View allAll Photos Tagged Parpaing

Le long de la voie verte des poètes, il y a le cimetière principal de la ville du Passage d'Agen.

Les élus n'ont même pas fait l'effort de crépir ce mur qui mesure une soixantaine de mètres de long!

Les visiteurs se plaignent du manque d'entretien.

Un entretien qui se résume a priori à une simple tonte occasionnelle des allées gravillonnées. Ce sont les usagers de bonne volonté qui réalisent un peu d'entretien pour compenser l'inaction de la municipalité.

Il n'y a pas d'ombre car les arbres devenus trop grands ont été coupés et remplacés par des tombes par souci de rentabilité. C'est tout de même regrettable car la moyenne d'âge des visiteurs réguliers est élevée et l'ombre serait à plus forte raison la bienvenue!

 

Ce cimetière et ses tombes collées les unes contre les autres est morne comme une cité HLM alors qu'il y a la possibilité de tripler sa surface et d'en faire un lieu agréable en plantant quelques arbres !

 

C'est sans conteste l'un des plus moche du département!

Les visiteurs s'en plaignent et les élus s'en fichent!

 

Honte à eux!

 

« Tu refusais que ton euphorie soit due au climat. » (É.L.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

Merci à l'artiste et au maçon.

« Je dors à des profondeurs énormes, si loin de la surface qu’il me semble que rien ne me surprendrait vraiment au réveil. » (P.B.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

« Scène banale, en vérité, et qui s’accordait bien avec un environnement où l’aqueduc, redevenu mur et perdant de sa hauteur, tendait à revêtir une dimension humaine. » (C.O.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

« C’est maintenant mercredi que je vous écris. » (S.B.)

 

new website : random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

« Suspension de l’horaire. La mort ne retrouvera nulle part ces heures qui lui furent signalées. » (G.P.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

« Défaire

détourner

ramener à soi

rejeter d’auprès de soi

froisser

Insignifier par des traits

Percer

pousser

cherchant

cherchant toujours LA SORTIE DU TERRIER »

(H.M.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

« Murs intranquilles, portant le poids d’images si enfoncées dans leurs cadres proliférants qu’on a l’impression de ne jamais parvenir à les atteindre. » (P.J.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

Nevers (Nièvre), France - Décembre 2018

Hasselblad XPAN - Ilford FP4

 

Website | Blog | Facebook | Twitter | 500px | YouTube | Instagram

« Ayant rencontré chez les Grodzicki le jeune peintre Eichler, je lui ai déclaré : Je ne crois pas à la peinture. (Aux musiciens, je dis : Je ne crois pas à la musique !) » (W.G.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

Petite ballade familiale cet am pour tester un 70-300 mm "spécial phares". :-))

Difficile de cropper davantage. ça montre doute la différence de format de capteur entre le FX et le DX, le premier étant nettement plus exigeant question de longueur de focale...

 

Pas idéal : Le vent n'était pas vraiment de noroit et la mer commençait à descendre. Et c'était en plein après midi ( de novembre, certes... )

Mais c'était un test ! ;-)

 

prise sans trépied, merci le "VR" ! j'ai essayé avec le trépied, mais ; pas mieux, il bougeait avec le vent, malgré que ce soit un manfrotto, lesté en plus avec mon sac photo. La prochaine fois je prévoirai un parpaing !

 

Pour ceux qui aiment le four dans la tempête, allez voir les photos du maitre : kerivoa

------------------------------------

took during apm family walk, testing a 70-300 mm "special lighthouses". :-))

Hard to crop more. it certainly shows the difference in sensor size between the FX and DX, the first being much more challenging on focal length ...

 

Not ideal: The wind was not really nor'wester and the sea began to descend. And it was right in the afternoon (November, of course ...)

But it was a test! ;-)

 

taken without a tripod, thank you the "VR"! I tried with the tripod, but, no better, he moved with the wind, although it is a manfrotto, weighted more with my camera bag. Next time I will provide a cinder!

 

For those who like the oven in the tempest, will see pictures of the master: kerivoa

-------------------------------------------

 

Merci à vous/ Thank's everybody : On Explore Nov 29, 2009 #413

nouveau concept photographique pour les feignasses, éditer une photo 2 ans après jour pour jour :D

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

CUTTRHROAT au collage, TEURK au parpaing

Site de KOUKA

Paris / Dénoyez

ONOFF, GH, FR75

94

le château parpaings !!!

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

In some regions of Burkina Faso, laterite is mined to make bricks for construction, which are also better insulators than concrete blocks. The photo shows one of the two large extraction sites located near the northern outskirts of the town of Dédougou (Sector 7). The digging method is impressive, with vertical walls that can be over 10 meters high. You can also see the notches that serve as steps to descend to the bottom of the holes. No measures are taken to demarcate the site and prevent any risk of falling, especially at night.

 

Dans certaines régions du Burkina Faso, la lattérite est exploitée pour la confection de briques destinées à la construction qui par ailleurs sont un meilleur isolant que le parpaing. La photo montre l'un des deux grands sites d'extraction situés dans la proche périphérie nord de la ville de Dédougou (Secteur 7). Le mode de creusage est impressionnant avec des parois verticales dont la hauteur peut dépasser les 10 mètres. On aperçoit également les encoches qui servent de marche-pied pour descendre au fond des trous. Aucune mesure n'est prise pour délimiter le site et prévenir tout risque de chute, notamment la nuit.

In english Below.

