabe de la importancia de las Maravillas del Mundo. No se puede conquistar el triunfo en ninguna de sus variantes (véase V de victoria) sin permanecer ajeno a ellas. De hecho, una buena planificación de cuáles son las más interesantes para tu partida, en lugar de apostar por una u otra sin ton ni son, es clave en la estrategia del jugador.
La saga Civilization toma el concepto de las maravillas del mundo basándose en las siete que tenía el mundo antiguo (y que han formado parte del juego). Pero lo expande al incorporar otras grandes obras del ser humano, cada vez con más amplitud (‘Beyond The Sword’, la expansión de Civ 4, contó con 41, número máximo hasta ahora). Además, a partir del Civ III, introduce el concepto de pequeñas maravillas y/o maravillas nacionales.
¿Y por qué elegir la presa Hoover para este epígrafe? Principalmente porque demuestra que nada en la saga Civ es inmutable: aunque la presa Hoover estuvo presente como maravilla del mundo en los dos primeros juegos, cuando llegó la cuarta entrega se cambió por la Presa de las tres gargantas china, completada unos meses antes del lanzamiento del Civ IV. El efecto de tenerla era el mismo que el de Hoover, pero el juego consideró que la obra china era merecedora del calificativo de “maravilla del mundo”.
I de IA
Civilization siempre ha tenido bastante de “juego sin reglas”. El primer titulo de la saga era especialmente brutal en esto: la IA hacía lo que le daba la gana porque, para no resultar demasiado fácil, se le permitió contar con ventajas y reglas no escritas. Es más, algunas decisiones de diseño de ese primer Civ vinieron impulsadas por el comportamiento de la IA. Por ejemplo, no se permitieron las multialianzas porque el ordenador abusaba de ellas y freía a los jugadores.
La sensación de que la IA no era inteligente, sino tramposa, es algo que cualquiera con varias partidas de Civ se ha dado cuenta. Y una de las quejas más habituales cuando sale un nuevo título de la saga. Por ejemplo, siempre ha recibido bonificaciones ocultas en lo que a recursos se refiere. Por no hablar de la sensación de que ella conoce todo el mapa y no nace a ciegas, como el jugador. Y su comportamiento en combate deja momentos de decir: “esto no tiene sentido”.
De hecho, para mejorarla se han llegado a plantear mods como Smart AI.
J de jugadores-creadores
La saga Civ lleva siendo pasto de mods desde prácticamente el minuto 1 de su historia. De hecho, una de las razones para que Civ III no fuese recibido con más ganas fue por la torpeza de Firaxis de hacer difíciles las modificaciones del juego, al menos en su primera versión.
Los muchos y muy variados mods que recibe pueden consultarse tanto desde la Steam Workshop como desde algunas páginas tradicionales y emblemáticas para los seguidores de la saga: CivFans, Apolyton… y ahora Reddit, claro. Si sois enfermos de la estadística intrínseca al juego y de revisar bien las líneas paralelas y alternativas que se van creando, no puedo dejar de recomendaros Infoaddict, un clásico de Civ V y pura pornografía de datos.
K de (we love the) King Day
En todos la saga se ha recompensado al jugador por hacerlo bien con distintos eventos. Desde las edades de oro, que proporcionaban una serie de turnos con bonificaciones extra en todos los ámbitos para recrear esos momentos históricos en los que una civilización ha brillado, hasta el más tradicional “We Love The King Day”, un turno o más de celebración en alguna de tus ciudades por el buen desarrollo de tu partida en ese lugar en concreto.
Las reglas para conseguir ese bonus y la duración de su modificador han ido cambiando hasta llegar, en Civ V, a los 20 turnos de crecimiento de población extra que recibe una ciudad si le conseguimos el recurso de lujo que nos pide.
Por supuesto, el título del día se adaptaba al sistema de gobierno, como ese mítico “We love the comrade day” para los regímenes comunistas. Ojalá un “Amamos a querido líder” norcoreano en próximos juegos.
L de Líderes
En todos los juegos que llevamos de Civilization, se han dado cita 110 líderes de civilizaciones diferentes y casi 50 civilizaciones distintas han formado parte activa de los títulos. La elección del líder siempre ha tenido más que ver con las ganas de jugar con una civilización en concreto del jugador que con el atractivo del juego para “vendértelo”, pero al menos hay que aplaudir la decisión de la saga por intentar darle una carácter peculiar a cada uno de ellos y también acciones y unidades diferentes.
Aquí Civ III fue quien empezó a dar el gran salto hacia adelante, mientras que Civ 4 fue exhaustivo en sus 34 civilizaciones y 52 líderes. Por cierto, que uno de los fallos más graves de ‘Call To Power’ es que, hablases con quien hablases, siempre parecía que te dirigías al mismo líder.
