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The model is again the 'imp' from Doom3. This time it is animated using its own animations in md5anim format. The model itself is parsed from an md5mesh file.
The application is a small test application using OpenGL. The file parsing is done using good ol' fopen and fread. The skeletal animation was coded by myself and tediously going through numerous articles. But I have to admit I did not understand the math behind skeletal animation. :( If I were to use skeletal animation again, I would code it all over again.
Skeletal Animation, at least for me, seemed really complicated and hard-to-get-right. You can read more about it at en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation
Multimedia-Animationen mit Online-Anbindung für das Bundesamt für Kultur, auf Gross-Bildschirmen im Eingangsbereich der Schweizerischen Nationalbibliothek in Bern.
Date: 2003-2007
Client: Bundesamt für Kultur, Schweizerische Nationalbibliothek
LEISTUNGEN BELLEVILLE
- Konzeption und Design Animationen
- Videoproduktion, Regie, Schnitt, Postproduction
- Programming (Macromedia Director, PHP)
- Installation
AUSGANGSLAGE
Im Eingangsbereich der Schweizerischen Landesbibliothek sind 3 Plasmabildschirme platziert. Die Landesbibliothek und das Bundesamt für Kultur möchten diese Bildschirme neu bespielen. Das Ziel ist, die verschiedenen Institutionen des BAK den Besuchern vorzustellen; mehrsprachig, animiert, ohne Ton. Zusätzlich sollen im Innenbereich zwei weitere Plasmabildschirme mit Animationen bespielt werden.
Hier ist das Ziel, die verschiedenen Räumlichkeiten des überaus schönen Bauhausgebäudes zu präsentieren und dem Besucher die Orientierung im Gebäude zu erleichtern.
Tagesaktualitäten sollen bei Bedarf online bei beiden Installationen eingespielt werden können.
UMSETZUNG
Die Schirme zeigen synchron den gleichen Inhalt in jeweils einer Landessprache. Im Eingangsbereich präsentieren diverse kurze Video-Module je eine Institution des BAK (Module Innenbereich: Orientierungssystem). Bei jedem Durchlauf wechselt das Modul automatisch. Neue Module können fortwährend produziert und eingespielt werden. Den immer gleich bleibenden Rahmen bildet eine Anfangs- und Schlusssequenz in Form einer Typo-Animation auf allen drei Schirmen. Abgespielt werden die Animationen von mehreren miteinander synchronisierten Computern.
Tagesaktualitäten werden Passwort geschützt über das Intranet der SLB eingegeben und können entsprechend terminiert werden. Während dem Abspielen von Tagesaktualitäten wird die Animation automatisch gestoppt und danach wieder gestartet.
Seamlessly Looping Background Animation Of Live Performance Video For Visual Artists Part 6. Checkout GlobalArchive.com, contact ChrisDortch@gmail.com, and connect to www.linkedin.com/in/chrisdortch
Seamlessly Looping Background Animation Of Smooth Evolving Backgrounds For Text Overlays And Minimal Distraction. Checkout GlobalArchive.com, contact ChrisDortch@gmail.com, and connect to www.linkedin.com/in/chrisdortch
Seamlessly Looping Background Animation Of Dj Models On Deck And In The Mix. Checkout GlobalArchive.com, contact ChrisDortch@gmail.com, and connect to www.linkedin.com/in/chrisdortch
Seamlessly Looping Background Animation Of Dancing Graphic Eqs and Spectrum Analyzers. Checkout GlobalArchive.com, contact ChrisDortch@gmail.com, and connect to www.linkedin.com/in/chrisdortch
A small animation I put together for my kids, about the fundraising that they did for the Red Cross China Earthquake Appeal.
Animation is using PulpMotion Advanced. Pictures are taken by myself and some Chinese photographers in Sichuan (found by my kids, who can communicate in Mandarin).
I'm really proud of my kids: they raised over 60,000 RMB in less than two weeks.
Animation Domination booth at the 2024 San Diego Comic-Con International at the San Diego Convention Center in San Diego, California.
Please attribute to Gage Skidmore if used elsewhere.
Seamlessly Looping Background Animation Of Future Tech High Contrast Sync To A 128Bpm Tempo. Checkout GlobalArchive.com, contact ChrisDortch@gmail.com, and connect to www.linkedin.com/in/chrisdortch
Mercury Transformations produces all kind of 2D & 3D animations, typography, motion graphics, Viz, motion tracking, special effects, rotoscoping and visual effects.
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The animation wasn't what I expected, cause I had a few difficulties. For example, on the start,when I was creating the animation I still had a problem with the mesh when I was connecting it with the bones, also there were some mistakes in the keyframing and the body wasn't moving properly.
Also, i tried to make my character be fast and dont care about the enviroment. I wanted to make a different ending, but i didnt think of it so good, so i just let him fly high to the sky.
In conclusion, the Animation went fine, if I had more experience I believe I could have done something much better.Also, it was an nice experience by working alone on an Animation and by giving feedbacks to your partner helped you understand the
mistakes on your work.
Link for my Animation: docs.google.com/file/d/0B_ZAELdsAoimSkVPRVF3STNaWEk/edit?...
Link for my Feedback: www.flickr.com/photos/68224914@N08/7117904871/in/photostream