View allAll Photos Tagged gamedesign
Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.
Foto von Jan Kraus
An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:
senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!
Jennifer Argüello, Technology Evangelist, visited The Young Women's Leadership School of Astoria to speak with Globaloria students about her experience growing up as a Latina pursuing a Computer Science degree in university and her career in the technology sector. She encouraged all girls to learn programming and enter the technology field, capping the visit by presenting prizes to the NY winners of the 2014 Globey Game Design Awards and Competitions, and giving the students a chance to try on her Google Glass.
15 Desember 2015, Binus University - Jakarta Barat, telah sukses dan lancar berlangsungnya acara Workshop tentang "Develop A Game Using Unity" di Binus University dalam acara Hexion 2015 - “Ecofriendly Technology for Earth Regeneration” dari jam 13:00 - 17:00 WIB. Hexion merupakan acara rutin yang diadakan oleh HIMTI Binus University tiap tahunnya.
Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) Binus University adalah sebuah organisasi yang menaungi seluruh mahasiswa - mahasiswi School of Computer Science (SoCS) BINUS University. Dipenghujung tahun 2015, HIMTI Binus University mengundang GG Campus untuk mengisi acara Workshop dalam acara Himti Expo And Competition (Hexion).
Dengan kesempatan dan kepercayaan yang diberikan oleh Himti Binus University, maka semakin memberi jalan kepada GG Campus untuk membuka pikiran masyarakat Indonesia tentang betapa pentingnya pendidikan untuk bikin game. Dalam Workshop kemarin, Mr Argadipa Pratama Wibawa memberikan materi programming dasar dalam pembuatan sebuah game simpel menggunakan Game Engine Unity.
Disesi pertama, Mr Argadipa PW baru memberikan tahapan - tahapan membuat game 3D menggunakan Unity. Sehingga peserta Workshop belum nampak terlihat kesulitan dan rumitnya. Akan tetapi, untungnya disesi ke dua Mr Arga memberikan pengajaran singkat programming dasar membuat sebuah game 3D dengan cara yang menyenangkan. Maka peserta Workshop pun walau terlihat sulit dari raut wajah mereka, tapi tetap saja tidak mengurangi semangat.
Yayasan GG Kampus atau biasa disebut GG Campus (Good Game Campus), memiliki impian agar masyarakat Indonesia dapat menjadikan kebiasaan yang tadinya main game, menjadi membuat game. Sehingga orang tua yang masa kini di Indonesia sangat khawatir bahwa anak - anak kecanduan bermain game baik itu jenis mobile game, PC game, console game, dll, maka pertumbuhan anak - anak nantinya akan lebih kreatif dan dapat mewujudkan membuat game menjadi kebiasaan.
Apabila kamu memiliki pertanyaan, atau mungkin kamu ingin mengetahui program - program apa saja yang dimiliki oleh GG Campus, maka silahkan jangan ragu untuk menanyakannya dengan menghubungi:
Telephone: (021) 758 - 18973 / (021) 3683 1945.
Pin BBM: 533C18A2.
Alamat GG Campus: Jalan Gaharu 1 No 94 A, Cipete Selatan, Jakarta Selatan.
Email: contact@ggcampus.com / abiyusuf@ggcampus.com.
Official Website Of GG Campus: www.ggcampus.com.
Official Fanpage Of GG Campus: www.facebook.com/GoodGameCampus.
Official Twitter Of GG Campus: twitter.com/GoodGameCampus
Official Instagram Of GG Campus: instagram.com/GoodGameCampus.
Wits students play test the Wits Marketing games just developed by 3rd Game Design students studying in Wits Digital Arts. The players were asked to rate the 3 different games. 20 March 2015, Johannesburg,South Africa.
Foto von Jan Kraus
An unserem Code&Play Stand konnte an drei Tagen ein buntes Workshop-Angebot wahrgenommen werden. Mit dabei waren:
senseBox, Junge Tüftler, NaWiTex-Schülerlabor, Technologiestiftung Berlin, Open Knowledge Foundation, Infosphere Aachen, Coder Dojos, Creative Gaming und das Game Science Center!
A modern twist on a classic game, inspired by the coolest of style. We brought together the intuitiveness of this popular card game with simple, elegant graphics. Added to the mix, we've updated the layout of this solitaire game to make it more challenging and exciting. Play again and again as you challenge yourself and your friends to get the highest scores.
FEATURES
- addictive gameplay based on the tri-peaks solitaire game
- elegant graphics that reward excellent play
- intuitive and easy to learn controls
- global leader boards to challenge your friends
This universal application adapts to work and play on either your iPhone or iPad.
Solitaire 7, is for everyone who wants to relax in style.
Solitaire 7 is free to download on the App Store today! (itunes.apple.com/gb/app/solitaire-7/id730898172?mt=8)
Visit the website: www.vermintide.com
Follow us on Twitter: www.twitter.com/vermintidegame
Like us on Facebook: www.facebook.com/vermintide
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
A modern twist on a classic game, inspired by the coolest of style. We brought together the intuitiveness of this popular card game with simple, elegant graphics. Added to the mix, we've updated the layout of this solitaire game to make it more challenging and exciting. Play again and again as you challenge yourself and your friends to get the highest scores.
