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Character- und Gamedesign mit Scratch

Character- und Gamedesign mit Scratch

Character- und Gamedesign mit Scratch

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Character- und Gamedesign mit Scratch

Players need to master the complexities of managing their own personal space armada to succeed in Sins of a Solar Empire.

Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H. Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipiński hält die Laudatio für die Gamedesigner.

Different decisions about the timing and location of item drops have different results, making these considerations important factors of the reward system’s design.

Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/

Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.

Level Design For Unity3d Game with Autodesk Maya

Playtesting the core mechanic of a board game I'm designing for a Finnish newspaper franchise.

It’s hard to describe this image without using any of the words listed in the upper right corner, unless you know that it’s the flag of Vietnam.

Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/

With the increase of game production and the endless amount of genres the need for Game design students is heavy in demand. according to the Entertainment Software Association , Employment in the video game industry grew 8.6% from 2005 to 2009.

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Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H.

I've accidentally colored the wrong squares on a chessboard before; This time, I decided to pre-mark the squares that would get colored in. This was a matter of carefully X-ing the relevant squares before I started coloring.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Another Rolling Legend's Background from the 5th world

 

Graphic software: Illustrator CS5

Tools: pen tool, hand-drawn textures, gradients

Drawn by me for Rolling Legend

Designed and produced by CRYsoft Development

Character- und Gamedesign mit Scratch

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Character- und Gamedesign mit Scratch

O Triceratherium eh mais uma das especies que tenho criado para o mndo de Eon.

Animal sagrado para o povp Mæve, como os phyto-humanos, eles sao seres de origem vegetal, alimentam-se de terra, agua e fazem fotossintese.

Habitam as densas floresas das regioes centrais de Eon.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Sadly, I'm not sure what story I was telling when this was snapped. I was clearly into it, however. :-)

Feral Vector, May 2015. Location: The Birchcliffe Centre, Hebden Bridge, Yorkshire.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Alexandra Schlecht stellt für das Team „amBIT“ das Spiel „Project Eden“ vor.

Graduierungsfeier März 2013 an der MD.H.

Programmierer Nicolai Diercks.

Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion

Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.

 

'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.

 

Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc

 

Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx

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