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Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

MAY 31 2018/31 MAGGIO 2018

Aula seminari 6:00 - 7:00 pm (18:00 - 19:00)

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

 

AN EVENT PRESENTED BY THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY

 

FOCI + LOCI

TOPOS

Topos is a long-term WIP and a game art performance combining a two-channel video projection of artist-built game spaces. The piece examines the cultural shift from the mechanized, topographic 20th century to the topological experience of the digital era through virtual, kinetic portraits. Subjects will include modernist artists concerned with time and movement such as F.T. Marinetti, Claude Cahun, Scott Joplin and others. Navigating custom game spaces in real time, the performers will explore the grand shift from the physical to the virtual.

foci + loci evolved through a fascination with the malleability of virtual space paired with an interest in electroacoustic improvisation leading the duo (Chris Burke and Tamara Yadao) to design spaces that could be “played” as instruments. foci + loci received a NYSCA grant for 2013 to develop their full scale game art performance installation ‘Bal(l)ade’. Tamara received an American Composers' Forum grant in 2015 commissioning the music for foci + loci's "Another Kind of Spiral" which premiered at Cluster Festival in Winnipeg with a performance at Centre Georges Pompidou following soon after. Other performances and exhibits include GAME VIDEO/ART. A SURVEY an official exhibition of the 21st Triennale of Milan, Vector Festival in Toronto, Babycastles, The Stone, and Joe's Pub in NYC.

  

MAY 31 2018/31 MAGGIO 2018

Aula seminari 6:00 - 7:00 pm (18:00 - 19:00)

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

 

AN EVENT PRESENTED BY THE MASTER OF ARTS IN GAME DESIGN AT IULM UNIVERSITY

 

FOCI + LOCI

TOPOS

Topos is a long-term WIP and a game art performance combining a two-channel video projection of artist-built game spaces. The piece examines the cultural shift from the mechanized, topographic 20th century to the topological experience of the digital era through virtual, kinetic portraits. Subjects will include modernist artists concerned with time and movement such as F.T. Marinetti, Claude Cahun, Scott Joplin and others. Navigating custom game spaces in real time, the performers will explore the grand shift from the physical to the virtual.

foci + loci evolved through a fascination with the malleability of virtual space paired with an interest in electroacoustic improvisation leading the duo (Chris Burke and Tamara Yadao) to design spaces that could be “played” as instruments. foci + loci received a NYSCA grant for 2013 to develop their full scale game art performance installation ‘Bal(l)ade’. Tamara received an American Composers' Forum grant in 2015 commissioning the music for foci + loci's "Another Kind of Spiral" which premiered at Cluster Festival in Winnipeg with a performance at Centre Georges Pompidou following soon after. Other performances and exhibits include GAME VIDEO/ART. A SURVEY an official exhibition of the 21st Triennale of Milan, Vector Festival in Toronto, Babycastles, The Stone, and Joe's Pub in NYC.

  

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Master of Arts in Game Design

IULM University

June 27 2018

gamedesign.university

 

Games User Research: How to avoid the designer's facepalm

Designers have to tell in advance how gamers will comprehend, feel and interact with their games in order to craft successful gaming experiences and avoid frustration, doubts or uncertainty. And since user testing is a powerful tool to verify designers' intents and predictions, Games User Research is a powerful ally. In this workshop, I will show how the science of user testing made your favorite games perfect and I will provide attendees with takeaways they can use to improve their own projects.

   

Short Bio

 

Pietro Guardini is an independent Games User Researcher with a PhD in Experimental Psychology and 19 years of research experience. He started doing research on Human-Computer Interaction in 1999 in the academy and later he entered the gaming industry by introducing User Research activity in Milestone – the major videogame studio in Italy – and by supporting Management, Design and Marketing departments with research and testing on 20+ published titles. More recently he founded StopGuessing.it and today he assists several studios in developing their best gaming experience. He had the pleasure to present his work in several publications and talks, including the Game Developers Conference.

 

For more info:

www.stopguessing.it

gamedesign.university

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

MARCH 13 2019/13 MARZO 2019

18:00 - 19:00

Room 135/Aula 135 (terzo piano)

Università IULM (IULM 1)

Via Carlo Bo, 1

20143 Milan

gamedesign.university/jenna-ng

 

MACHINIMA AND THE ALLURE OF EPHEMERALITY: GAMEPLAY, LIVE STREAMS & DIGITAL CULTURE

LANGUAGE: ENGLISH

 

In this talk, Jenna Ng will address the explosion of interest in the live streaming of gameplay as witnessed in the popularity of Twitch, whose latest number of daily active users has reached 15 million, as well as other major platforms such as YouTube Gaming, Mixer, and Facebook Live. Specifically, the talk will link the current phenomenon of video game live streams with machinima and its origins in game demos and captured videogame play, arguing not only for live streams to be the next logical evolution for machinima, but also for a critical theorisation of screen media that pursues a realist trajectory, one which potentially works its way from neorealist cinema to drone culture.

 

Jenna Ng first trained as a finance lawyer in Singapore and London before switching to film studies, in which she obtained a PhD from University College London (UCL), and currently teaches film and interactive media at the University of York, UK. She is the editor of Understanding Machinima: Essays on Filmmaking in Virtual Worlds (Bloomsbury, 2013) and her current book project, Undoing the Screen: Space, Spectacle, Surface (Palgrave), explores the effacing of screen boundaries in relation to contemporary display technologies and the resulting erasure between images, objects, surfaces and spaces.