Si queréis consultar la tabla completa de civilizaciones y líderes en cada uno de los títulos de la saga, podéis consultar las tablas del wiki de Civilization.
M de Microprose
John Wilbur ‘Bill’ Stealy forma parte fundamental de la vida de Sid Meier en los 80 y es responsable junto al propio Meier de la creación de Microprose. Stealy había sido piloto del ejército estadounidense y Meier quería sacar un juego de simulación de vuelo para el Atari 800 que acababa de comprar.
“Adelante, yo me encargaré de lo administrativo”, le dijo ‘Wild Bill’ Stealy a Sid. Corría el año 1982, el de la fundación de Microprose, compañía de la que Stealy sería presidente y que, en sus primeros años, fue ampliamente reconocida por sus magníficos simuladores.
Lo curioso de Microprose es que Sid Meier ya no formaba parte de la compañía cuando creó el primer Civilization. De ser vicepresidente pasó, en 1990, a ser un simple freelance en exclusiva para la compañía por decisión propia. A Meier no le gustaba demasiado el rumbo de Microprose y decidió quedarse a un lado, con condiciones exclusivas para que no programara para otros.
Sid Meier tenía parte de razón: las aventuras de Microprose en los Recreativos y en las consolas, las mismas que le hicieron salir de la compañía, fueron las que provocaron el hundimiento de la empresa, que en 1993 tuvo que venderse a Spectrum HoloByte, hasta entonces uno de sus rivales.
N de Nimoy, Leonard
En el Civ 4, fue el mismísimo Dr. Spock el que hizo el doblaje para muchas de las voces del juego.
O de oposición
Sid Meier tuvo que luchar bastante en la primera Microprose para conseguir que Civilization tuviese luz verde, incluso contra la opinión de quien había sido junto a él el responsable de fundar la empresa. Bill Stealy fue de los más críticos con el desarrollo del primer Civ. No quería un juego de estrategia en Microprose, ‘Railroad Tycoon’ no había vendido bien y no había ninguna razón para cambiar el foco de la compañía.
Como Sid Meier no era un empleado de Microprose, la empresa no pudo cancelar el proyecto. “No me gusta el concepto, pero creo en Sid, así que adelante con ello”, son las palabras que Stealy dijo a Sid Meier. “Pero antes tiene que salir ‘Covert Action'”. ¿Alguien recuerda aquel juego de espías? (No levantéis la mano, viejunos, es una pregunta retórica y sí, yo también me acurdo)
Además, sus curiosas condiciones contractuales de aquella época (ver “M de Microprose”), provocaron que su sucesor como vicepresidente en la compañía no tuviese demasiadas ganas de sacar aquel juego que se desarrollaba fuera: no iba a recibir bonus alguno si era un éxito, así que… ¿para qué molestarse?
Es más, apenas hubo promoción para ese primer Civilization, que acabó convirtiéndose en un título ganador gracias al runrún de los jugadores: “esto tienes que jugarlo”.
P de Pack de expansión
Aunque el primer Civ no recibió expansión alguna, ya desde Civ II empezaron a salir DLCs y expansiones que, especialmente los segundos, ampliaron el juego añadiendo nuevas características. En modo twitter (no más de 140 caracteres por expansión), os resumo las mejoras que traían:
Conflicts in Civilization (1996): centrado en añadir escenarios al Civ II. 20 en total, ocho de ellos hechos por la comunidad. Fantastic World (1997): llega el primer escenario espacial, con la colonización de Marte como eje, además de uno con goblins y elfos y un editor de escenarios y unidades. Test of Time (1999): es más un remake de Civ II que una expansión, y limpia la interfaz, añade continuación en Alfa Centauri cuando lanzamos la nave espacial y nuevos modos de campaña. Alien Crossfire (1999): la única expansión de SMAC se centra en mejorar las facciones (siete nuevas), y al añadir dos alienígenas decide que sean ultraviolentas entre sí, dejando a la raza humana en medio de un violenta guerra inacabable. Play The World (2002): primera expansión para Civ III, con el multiplayer como principal añadido (inexplicablemente, se quedó fuera del juego principal), además de añadir civilizaciones y un extraño modo de juego sin turnos. Conquests (2003): segunda expansión de Civ III, que lleva hasta 31 las civilizaciones jugables, añade la agricultura y la exploración marítima y en formas de gobierno incorpora el fascismo y el feudalismo. Ah, ¡y llegan los volcanes! Warlords (2006): con el foco en la cultura que puso Civ IV, la primera expansión se centra en aspectos guerreros. Se introducen los vasallos, seis nuevas civilizaciones (Cartago, entre ellas) y tres maravillas. Beyond The Sword (2007): es el no va más, la expansión del Civ que más número de cualquier cosa tiene. Además, introduce las grandes corporaciones, un mejor espionaje y, ojo, la posibilidad de desafiar las resoluciones de la ONU, hasta entonces inviolables. Colonization (2008): el remake del juego de 1994 llega como expansión del Civ IV. Es una gozada jugar con aspecto renovado a algo que en 1994 ya era perfecto, aunque optar por no añadir casi nada nuevo puede criticarse con mucha razón. Gods & Kings (2012): tras cepillarse por completo la religión del IV, esta expansión la recupera para el Civ V, de manera diferente al anterior título, aunque igualmente satisfactoria en lo jugable. La última era de la humanidad se divide en dos y todo Civ V se beneficia de muchas mejoras. Brave New World (2013): Si Gods & Kings ya era una mejora evidente respecto a Civ V, Brave New World incorpora aspectos nunca vistos y muy apreciables (¡arqueología!), un sistema ideológico muy bien desarrollado y una más amplia variedad de posibilidades de victoria (y, por tanto, de jugar). Q de ¡qué ciudad tan bonita, la enveneno y te la compro!
