View allAll Photos Tagged GameDesign

Im umfangreichen Begleitmaterial gab es auch viel 3D.

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Photo: Thomas Walskaar www.walska.com

Location: WORM Rotterdam

Die Gesprächsrunden gingen bis in den Abend.

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Hypercards designed by Douglas Edric Stanley as part of the Work+Play project at the Atelier Hypermédia. These cards are a 0.2 iteration of a series of playing cards designed by Antonin Forneau and Douglas Edric Stanley for Eniarof.

A day long workshop I ran for the Curtin Leadership Centre to involve students as co-designers in the development of the new Leadership Challenge App. Yes, we had a blast!

Frank Lantz, director of the NYU Game Lab and deep thinker about games, makes the case for eSports, which have transformed digital games into a massively popular spectator sport, as a valuable social impact tool. Photo Credit: Gabi Porter

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H.

Wits students play test the Wits Marketing games just developed by 3rd Game Design students studying in Wits Digital Arts. The players were asked to rate the 3 different games. 20 March 2015, Johannesburg,South Africa.

Projektphase Sommersemester 2012 an der MD.H München.

Character- und Gamedesign mit Scratch

John Sharp, Jason Rohrer and John Romero during taping of a conference wrapup video, which can be seen on SCAD's YouTube channel at www.youtube.com/watch?v=DWVO4ounVvk.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Character- und Gamedesign mit Scratch

Minister Thomas Kreuzer besucht das Team „Somehow Interactive“.

Students from the Department of Media and Information received awards and scholarships recognizing their achievements in various programs. 4/6/2017. Photo Credit: Savannah Swix/ComArtSci-MSU.

Artistin Sonja Lickert.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

A game composed of two prototypes created by Gianfranco Berardi for the first Meaningful Gameplay Game Jam that explores his frustration with taking a long time to complete his first game as a full-time indie game developer. Shown is the 2nd prototype.

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto von Jan Kraus

 

An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:

 

senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!

 

To read more about DigiPen, go to blog.firsttries.com/?p=6268

Family Game Design Workshop for Kids and Baby Boomers

Saturday, April 25, 2015

Solomon R. Guggenheim Museum

5th Ave at 89th Street

New York City

 

A workshop for families with Guggenheim educators and video game industry professionals investigating game design principles and architectural concepts. Created in collaboration with AARP, Mentor Up, E-Line Media, and the Joan Ganz Cooney Center for Educational Media and Research.

 

Photo: Filip Wolak

 

To learn more about our family programs visit www.guggenheim.org/families.

Hypercards designed by Douglas Edric Stanley as part of the Work+Play project at the Atelier Hypermédia. These cards are a 0.2 iteration of a series of playing cards designed by Antonin Forneau and Douglas Edric Stanley for Eniarof.

Staatsminister Thomas Kreuzer

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

gamedesign.university/elliott-kemenczy

 

FEBRUARY 27 2019/27 FEBBRAIO 2019

18:00 - 19:00

Room 135/Aula 135 (terzo piano)

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

 

Indie studio Cardboard Computer drew up a simple outline for their magical realist adventure game Kentucky Route Zero, but over the nearly 8-year development process they found themselves lost in a twisty maze of passages, all different. In this Kentucky Route Zero postmortem, Cardboard Computer co-founders Jake Elliott and Tamas Kemenczy will lead a guided tour back through these electronic tunnels and nocturnal highways, paying special attention to the little detours and dead-end tunnels.

Jake Elliott is co-founder of Cardboard Computer, where he is a writer, programmer, and designer on the game Kentucky Route Zero. His work is characterized by playful text, reflective pacing, and human-scale drama. He has taught videogame design, programming, and experimental animation at The School of the Art Institute of Chicago, DePaul University and Northwestern University. He lives in central Kentucky.

Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.

John Sharp, Jason Rohrer and John Romero during taping of a conference wrapup video, which can be seen on SCAD's YouTube channel at www.youtube.com/watch?v=DWVO4ounVvk.

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Estudos de cores para roupa de Gavin

Character- und Gamedesign mit Scratch

Camp Nerdly, Triangle, VA

 

My game in playtest

GAME DESIGN BEYOND SCREENS & JOYSTICKS

 

Keyboards, mice and twin stick pads constitute an overwhelming majority of game controlling devices, while displays and speakers monopolize the rendering ones. Despite its obvious economic and ergonomic virtues, the standardization of physical interfaces closes creative doors and conceals a whole field of possibilities. Beyond screens and joysticks lies a world begging to be explored. There is a marginal but increasing number of games that forges ahead and breaks new ground in various fields from arcades to the ALT CTRL movement, escape rooms and new technologies based games. This talk will call into question the part of the game experience that is happening in the physical space, often taken for granted because based on generic devices and then attempt to chart this new territory with a UX design compass and Human-Machine Interaction's tools.

 

Tatiana Vilela dos Santos is a multi-award winning independent game designer and interactive artist based in Paris, France. All her works are part of her interactive multimedia project MechBird. She studied both game design and contemporary arts. She graduated a Bachelor's degree in Game Design from both public and private schools and obtained a Master's degree in Interactive Multimedia from the Sorbonne university. Since 2010, she designs, develops and builds experimental games based on new technologies or unique interfaces specially made for her games. Most of her games are created in artistic residencies and are meant to be played at events in various venues and not necessarily sold online or in shops. She teaches game and UX design in universities and middle-schools. She regularly speaks at conferences and festivals. All her exhibited works can be find on the website of her interactive multimedia project, MechBird.

1 2 ••• 39 40 42 44 45 ••• 79 80