Character- und Gamedesign mit Scratch

Other demonstrations of games designed for human computation that were developed by Luis von Ahn.

Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/

Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.

Foto von Jan Kraus

 

An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:

 

senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!

 

I played this level in Angry Birds a good 30 times before finally clearing it. Each time, I learned a little bit more about what works and what doesn’t.

Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/

Retro Games Night sponsored by the USC Game Design Community.

Jeremy Gibson & Steven Danic

Wits students play test the Wits Marketing games just developed by 3rd Game Design students studying in Wits Digital Arts. The players were asked to rate the 3 different games. 20 March 2015, Johannesburg,South Africa.

Foto von Jan Kraus

 

An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:

 

senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!

 

Character- und Gamedesign mit Scratch

Personagem criado para projeto de jogo interativo. Projeto idealizado por: Ricardo Graça, Bruno Cochito, Marcus Pinto e Ceciliane Dias

Teen taught game design class at ImaginOn. www.yoyogames.com . Rebecca's PPT: tinyurl.com/d4odyw

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Foto von Jan Kraus

 

An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:

 

senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!

 

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

Transparency in game design, w00t.

Character- und Gamedesign mit Scratch

Character- und Gamedesign mit Scratch

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H.

 

15 Desember 2015, Binus University - Jakarta Barat, telah sukses dan lancar berlangsungnya acara Workshop tentang "Develop A Game Using Unity" di Binus University dalam acara Hexion 2015 - “Ecofriendly Technology for Earth Regeneration” dari jam 13:00 - 17:00 WIB. Hexion merupakan acara rutin yang diadakan oleh HIMTI Binus University tiap tahunnya.

  

Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) Binus University adalah sebuah organisasi yang menaungi seluruh mahasiswa - mahasiswi School of Computer Science (SoCS) BINUS University. Dipenghujung tahun 2015, HIMTI Binus University mengundang GG Campus untuk mengisi acara Workshop dalam acara Himti Expo And Competition (Hexion).

  

Dengan kesempatan dan kepercayaan yang diberikan oleh Himti Binus University, maka semakin memberi jalan kepada GG Campus untuk membuka pikiran masyarakat Indonesia tentang betapa pentingnya pendidikan untuk bikin game. Dalam Workshop kemarin, Mr Argadipa Pratama Wibawa memberikan materi programming dasar dalam pembuatan sebuah game simpel menggunakan Game Engine Unity.

  

Disesi pertama, Mr Argadipa PW baru memberikan tahapan - tahapan membuat game 3D menggunakan Unity. Sehingga peserta Workshop belum nampak terlihat kesulitan dan rumitnya. Akan tetapi, untungnya disesi ke dua Mr Arga memberikan pengajaran singkat programming dasar membuat sebuah game 3D dengan cara yang menyenangkan. Maka peserta Workshop pun walau terlihat sulit dari raut wajah mereka, tapi tetap saja tidak mengurangi semangat.

  

Yayasan GG Kampus atau biasa disebut GG Campus (Good Game Campus), memiliki impian agar masyarakat Indonesia dapat menjadikan kebiasaan yang tadinya main game, menjadi membuat game. Sehingga orang tua yang masa kini di Indonesia sangat khawatir bahwa anak - anak kecanduan bermain game baik itu jenis mobile game, PC game, console game, dll, maka pertumbuhan anak - anak nantinya akan lebih kreatif dan dapat mewujudkan membuat game menjadi kebiasaan.

  

Apabila kamu memiliki pertanyaan, atau mungkin kamu ingin mengetahui program - program apa saja yang dimiliki oleh GG Campus, maka silahkan jangan ragu untuk menanyakannya dengan menghubungi:

  

Telephone: (021) 758 - 18973 / (021) 3683 1945.

  

Pin BBM: 533C18A2.

  

Alamat GG Campus: Jalan Gaharu 1 No 94 A, Cipete Selatan, Jakarta Selatan.

  

Email: contact@ggcampus.com / abiyusuf@ggcampus.com.

  

Official Website Of GG Campus: www.ggcampus.com.

  

Official Fanpage Of GG Campus: www.facebook.com/GoodGameCampus.

  

Official Twitter Of GG Campus: twitter.com/GoodGameCampus

  

Official Instagram Of GG Campus: instagram.com/GoodGameCampus.

  

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H.

MDMers have their fair share of the usual type of homework: midterm projects, term projects, papers, etc. But every now and again, the profs give us a curveball.

 

Here, the C3s are playing Civilization: The Board Game as homework for their Foundations in Game Design class. In addition to playing the board game, they also have to play Civilization 5. They have to compare and contrast the two forms of media, their game mechanics, finding out what's fun in both versions of the game.

Scott Lipton, Network Director of Globaloria South/Central, and Valerie Malcomb, Classroom Support Specialist, visited Globaloria classrooms in Huntsville, Alabama, and had a great time engaging with the educators and students on their journeys to learning computer science, game design and developing digital literacy skills. Photo taken at Chapman P-8, Huntsville City Schools.

Foto von Jan Kraus

 

An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:

 

senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!

 

Character design for the best friend of the main character, Ryan Malarkey, son of Isabela. He is a shy schoolboy.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

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