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Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
Globaloria students Brittany Arbogast (Tygarts Valley High School, WV) and Jennifer Carceres (The Young Women's Leadership School of Astoria (TYWLSA), NY) are recipients of the ESA LOFT Video Game Innovation Fellowship for their games created in Globaloria classes. They were given the opportunity to present their games to policy makers, STEM innovators, game designers and media in Washington, D.C. and were awarded innovation grants to continue developing their games. 2013 Recipients from Globaloria, Daniela Leguisamo and Geraldine Agredo (TYWLSA, NY), joined the celebration and events in D.C. as well.
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
Other demonstrations of games designed for human computation that were developed by Luis von Ahn.
Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/
MDMers have their fair share of the usual type of homework: midterm projects, term projects, papers, etc. But every now and again, the profs give us a curveball.
Here, the C3s are playing Civilization: The Board Game as homework for their Foundations in Game Design class. In addition to playing the board game, they also have to play Civilization 5. They have to compare and contrast the two forms of media, their game mechanics, finding out what's fun in both versions of the game.
Character design for the best friend of the main character, Ryan Malarkey, son of Isabela. He is a shy schoolboy.
A modern twist on a classic game, inspired by the coolest of style. We brought together the intuitiveness of this popular card game with simple, elegant graphics. Added to the mix, we've updated the layout of this solitaire game to make it more challenging and exciting. Play again and again as you challenge yourself and your friends to get the highest scores.
FEATURES
- addictive gameplay based on the tri-peaks solitaire game
- elegant graphics that reward excellent play
- intuitive and easy to learn controls
- global leader boards to challenge your friends
This universal application adapts to work and play on either your iPhone or iPad.
Solitaire 7, is for everyone who wants to relax in style.
Solitaire 7 is free to download on the App Store today! (itunes.apple.com/gb/app/solitaire-7/id730898172?mt=8)
Your playable character's team of the would-be game world.
Pencil drawing, scanned, then digitally painted in Photoshop
Foto von Jan Kraus
An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:
senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!
One week into my build in Unity 3D. No shadows or fog yet, and custom trees are still on the way. Stay tuned...
Foto von Jan Kraus
An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:
senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!
The Globaloria team travelled to Houston, TX to familiarize new teachers with the Globaloria program, how to implement it in their classrooms, and engage their students on their game design journeys.
Speaker: Meagan VanBurkleo, Game Informer Online
Topic: Accessibility in the Video-Game World: Designing Games For A Diverse Audience
Location: GameWorks, Minneapolis
Usability Professionals' Association - Minnesota (UPA-MN)
For Soren's book project he is making a game.
For Soren's book project he is making a game. Here is the board. He is still working on the box, and the directions, but we played it this morning and it works pretty well. This could be developed into a pretty good game with some iterations.
For Soren's book project he is making a game. Here is the board. He is still working on the box, and the directions, but we played it this morning and it works pretty well. This could be developed into a pretty good game with some iterations.
For Soren's book project he is making a game. Here is the board. He is still working on the box, and the directions, but we played it this morning and it works pretty well. This could be developed into a pretty good game with some iterations.
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
Projektphase Sommersemester 2012 an der MD.H München.
Zwischen den Präsentationen gab es auch Pausen.
Der interne Producer und damit Koordinator Wolfgang Emmer stellt das Spiel „Submerge“ des Teams „Aesir Interactive“ vor.
Art History of Games 2010: Keynote Panel Discussion, Christiane Paul, Nathalie Pozzi, Jason Rohrer, John Romero, Tale of Tales, and Eric Zimmerman, moderated by Ian Bogost.
Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
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Character Jo Lehman - basic version
Car dealer from "Dig My Way" video game
Emmanuel Macron carricarure, french president
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
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