Civ II escondía en su interior las más demoledora de las armas para ganar en todos los Civs… y ni siquiera se necesitaba combatir. Bastaba con amasar unos cuantos miles de monedas), investigar el comunismo para poder producir espías y ¡MAGIA!: ya podías sobornar ciudades enteras para que se pasaran a tu país y se unieran a tu civilización. Como, además, el juego bajaba el precio de la ciudad cuanta menos población tuviese ésta, la táctica era clara: sabotear el agua para reducir la población hasta que tuvieses dinero para comprarla. Y lo de Eurovegas os parecía un escándalo.
R de Religión
Tres títulos y medio estuvo mareando la perdiz Firaxis sobre cómo afrontar el tema religioso en Civilization. Siempre había quedado ahí, en segundo plano, apenas con maravillas del mundo y elementos secundarios. Sólo cuando Soren Johnson decidió coger el toro por los cuernos se desbloqueó el que parecía el gran veto de la saga.
Civ IV decide, en esencia, igualar todas las religiones pero hacerlas imprescindibles para el desarrollo de la partida. Si tus vecinos tienen tu misma religión, será más fácil llegar a acuerdos con ellos y habrá mejor comercio también. Si, por contra, son de otro credo, habrá más tensiones.
Los misioneros se incorporan como unidad para expandir la religión y aumentar las posibilidades de una expansión cultural. Y llegan los grandes profetas y las ciudades cuna de una religión, que incorporan bonificaciones a la partida.
Por su parte, ‘Gods & Kings‘ recupera para Civ V el factor religioso, incorporándolo en forma de creencias y panteones, además de aportando una nueva estadística (la fe). Es un camino más amplio que el de Civ IV, pero igualmente interesante, que se completa en Brave New World con la posibilidad de reformas en las religiones.
La tan añorada incorporación de este factor ha sido clave, junto a la cultura, para que ahora las partidas en paz sean mucho más profundas y diferentes.
S de Sim City (y otras influencias)
Lo contaba el propio Sid Meier en una entrevista para Edge:
“Fue SimCIty el que introdujo por primera vez el paradigma del jugador que construye el mundo. Es una idea muy poderosa y juegs como el Civ o Minecraft han hecho que el jugador sea la estrella, lo que hace que sean diferente para cada uno de los jugadores. Son tus propias ideas, tus pensamientos”.
SimCity, la creación de Will Wright, ha sido citado por Meier en infinidad de ocasiones como la gran influencia a la hora de crear el primer Civ y dar vida a la saga. Pero no fue la única: otros juegos contemporáneos, como el Populous de Peter Molyneux y su Bullfrog, también impactaron decisivamente en el desarrolllo.
Y, además, queda la idea original, la que manejaba Meier en su cabeza cuando empezó a darle vueltas al próximo título de Microprose: lo que quería era una versión aumentada de su juego favorito de la infancia, el Risk.
Finalmente, hay que citar a ‘Empire’, un primerizo juego de ordenador en el que se mezclaba la dominación mundial con la gestión de recursos. Bruce Shelley reconoce que Sid Meier le pidió una lista de diez cosas que harían mejor a ‘Empire’.
T de Tanques derrotados por lanceros
Sí, amigos, esto podía pasar. Bueno, seguramente ya lo sabéis. Los anacronimos en los que a veces se convierten las partidas de Civ solían dar resultados estrambóticos en los primeros títulos de la saga. Meter a una falange romana en una ciudad amurallada construida en terreno montañoso te hacía prácticamente indestructible e inconquistable por más que avanzase el tiempo.