FEATURES
- addictive gameplay based on the tri-peaks solitaire game
- elegant graphics that reward excellent play
- intuitive and easy to learn controls
- global leader boards to challenge your friends
This universal application adapts to work and play on either your iPhone or iPad.
Solitaire 7, is for everyone who wants to relax in style.
Solitaire 7 is free to download on the App Store today! (itunes.apple.com/gb/app/solitaire-7/id730898172?mt=8)
Easy to play and joyously fun, its the solitaire game for everyone!
Clear the cards from the golf course before the deck runs out in our simple solitaire game.
Golf Solitaire Features
-The cutest golf theme around with lovely animation.
- A classic addictive card game that is easy to learn.
- Enjoy the game within moments using the intuitive controls.
- Works on iPhone, iPad, and iPod Touch.
If you like you card games or puzzle games that are short and simple to pick up and play, then we think you'll love this!
Golf Solitaire Pro is free to download on the App Store today! (itunes.apple.com/gb/app/golf-solitaire-pro/id492926680?mt=8)
Different decisions about the timing and location of item drops have different results, making these considerations important factors of the reward system’s design.
Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion
Whereas a leveling system provides a periodic payoff (left), items that players can purchase to customize their experience allow access to a steady flow of rewards (right).
Ferrara, John. 2012. Playful Design. New York: Rosenfeld Media. www.rosenfeldmedia.com/books/game-design/
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion
GAME DESIGN BEYOND SCREENS & JOYSTICKS
Keyboards, mice and twin stick pads constitute an overwhelming majority of game controlling devices, while displays and speakers monopolize the rendering ones. Despite its obvious economic and ergonomic virtues, the standardization of physical interfaces closes creative doors and conceals a whole field of possibilities. Beyond screens and joysticks lies a world begging to be explored. There is a marginal but increasing number of games that forges ahead and breaks new ground in various fields from arcades to the ALT CTRL movement, escape rooms and new technologies based games. This talk will call into question the part of the game experience that is happening in the physical space, often taken for granted because based on generic devices and then attempt to chart this new territory with a UX design compass and Human-Machine Interaction's tools.
Tatiana Vilela dos Santos is a multi-award winning independent game designer and interactive artist based in Paris, France. All her works are part of her interactive multimedia project MechBird. She studied both game design and contemporary arts. She graduated a Bachelor's degree in Game Design from both public and private schools and obtained a Master's degree in Interactive Multimedia from the Sorbonne university. Since 2010, she designs, develops and builds experimental games based on new technologies or unique interfaces specially made for her games. Most of her games are created in artistic residencies and are meant to be played at events in various venues and not necessarily sold online or in shops. She teaches game and UX design in universities and middle-schools. She regularly speaks at conferences and festivals. All her exhibited works can be find on the website of her interactive multimedia project, MechBird.
The Globaloria team travelled to Houston, TX to familiarize new teachers with the Globaloria program, how to implement it in their classrooms, and engage their students on their game design journeys.
Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion
On July 20, 2018, the students of the 1st Edition of the Master of Arts in Game Design presented their final projects to their peers and faculty.
It was a showcase of creativity, ingenuity, and craft,
EDOARDO TASSI presented HALF-TRUE:
gamedesign.university/halftrue
The finished projects will be presented to the general public at GAME SHOW on Friday October 12, 2016 at IULM University.
Foto: Johannes Dietschi © Hochschulkommunikation ZHdK. Freie Verwendung im Rahmen von Ankündigung und Berichterstattung zur Produktion
Carved this gargoyle from Plastinia, took his picture from many angles, processed it in Memento, 3ds Max and Photoshop- and Viola! a new gargoyle is born in my virtual world
Scott Lipton, Network Director of Globaloria South/Central, and Valerie Malcomb, Classroom Support Specialist, visited Globaloria classrooms in Huntsville, Alabama, and had a great time engaging with the educators and students on their journeys to learning computer science, game design and developing digital literacy skills. Photo taken at Bumpus Middle School, Hoover City Schools.
Im diesjährigen Weihnachtsworkshop in Wels wurden, gemeinsam mit Schülern des MRG Fadingerstraße Linz, die Grundlagen der Open-Source 3D Modelliersoftware Blender behandelt und fliegende Inseln für das Spiel 'Fragment Planet' modelliert, sowie texturiert.
'Fragment Planet' ist ein Echtzeitstrategiespiel von Simon Stix, in dem die Erde auf der Suche nach einer neuen Energiequelle vernichtet wurde. Die Überlebenden der Katastrophe bewegen sich mithilfe von Fluggeräten zwischen Fragmenten der alten Welt und bauen auf ihnen trostlose Städte und Militärbasen. Der Stil des Spiels ist eine Mischung aus Steam- und Cyberpunk und es verbindet die Elemente klassischer Strategiespiele, mit frei beweglichen, fliegenden Inseln, wodurch ein einzigartig dynamisches Gameplay entsteht.
Workshop-Leitung: Gerolf Nikolay, MSc
Mit freundlicher Unterstützung von GMF-Productions www.gmf.com.mx
On July 20, 2018, the students of the 1st Edition of the Master of Arts in Game Design presented their final projects to their peers and faculty.
It was a showcase of creativity, ingenuity, and craft,
PETER MAVROVIEV presented UNWHOLE
The finished projects will be presented to the general public at GAME SHOW on Friday October 12, 2016 at IULM University.