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Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

www.abstractmachine.net

 

Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

I'm cleaning up a math paper for final submission to INTEGERS, an online combinatorial number theory journal. Dan Hoey drew my attention to a lot of redundant information in one table. So I started matching up pairs of symbols in the table, only one of which I need to keep in the final version of the paper. Because there were a lot more pairs than I expected to find (thanks, Dan!), I needed to get out multiple pens and colors to find them all. It was more fun to color it than to type it in (actually I dont know that, since I haven't typed it in yet)

Hardcore Combinatorial Group Theorists, Katalin Bencsath and Ben Fine (a former student of Magnus) were long time attendees of the New York Group Theory Seminar (Earlier known as the Magnus Group Theory Seminar). As a PhD student at the Graduate Center seeing them provided a sense of security and a feeling of continuity for the subject especially after Magnus was no longer in the picture.

Sudoku (数独) is a logic-based, combinatorial number-placement puzzle. The objective is to fill a 9 × 9 grid with digits so that each column, each row, and each of the nine 3 × 3 subgrids contain all of the digits from 1 to 9. A well-posed puzzle has a single solution.

 

Number puzzles appeared in French newspapers in the late 19th century, but most of these required arithmetic rather than logic to solve.

 

It is believed that the modern Sudoku was designed anonymously by Howard Garns, a 74-year-old retired architect and freelance puzzle constructor from Indiana, and first published in 1979 by Dell Magazines as Number Place.

 

The modern Sudoku gained popularity in 1986 when it was published by the Japanese puzzle company Nikoli under the name Sudoku, meaning "single number". It first appeared in a U.S. newspaper, and then The Times in London.

 

Sudoku involved an area of cognition called working memory. Routine Sudoku playing could improve working memory in older people.

 

There are now many variants. I have played a few of these variants, but I like the 3D Sudoku most. The 3D Sudoku itself has a few sub-variants. My daughter sent me four years ago at Christmas from San Francisco the first 3D Sudoku book, and now 3D Sudoku can be ordered online.

 

by Daniela Malide, Jean Yves Metais, and Cynthia Dunbar

 

Mouse fibroblasts NIH-3T3 cells co-transduced with 5 fluorescent

proteins.

3D-rendering of confocal microscopy images of live NIH-3T3 cells

were marked by co-transduction with Lentiviral Gene Ontology

(LeGO) vectors expressing Cerulean (cyan), EGFP (green), Venus

(yellow), tdTomato (magenta) or mCherry (red) fluorescent proteins to

provide combinatorial colors for progeny tracking

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

www.abstractmachine.net

 

Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

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Die Besucherliste, die von der Aufsicht geführt wird. Tisch der Aufsicht im Servicebereich. Der Stuhl gehört nicht ins Bild, die Aufsicht hat sich offensichtlich Stuhl 1 herangezogen, in Unkenntnis der Tatsache, daß dieser zur Installation gehört. Vielleicht aber auch "trotzdem".

 

Jedenfalls bin ich da empfindlich. Sogar, wenn niemand je die Ausstellung besuchen würde, die Aufsicht die einsamste Person, hat die Anordnung der Installation intakt zu bleiben. Sie ist nicht für ein Publikum geschaffen. Sie ist eine notwendige Versammlung von Gegenständen, zufällig zwingend, eine Form des Kosmos, selbst dem Gaffen des Künstlers gar des Publikums entzieht sie sich und wird darüberhinaus fremd. Angenehm fremd. Vom Publikum, vom Servicebereich her: der Eingang hat den Wert einer Luke im Raumschiff, ist nicht umsonst Schleuse. Vermittlung gar Aneignung sind Risiken, Vermischung unter Umständen fatal. Es gibt Gegenden, da will die Natur den Menschen nicht haben; es gibt Bereiche, da ist die Kunst genauso. Tatsächlich will die Kunst den Menschen nicht. Dessen plumpe Vertraulichkeiten sind zu distanzieren.

 

Dann erst könnte Interaktion stattfinden.

Kunstvermittlung macht Menschen sogar noch an intelligentesten Sachverhalten dumm.