Es algo a lo que, posteriormente, se le puso freno, pero quedará para siempre como una de las anécdotas características de la saga. Y, de vez en cuando, queda el miedo de si atacar con ese tanque a esa unidad antigua no será desastroso.
U de Un turno más
La saga Civilization no está recomendada a personas que sepan que son débiles de mente. “Un turno más” es el lema con el que atarnos a todos en las tinieblas, porque guiar a tu civilización desde la edad de piedra hasta las estrellas siempre hacía difícil decidir cuándo parar. Cosas incorporadas a la saga posteriormente como la “velocidad épica”, con la que las partidas duraban más y todo ocurría más lentamente, no han hecho sino aumentar esta sensación.
Los Civ son adictivos a más no poder, la esencia de por qué el género de estrategia puede obsesionar (y obsesiona) a tanta gente. Siempre hay algo que tienes pendiente, que está a punto de concluirse y que podría marcar el futuro de tu partida. Y, además, todo eso aparece sin la sensación de urgencia de la estrategia en tiempo real, con la calma de los turnos.
Es quizás la característica que más le ha convertido en un juego mítico, por encima de su precisión histórica, de su amplitud, o de su Civilopedia. Muchos en la estrategia por turnos han intentado recrear esa sensación de “un turno más”, pero quizás sólo los mejores momentos de los Europa Universalis o Crusaders Kings de Paradox son los herederos directos del hito de Sid Meier y compañía.
V de Victoria
Las formas tradicionales de ganar en Civilization siempre han sido la conquista y la victoria espacial, además de, por supuesto, la de llegar al año límite del juego (generalmente 2050) y ser la mejor civilización de todas las que quedan en pie.
La obsesión de la saga ha sido ir ampliando las posibilidades para ganar y en Gods & Kings/Brave New World ya son tan amplias que parece difícil ir más allá. Cinco son los caminos:
Dominación: control completo de todas las capitales enemigas. Victoria científica: construir y lanzar una nave espacial. Victoria Cultural: Completar cinco árboles de políticas sociales y el proyecto Utopia. O, en Brave New World, dominar culturalmente el mundo influyendo con el turismo para aumentar la relevancia cultural de tu civilización. Diplomática: dominando las Naciones Unidas. O en BNW, consiguiendo que el Congreso Mundial te vote como líder. W de Leonardo’s Workshop
La maravilla del mundo más importante de la historia del Civ también se encontraba en Civ II. Era clave porque, al controlarla, permitía que cualquier unidad militar antigua fuese actualizada inmediatamente a la más reciente en cuanto se hubiese descubierta la tecnología que la desbloqueaba.
Así, un imperio construido solo con guerreros o falanges, con muy bajo coste de mantenimiento y muy centrado en la creación de nuevas ciudades, se convertía gracias a Da Vinci y en un solo turno en la potencia militar más avanzada de la historia. Combinar el taller de Leonardo con el descubrimiento de la pólvora es dar con el sueño más húmedo de cualquier aspirante a Kim Jong Un.
Por supuesto, en títulos posteriores esos efectos no se mantuvieron, porque ciertamente “rompían el juego”. Ah, pero qué maravillosa sensación la de conseguir construirla de nuevo el primero.
X de 4X
Las 4X no se utilizaron por primera vez para Civilization, sino para ‘Master of Orion’, pero no hay duda de que la idea de Sid Meier es la que mejor ejemplifica todo un género de estrategia: “eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate”. Al final, hablamos de los juegos estratégicos de escala inmensa, con un uso de la diplomacia y las relaciones entre vecinos muy intrincado (que va más allá del simple “te declaro la guerra”) y que te ofrece control absoluto sobre el día a día de tu imperio: comercio, ciencia, combate, economía, desarrollo de las ciudades…
Y de Yunus Emre (y otros grandes personajes)
Civ III fue el primero en introducir a los grandes líderes, por aquel entonces sólo ligado al combate victorioso. Su aparición (que tenía lugar, con una probabilidad muy pequeña, cuando una unidad de élite resultaba victoriosa en combate) proporcionaba al jugador la posibilidad de:
acelerar la construcción de una maravilla. o crear un ejército para que varias unidades militares puedan unirse.
En Civ 4, este concepto se amplió, además de a lo militar, a líderes culturales, religiosos, económicos, artisticos, científicos, incluso de espionaje… y se les llamó “Grandes personajes”. Para su aparición se incorporó una nueva estadística, los puntos de grandes personajes.
Civ 5 supo reconocer la valía de todo el sistema para añadir más salsa a las partidas, manteniéndolo como uno de sus ejes claves.
