View allAll Photos Tagged boost

Boost Pro 2008

 

Boost Pro 2008

On the underside of a road overpass in the heart of downtown LA, about 60 feet off the ground. Super Soaker?

U ponedeljak, 10. septembra u okviru Net2Belgrade okupljanja predstavljena je platforma Community Boost_r i predstojeći TechCamp u Sarajevu

See previous image description. The gray area shrunk in comparison, showing greater compactness

Boost Day Bucharest #2

EXHIBITION

 

Openning Event:

THU 3 AUGUST 2023

12:30-14:00

 

สัมผัสประสบการณ์การออกกำลังกายรูปแบบใหม่สุดครีเอต ที่ประยุกต์เอาเทคโนโลยีและงานออกแบบ (Creative Technology) มาช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้การขยับร่างกายในทุก ๆ วันเป็นเรื่องสนุกสนานและดึงดูดใจยิ่งขึ้น จัดโดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ CEA นำเสนอนวัตกรรมการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ออกกำลังกายรูปแบบใหม่ รวมถึงแอปพลิเคชันที่นำกระบวนการเกม (Gamification) มาใช้เพิ่มความท้าทายในการออกกำลังกาย โดยมีอุปกรณ์ประกอบการออกกำลังกาย (Sports Gadgets) ช่วยตรวจจับข้อมูลของร่างกายและประเมินศักยภาพการออกกำลังกายแบบเรียลไทม์ จึงสามารถนำข้อมูลมาปรับปรุงผลลัพธ์ในการออกกำลังกายให้ดีขึ้นได้ทันตาเห็น

การเข้ามามีบทบาทของเทคโนโลยีดิจิทัล กลายเป็นปัจจัยสำคัญที่สร้างการเปลี่ยนแปลงให้กับธุรกิจหลายแขนง แน่นอนว่ารวมถึงอุตสาหกรรมด้าน Fitness & Mind-body ที่เกี่ยวกับการออกกำลังกายด้วย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเปิดโอกาสให้นักพัฒนามองเห็นความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ไม่รู้จบ ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ตอบโจทย์การใช้ชีวิตอย่างมีคุณภาพ “นิทรรศการ Boost/Play/Measure: BPM” จึงขอเชิญชวนสายแอคทีฟมาทำความเข้าใจเบื้องหลังการออกแบบอุปกรณ์ออกกำลังกาย เพื่อจุดประกายไอเดียในการนำเทคโนโลยีแห่งอนาคต มาผนวกเข้ากับเทรนด์การดูแลสุขภาพกายและใจ ซึ่งสามารถนำไปต่อยอดพัฒนานวัตกรรมที่ช่วยสร้างแรงกระตุ้นให้คนออกกำลังกายได้ผลลัพธ์ดียิ่งขึ้น

- - - -

นิทรรศการ Boost/Play/Measure: BPM แบ่งออกเป็น 4 โซน ที่อยากชวนทุกคนมาขยับสเต็ปไปกับเทคโนโลยีสุดเจ๋งที่ทั้งสนุกและเสริมสร้างประสบการณ์ออกกำลังกายสุดท้าทาย

 

▼ โซนที่ 1 Boost:

อุ่นเครื่องวอร์มร่างกายด้วยกขารทำความเข้าใจหลักจิตวิทยา ในการปลุกเร้าสร้างพลังบวกให้คนอยากลุกขึ้นมาออกกำลังกาย และทำความรู้จักกระบวนการเกม (Gamification) ที่ผ่านการทดสอบมาแล้วว่าสามารถช่วยเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้คนอย่างได้ผล

 

▼ โซนที่ 2 Play:

ออกสเต็ปเรียกเหงื่อ พร้อมกับทำความเข้าใจเทคโนโลยีการออกกำลังกาย แอปพลิเคชัน และเกมส์กีฬารูปแบบใหม่ ที่นำนวัตกรรมสร้างโลกเสมือนอย่าง AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality),รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบสวมใส่ (Wearable Technology) มาช่วยพลิกโฉมการออกกำลังกายแบบเดิม ๆ ให้เพลิดเพลินและตรงเป้าหมายมากยิ่งขึ้น

 

▼ โซนที่ 3 Measure:

ไขความลับของข้อมูลการออกกำลังกายที่ถูกจัดเก็บและวัดผลผ่านเซนเซอร์จิ๋วในอุปกรณ์ต่าง ๆ เจาะลึกการทำงานและประโยชน์ของข้อมูลที่มากกว่าการวัดสมรรถนะร่างกาย แต่ยังสามารถนำไปวิเคราะห์เพื่อให้คุณพัฒนาศักยภาพในการออกกำลังกายได้ทะลุขีดจำกัดไม่สิ้นสุด

 

▼ โซนที่ 4 Challenge:

สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ของการนำเทคโนโลยีและงานออกแบบสร้างสรรค์มาต่อยอดในอุตสาหกรรมกีฬา การออกกำลังกาย และฟิตเนส พร้อมฉายภาพให้เห็นเทรนด์แห่งอนาคตที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับทั้งนักออกแบบสร้างสรรค์และคนรักสุขภาพผู้ชื่นชอบการออกกำลังกาย

 

หากสนใจเทรนด์เกี่ยวกับเทคโนโลยีเพื่อการดูแลสุขภาพ รวมถึงแนวคิดในการสร้างพลังบวกเพื่อปลุกกระตุ้นให้คนลุกขึ้นมาออกกำลังกาย มาพบกันได้ที่ ห้องแกลเลอรี ชั้น 1 ศูนย์สร้างสรรค์งานออกแบบ กรุงเทพฯ (TCDC) ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม - 24 กันยายน 2566 เข้าชมฟรี

  

1 2 ••• 54 55 57 59 60 ••• 79 80