 

Die plumpe Vertraulichkeit, die man konsumatorisch erzeugt,

geop_0028242

 

Der Bogen der kleinen doppelwandigen Quader folgt dem Verlauf eines Spiralarmes. Die Abstände zwischen den einzelnen Stücken verringern/erweitern sich in der Folge. Die Spirale ist ansonsten nicht zu sehen, ihre Anwesenheit somit zweifelhaft. Besonders macht die Entdeckung zu schaffen, daß die Positionen der kleinen Quader einerseits nicht exakt vermessen scheinen, sondern wohl ad hoc improvisiert besetzt wurden, außerdem ist kein Quader an seinem Platz fixiert, man konnte sehen, wie Publikum den ein oder anderen aufhob, näher ansah und wieder – und zwar irgendwie ungefähr – zurückstellte. Was bedeutet das für die vorzustellende Spirale? Der Künstler meint, daß hier an den Basisnerv naturwissenschaftlichen Phantasierens gerührt wird, und überträgt seine Rührung auf all die anderen unzählig im Raum anwesenden Spiralen, für die es nicht einmal ungenaue Indizien gibt. Mutmaßliche Wirbel ex- wie implodierend, die ihm entstehen und im panischen Zugriff seines Abstraktionvermögens, dessen interne Fähigkeit Unregelmäßigkeiten zu glätten deutlich überreizt, sich entzündet und in sich verbrennt, im gleichen Moment wieder zerfallen, ständig. Keine Ruhe nirgends.

 

by Daniela Malide, National Institute of Health

Co-submitters: Jean Yves Metais, Cynthia Dunbar

 

"Mouse fibroblasts NIH-3T3 cells co-transduced with 5 fluorescent proteins.

 

3D-rendering of confocal microscopy images of live NIH-3T3 cells were marked by co-transduction with Lentiviral Gene Ontology (LeGO) vectors expressing Cerulean (cyan), EGFP (green), Venus (yellow), tdTomato (magenta) or mCherry (red) fluorescent proteins to provide combinatorial colors for progeny tracking."

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

Two (unrelated) A. Siegels, David Wolfe, and Richard Nowakowski (background)

Aaron, Richard, Angela, David

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

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Stühle 2 (li) und 3

 

Uli Deuker sagt, die Installation habe was von einem Spielzimmer.

Piknick am Wegesrand fällt mir noch ein.

Indizienlesebuch.

Weltkarte im 1:1 Maßstab.

 

Pressetext: Filigrane Zusammenhänge, eine Sinntopographie hart an der äußeren Kante kosmologischer Phantasien, "Die anforderungen des zeigens am rande der welt." Andreas Peschka verbindet lose unterschiedliche Stränge seiner Arbeit zu einer leichten, hellen, simplen und komplexen Installation.

 

A new poster. With a set of simple elements repeated, scaled, and overlayed I built a combinatorial 'syntax' of flowers.

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

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Trax (1997/2010)

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

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Banff conference on combinatorial game theory (19 June 2005)

Trax (1997/2010)

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

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Trax (1997/2010)

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Bigger view of the presentation of the misere indistinguishability quotient of the wild octal game 0.4107

Trax (1997/2010)

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Trax (1997/2010)

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

Trax will be exhibited at the Festival Gamerz as a playable prototype for iPad.

Trax (1997/2010)

Douglas Edric Stanley

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Trax est un jeu d'écriture musicale combinatoire. S'inspirant à la fois du modélisme ferroviaire et de la composition minimaliste des années 60, Trax propose un espace de construction ludique où le joueur compose des réseaux de pistes bifurquantes qui forment au final un enchevêtrement simple mais complexe de potentiel musicale. En plaçant ensuite des notes, des trains et des sémaphores, une modulation mélodique émerge, que l'on peut qualifier plus généralement de musique algorithmique.

 

Trax sera présenté au festival Gamerz sous la forme d'un prototype jouable sur iPad.

 

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Trax is a combinatorial sound toy. Mixing model railroads and 1960's minimalist composition, Trax allows players to build up circular networks of bifurcating rails that branch out into both simple and complex combinations of musical possibility. By placing notes, “tranes”, and semaphores into this ludic rail yard, a modular melody emerges, otherwise known as algorithmic music.

 

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