Lo de elegir a Yunus Emre para ejemplificarlos… seamos sinceros, es que no veía otra manera de rellenar la Y. Aunque también indica el esfuerzo por los desarrolladores de Civilization de no qudarse acotados en un juego demasiado “occidentalizado”, una crítica que sí que recibió el primer juego de la saga. Cada nuevo título ha ido incorporando elementos de otras culturas, lo que nos ha permitido conocer más y más de muchas culturas.
Z de zzz
Horas de sueño perdidas por el mundo jugando a Civilization: Imposibles de contar.
– La noticia Civilization de la A a la Z fue publicada originalmente en Xataka por probertoj.
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tecnologia
#tecnologia
[photo from Deitch Projects]
Installation view, Barry McGee, One More Thing, Deitch Projects
From ArtKrush:
"In the 1980s, when graffiti's crossover from dingy streets to white cubes was as exhilarating and dangerous as skirting the third rail, Barry McGee — the San Francisco-based bomber known as Twist — was just beginning to make his mark. Having spent so much time outside the box, McGee has more recently been bringing the streets inside. One More Thing is a mixed-media phantasmagoria of overturned vans and semi-trucks, life-sized animatronics throwing up tags, and the lacerating smell of paint from discarded spray cans. McGee says his work echoes 'the overload of the senses that one might feel walking down the street of any one of our fine American cities.' The carefully controlled environment approximates anarchy, fashioning a chaotic haven from the detritus of urban hell."
ukmoths.org.uk/show.php?id=4181
69.001 BF1979
Lime Hawk-moth Mimas tiliae
(Linnaeus, 1758)
Wingspan 55-70 mm.
A reasonably common species in the southern half of Britain, it was most frequent in the London area, where there are still extensive tree-lined avenues. In recent years its distribution has spread northwards and is now regularly found well into North Yorkshire and beyond.
It has a distinctive scalloped-edged forewing, subtly coloured in pinkish and green. The central dark band is quite variable in size and extent.
Occupying woodland and suburban habitats, it flies in May and June, and often comes to light.
The larvae feed on lime (Tilia) as well as a number of other deciduous trees including birch (Betula), alder (Alnus) and elm (Ulmus). They are typically green with yellow stripes and a blue horn at the rear. When ready to pupate, they change colour to a dull greyish or purplish and begin to wander, looking for a pupation site. This is when they are most often encountered.
www.v100.de/index.php?nav=1000208&lang=de&id=1732...
Lebenslauf
[Kontaktformular]
09.11.1962 - Auslieferung an DB - Deutsche Bundesbahn [D] "V 100 1345"
09.11.1962 - Abnahme
01.01.1968 - Umzeichnung in "211 345-4"
30.05.1988 - z-Stellung
30.06.1988 - Ausmusterung
20.03.1990 - an BE - Bentheimer Eisenbahn AG, Bad Bentheim [D] "D 25"
__.__.1993 - __.__.1993 Umbau
[Remotorisierung mit CAT 3513]
__.__.199x - => BE - Bentheimer Eisenbahn AG, Nordhorn [D] "D 25"
01.01.2007 - Vergabe der NVR-Nummer [NVR: "92 80 1211 345-4 D-BE"]
__.05.2010 - 22.10.2010 Vermietung an EEB - Emsländische Eisenbahn GmbH, Meppen [D]
19.01.2011 - 01.04.2011 Vermietung an BEG Bocholter Eisenbahngesellschaft mbH, Bocholt [D] "D 25"
14.07.2011 - 30.08.2011 Vermietung an Michael Bugdoll Bau- und Sicherungsarbeiten e. K., Dorsten [D]
__.07.2015 - Abstellung mit Fristablauf
__.12.2015 - an AIXrail GmbH, Aachen [D] "211 345-4" [NVR: "92 80 1211 345-4 D-AIX"]
__.08.2018 - 10.09.2018 Vermietung an EVG - Eifelbahn Verkehrsgesellschaft mbH, Linz (Rhein) [D] "211 345-4"
16.08.2018 - 10.09.2018 Untervermietung an UTL Umwelt- und Transportlogistik GmbH, Singen (Hohentwiel) [D] "211 345-4"
10.09.2018 - Unfall in Plochingen [D] [Kollision mit Bagger]
19.09.2018 - 10.04.2019 Abstellung in Bremen-Sebaldsbrück [D] [Unfallausbesserung]
My very own Flickr Photo Wall :D
The photos are arranged without a particular order. I just put them all up there so watch out for a more extensive collection in the future :D
Have a great weekend everyone!
Links to each photo can be found below. Each photo has a numbered note to serve as your guide. Take your pick!
