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I spent a lot of time here, especially doing group homeworks for CS373: Combinatorial Algorithms with my two friends. We spent roughly 20 hours a week on average on those homeworks. It wasn't the kind of homework where you have to do work and get it done. This was more like you had to think through everything so much. We tossed ideas around a lot, argued a lot figuring out solutions. It was kind of intense working on those.
Which do you prefer... black background or white?
This was a wedding gift from friends. By a miracle, not only is it still alive, but it is flowering too!
Strobist info: 2 x SB600. 1 main light upper camera right with snoot. Fill light lower camera left.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
for 1 week. The photo was chosen from the June themed competition of "Smiles" in the kodak group. The uncropped photo is here... www.flickr.com/photos/combinatorial/3615553853/
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
Jeremy Bradbury presenting "Using Combinatorial Benchmark Construction to Improve the Assessment of Concurrency Bug Detection Tools" at PADTAD 2012.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
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Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
An example of some strong tableaux which are a conjectured combinatorial interpretation for a coefficient (assuming that I have drawn them correctly).
I ponder the coincidental state of affairs that two contiguous words, hexachordal combinatoriality converge to form a pair of words with the same number of syllables as the number of pitch-classes which two contiguous complimentary hexachords would generate when superimposed
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.
Trax (1997/2010)
Douglas Edric Stanley
Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.
Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.
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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.
Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.