1. JOSEPH, 2. Purity of a Mother's Heart, 3. Cesar , 4. I'm a little different... so what!, 5. Armor, 6. Caleruega, Philippines, 7. Britney, 8. My soul is longing (IT # 47), 9. HBW and HGGT Combo with a HIT!!! (IT # 52), 10. “Clouds come floating into my life, no longer to carry rain or usher storm, but to add color to my sunset sky.” - Rabindranath Tagore, 11. "Excuse me while I kiss the sky." - Jimi Hendrix (EXPLORE # 276 MAY 5, 2009), 12. Jobsite Cat II Color, 13. Open Up, 14. Dream of me in blue (EXPLORE # 323 JUNE 15, 2009), 15. Succulent Goodness, 16. White Horse (EXPLORE # 137 MAY 21, 2009), 17. Arangya (EXPLORE # 202 MAY 17, 2009), 18. Veins, 19. “There are no seven wonders of the world in the eyes of a child. There are seven million.”- Walt Streightiff (EXPLORE #492 APR 11,2009), 20. George, 21. Lady by the Bay (IT # 48), 22. Roadside, 23. "The mountains, I become a part of it... The morning mists, the clouds, the gathering waters, I become a part of it." - Navajo Chant (EXPLORE # 441 April 19, 2009), 24. “When words become unclear, I shall focus with photographs. When images become inadequate, I shall be content with silence.” - Ansel Adams (EXPLORE # 189 MAY 4, 2009), 25. "What we see depends mainly on what we look for." - John Lubbock (IT # 49), 26. Bubu, 27. Nigel 2009, 28. "The sky is the daily bread of the eyes." Ralph Waldo Emerson, 29. Hiding from Aretha, 30. Jackielou (TGIF!)
View large On White or View large On Black
Since I'm a bit feverish I couldn't get out to capture spectacular landscapes or other interesting sceneries. But I found some dried leaves around the house.
I'll come up with some spectacular shots this weekend, I hope I will amaze myself with it ;-)
f/3.5
ISO 100
1/500s
PS CS3
Silver Efex Pro.
Best View On Black
The Summer Palace or Yihe yuan (traditional Chinese: 頤和園; simplified Chinese: 颐和园; pinyin: Yíhé Yuán; literally "Gardens of Nurtured Harmony") is a palace in Beijing, China. The Summer Palace is mainly dominated by Longevity Hill (60 meters high) and the Kunming Lake. It covers an expanse of 2.9 square kilometers, three quarters of which is water. The central Kunming Lake covering 2.2 square kilometers was entirely man made and the excavated soil was used to build Longevity Hill. In its compact 70,000 square meters of building space, one finds a variety of palaces, gardens, and other classical-style architectural structures.
The Summer Palace started out life as the Garden of Clear Ripples (traditional Chinese: 清漪園; simplified Chinese: 清漪园; pinyin: Qīngyī Yuán) in 1750 (Reign Year 15 of Emperor Qianlong). Artisans reproduced the garden architecture styles of various palaces in China. Kunming Lake was created by extending an existing body of water to imitate the West Lake in Hangzhou. The palace complex suffered two major attacks--during the Anglo-French allied invasion of 1860 (with the Old Summer Palace also ransacked at the same time), and during the Boxer Rebellion, in an attack by the eight allied powers in 1900. The garden survived and was rebuilt in 1886 and 1902. In 1888, it was given the current name, Yihe Yuan. It served as a summer resort for Empress Dowager Cixi, who diverted 30 million taels of silver, said to be originally designated for the Chinese navy (Beiyang Fleet), into the reconstruction and enlargement of the Summer Palace.
In December 1998, UNESCO included the Summer Palace on its World Heritage List. It declared the Summer Palace "a masterpiece of Chinese landscape garden design. The natural landscape of hills and open water is combined with artificial features such as pavilions, halls, palaces, temples and bridges to form a harmonious ensemble of outstanding aesthetic value." It is a popular tourist destination but also serves as a recreational park. - Wiki
Me dressed as a hippy
Date taken: 5-3-2011
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Querol, Tarragona (Spain).
I love the smell and the fell of the grass wet by the rain.
Me encanta el olor y el tacto de la hierba mojada por la lluvia.
ENGLISH
Querol is a municipality in the comarca of Alt Camp, Tarragona, Catalonia, Spain.
Querol was occupied by the Frankish troops towards year 950. The first documentary reference is in a letter of king Lotario, dated year 988.
In the 993 it belonged to Ansulfo, countal vicar of Gurb that, in its testament, left some territories of its castles of Montagut, Querol and Pinyana to the Monastery of Sant Cugat. In 996, Sendredo and its wife Matressinda sold, among other goods, the three mentioned castles to Hugo of Cervelló. In 1053, Guerau Alemany of Cervelló put in tribute and under the authority of Ramon Berenguer I of Barcelona, the three mentioned castles, in addition to the one of Pontils. This tribute was repeated in 1062.
The castles comprised the barony of Cervelló or of the Llacuna, and towards end of 13th century the castle of Querol became in center of the Barony of this name. The castle and the village were sacked and set afire in 1400, and both received manifold attacks in all the wars that knocked down the country.
The Barony of Querol was always tie to the Cervelló, of which it passed towards 1528 to the Barberà family, castelans of Vilafranca of the Penedès, and towards 1597 to the Saiol, which had it until 19th.
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CASTELLANO
Querol es un municipio y localidad de la comarca del Alt Camp en la provincia de Tarragona, Comunidad Autónoma de Cataluña, España.
Querol fue ocupado por las tropas francas hacia el año 950. La primera referencia documental se encuentra en una carta del rey Lotario, datada el año 988.
En el 993 pertenecía a Ansulfo, vicario condal de Gurb que, en su testamento, dejó algunas tierras de sus castillos de Montagut, Querol y Pinyana al Monasterio de Sant Cugat. En el 996, Sendredo y su mujer Matressinda vendieron, entre otros bienes, los tres castillos citados a Hugo de Cervelló. En 1053, Guerau Alemany de Cervelló puso en homenaje y bajo la autoridad de Ramón Berenguer I de Barcelona, los tres castillos mencionados, además del de Pontils. Este homenaje fue repetido en 1062.
Los castillos formaban parte de la baronía de Cervelló o de la Llacuna, y hacia finales del siglo XIII el castillo de Querol se convirtió en el centro de la Baronía de este nombre. El castillo y la población fueron saqueados e incendiados en 1400, y ambos recibieron múltiples embates en todas las guerras que asolaron el país.
La Baronía de Querol estuvo siempre vinculada a los Cervelló, de los cuales pasó hacia 1528 a la familia Barberà, castelanos de Vilafranca del Penedès, y hacia 1597 a los Saiol, los cuales la poseyeron hasta el siglo XIX.
Copyright © 2002, Simon Purdy.
The Dead Vlei, located near Sossusvlei in Namibia, contains the remnants of trees that died some 900 years ago after a changing climate and shifting sand dunes cut off the water supply to the clay pan. Due to the intense dry heat, these trees have not decomposed, leaving behind these strikingly beautiful ancient skeletons.
in acqua i pinguini sono agili e veloci ma fuori sono proprio buffi :-)
Life at the zoo
Pairs with this one
www.flickr.com/photos/motumboe/2555452353/
NO AWARDS AND NO GIFS PLEASE :-)
Feel free to use my photograph, even for commercial use, according to the license. If you do, please take note that you must attribute the work in the manner specified by me, which is:
1) put a clickable link to this page
2) let me know (e.g. via flickrmail or via email to motumboe AT gmail DOT com ) so my ego grows :-)
Thank you!
Utilizza pure questa foto, anche a fini commerciali, secondo la licenza. Se la utilizzi, la licenza ti impone di attribuire a me la foto, nella maniera scelta da me, cioè:
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2) mandami una mail via flickr o all'indirizzo motumboe (chiocciola) gmail (punto) com per farmelo sapere e per far aumentare il mio ego :-)
Grazie!
Ronda, Málaga (Spain).
ENGLISH
Ronda is a city in the Spanish province of Málaga. It is located about 100 km from the city of Málaga, within the autonomous community of Andalucía. Its population is 35,512. It is also accessible by rail from Algeciras and from Córdoba.
Ronda is situated in a very mountainous area about 750 m above mean sea level. The Rio Guadalevín runs through the city, dividing it in two and carving out the steep El Tajo canyon upon which the city is perched. Ronda was first settled by the early Celts, but its Roman and then Moorish rulers are reflected most prominently in its architecture. The forces of Catholic Spain took control of the town in 1485.
Three bridges, Puente Romano ("Roman Bridge", also known as the Puente San Miguel), Puente Viejo ("Old Bridge", also known as the Puente Arabe or "Arab Bridge") and Puente Nuevo ("New Bridge"), span the canyon. The term "nuevo" is a bit of a misnomer, since this bridge was completed in 1793. The Puente Nuevo is the tallest of the bridges, towering 120 meters above the canyon floor, and all three serve as some of the city's most impressive features.
Another important site in Ronda is the Plaza de Toros, the oldest bullfighting ring in Spain that is still used, albeit infrequently. It was built in 1784 in the Neoclassical style by the architect José Martin de Aldehuela, who also designed Puente Nuevo.
The partially intact baños árabes ("Arab baths") are found below the city and date back to the 13th and 14th centuries. Both Ernest Hemingway and Orson Welles resided in Ronda for many years, and both wrote about its beauty, contributing to its popularity.
Hemingway's For Whom the Bell Tolls describes the murder of Nationalist sympathizers early in the Spanish Civil War by being thrown from the cliffs of El Tajo by the Republican forces.
The name of the eponimous Jewish hero of George Eliot's well-known novel Daniel Deronda seems to indicate that his ancestors lived in Ronda prior to the expulsion of the Jews from Spain in 1492.
The Spanish Fir (Abies pinsapo) is endemic to the mountains surrounding Ronda.
Source: en.wikipedia.org/wiki/Ronda
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CASTELLANO
Ronda es una ciudad perteneciente a la comunidad autónoma de Andalucía, situada en el noroeste de la provincia de Málaga (España). Es la capital de la comarca de la Serranía de Ronda.
La ciudad se asienta sobre una meseta rocosa a 739 metros sobre el nivel del mar. Está dividida en dos partes por un cañón, conocido como el Tajo de Ronda, por el que discurre el río Guadalevín afluente del río Guadiaro. A continuación de la garganta del tajo propiamente dicha también se extiende el tajo sobre el valle de los Molinos. Al este de la ciudad se encuentra el parque natural de la Sierra de las Nieves, al sur el Valle del Genal, al oeste la Sierra de Grazalema y al norte otras tierras más llanas en dirección a Campillos.
Aunque en el entorno de la ciudad se han encontrado restos prehistóricos que se remontan al Neolítico entre los que destacan las pinturas rupestres de la Cueva de la Pileta, los orígenes de Ronda son celtas quienes en el siglo VI a.C. la llamaron Arunda. Posteriormente los fenicios se instalaron en una aldea cercana que llamaron Acinipo. Arunda, tras ser conquistada por los griegos, pasó a denominarse Runda.
Pero Ronda como tal fue fundada como consecuencia de la Segunda Guerra Púnica, durante la campaña que el general romano Escipión llevó a cabo contra los cartagineses que dominaban la Hispania a finales del siglo III a.C. Es entonces cuando se mandó construir el castillo de Laurus el cual favoreció el asentamiento de la población a su alrededor y alcanzando en tiempos de Julio César el rango de ciudad alcanzado sus habitantes, y los de la vecina Acinipo, la cualidad de ciudadanos romanos.
En el siglo V, con el fin del Imperio Romano, la ciudad es tomada por los suevos al mando de Rechila, pasando después por un período bizantino, en el que Acinipo fue definitivamente abandonado, hasta que Leovigildo la integró en el reino visigodo.
En el 711 se produce la invasión musulmana de la península y, en 713, la actual Ronda abre sus puertas, sin presentar batalla, al jefe bereber Zaide Ben Kesadi El Sebseki. La ciudad pasa a denominarse Izn-Rand Onda (la ciudad del castillo) convirtiéndose en la capital la capital de la provincia Andalusí de Takurunna.
Con la desintegración del califato de Córdoba, Ronda se convierte en un reino de Taifas independiente regido por Abu Nur Hilal Ben Abi Qurra, y será durante este periodo cuando se crea la mayor parte del patrimonio monumental con que cuenta el casco histórico de Ronda y los arrabales. Abu Nur Hilal fue sucedido por su hijo Abú Nasar quien tras morir asesinado provocó que Ronda pasará a formar parte del reino sevillano de al- Muthadid
El periodo islámico de la ciudad finaliza cuando, el 22 de mayo de 1485, el rey Fernando el Católico logra tomarla tras un prolongado asedio. Tras la conquista muchos de los monumentos erigidos por los musulmanes son remodelados adecuándose a la nueva situación que vive la ciudad que inicia un nuevo florecimiento que la hace crecer extendiéndose en nuevos barrios como los del “Mercadillo” y “San Francisco”, pasando a conocerse el antiguo núcleo árabe como “La Ciudad”.
En 1572 se funda la Real Maestranza de Caballería de Ronda con fines de entrenamiento para la defensa y las guerras del reino.
En el siglo XVIII la ciudad vive una etapa de importantes construcciones entre las que destacan el Puente Nuevo, que ha pasado a considerarse el símbolo de la ciudad, y la Plaza de toros.
A partir de esa época se crean los mitos románticos de bandoleros y toreros. El Castillo del Laurel, alcazaba de Ronda, es derribado por los franceses en su retirada. Durante los siglos XIX y XX la actividad económica de Ronda sigue siendo principalmente rural, siendo el punto de encuentro para los habitantes de los pueblos de la Serranía y teniendo momentos de esplendor a principios del siglo XX con la llegada del ferrocarril.
En 1918 se celebra la Asamblea de Ronda en la que se fijó el actual diseño de la Bandera, el Himno de Andalucía y su escudo. En esa época se empieza a consolidar la Caja Ahorros de Ronda que ha impulsado fuertemente la economía de la ciudad hasta su desaparición en 1990 al fusionarse con otras entidades bancarias en Unicaja.