 

Bon, c’est un vieux projet sur LDD, je viens de le passer en Studio. Je m’y étais mit peu après mon Tie « Mohawk ». Mon idée était qu’après avoir un Tie Fighter, il faudrait faire un Bombardier. Pour les dimensions de l’hexagone, j’ai pris les dimensions du Tie UCS. Et une fois placé le système de bombardement, et le moteur-hyperdrive-générateur il me restait la moitié de l’engin à meubler. Donc il y a deux versions. Une version « commando » avec porte latérale pour un débarquement rapide, une station d’écoute espionnage, de la place pour le commando, râtelier d’armement… L’autre version est équipée de gros canons.

Cet engin à l’aérodynamisme d’un parpaing, ce qui est une grande amélioration par rapport au modèle classique qui lui a l’aérodynamisme de deux parpaings. Bien plus armé que le modèle classique, mieux blindé, doté d’un bouclier énergétique et d’un hyperdrive (pour la version commando), grâce à son moteur (version très réduite de celui d’un destroyer stellaire), il perd à peine en vitesse de pointe et manœuvrabilité. Le souci, comme pour le Tie Défender, c’est le prix. Un seul de ses engins vaut autant qu’une vingtaine de Tie Bombers classiques, raison pour laquelle il n’en existe que quelques prototypes, tous récupérés par l’amiral Thrawn.

 

Well, it's an old project on LDD, I just put it in Studio. I started it shortly after my Tie " Mohawk ". My idea was that after having a Tie Fighter, I should make a Bomber. For the dimensions of the hexagon, I took the dimensions of the Tie UCS. And once the bombing system and the motor-hyperdrive-generator were in place, I still had half of the machine to furnish. So there are two versions. A "commando" version with a side door for a quick debarking, a spy listening station, room for the commando, armament rack... The other version is equipped with big guns.

This machine has the aerodynamics of a cinder block, which is a great improvement compared to the classic model which has the aerodynamics of two cinder blocks. Much more armed than the classic model, better armored, equipped with an energy shield and a hyperdrive (for the commando version), thanks to its engine (a very reduced version of that of a stellar destroyer), it hardly loses any of speed and maneuverability. The concern, as for the Tie Défender, is the price. Only one of its craft is worth as much as twenty conventional Tie Bombers, which is why there are only a few prototypes, all recovered by Admiral Thrawn.

 

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

In some regions of Burkina Faso, laterite is mined to make bricks for construction, which are also better insulators than concrete blocks. The photo shows one of the two large extraction sites located near the northern outskirts of the town of Dédougou (Sector 7). The digging method is impressive, with vertical walls that can be over 10 meters high. You can also see the notches that serve as steps to descend to the bottom of the holes. No measures are taken to demarcate the site and prevent any risk of falling, especially at night.

 

Dans certaines régions du Burkina Faso, la lattérite est exploitée pour la confection de briques destinées à la construction qui par ailleurs sont un meilleur isolant que le parpaing. La photo montre l'un des deux grands sites d'extraction situés dans la proche périphérie nord de la ville de Dédougou (Secteur 7). Le mode de creusage est impressionnant avec des parois verticales dont la hauteur peut dépasser les 10 mètres. On aperçoit également les encoches qui servent de marche-pied pour descendre au fond des trous. Aucune mesure n'est prise pour délimiter le site et prévenir tout risque de chute, notamment la nuit.

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

In some regions of Burkina Faso, laterite is mined to make bricks for construction, which are also better insulators than concrete blocks. The photo shows one of the two large extraction sites located near the northern outskirts of the town of Dédougou (Sector 7). The digging method is impressive, with vertical walls that can be over 10 meters high. You can also see the notches that serve as steps to descend to the bottom of the holes. No measures are taken to demarcate the site and prevent any risk of falling, especially at night.

 

Dans certaines régions du Burkina Faso, la lattérite est exploitée pour la confection de briques destinées à la construction qui par ailleurs sont un meilleur isolant que le parpaing. La photo montre l'un des deux grands sites d'extraction situés dans la proche périphérie nord de la ville de Dédougou (Secteur 7). Le mode de creusage est impressionnant avec des parois verticales dont la hauteur peut dépasser les 10 mètres. On aperçoit également les encoches qui servent de marche-pied pour descendre au fond des trous. Aucune mesure n'est prise pour délimiter le site et prévenir tout risque de chute, notamment la nuit.

Construction de l'ensemble immobilier L’Écrin des Jardiniers comprenant 2 bâtiments collectifs pour 64 logements, 6 maisons individuelles ainsi que 71 places de stationnement construits sur le site de l'ancienne maison de retraite Notre Maison.

 

Pays : France 🇫🇷

Région : Grand Est (Lorraine)

Département : Meurthe-et-Moselle (54)

Ville : Nancy (54000)

Quartier : Nancy Sud

Adresse : 52, rue des Jardiniers

Fonction : Logements

 

Construction : 2020 → 2022

â–º Architecte : Alain Casari

► Gros œuvre : Wig France

► PC n° 54 395 19 R0021 délivré le 11 juillet 2019

 

Niveaux : R+5

Hauteur : 16.72 m

Surface de plancher : 4 888 m²

Superficie du terrain : 6 347 m²

In english Below.

 

Bon, c’est un vieux projet sur LDD, je viens de le passer en Studio. Je m’y étais mit peu après mon Tie « Mohawk ». Mon idée était qu’après avoir un Tie Fighter, il faudrait faire un Bombardier. Pour les dimensions de l’hexagone, j’ai pris les dimensions du Tie UCS. Et une fois placé le système de bombardement, et le moteur-hyperdrive-générateur il me restait la moitié de l’engin à meubler. Donc il y a deux versions. Une version « commando » avec porte latérale pour un débarquement rapide, une station d’écoute espionnage, de la place pour le commando, râtelier d’armement… L’autre version est équipée de gros canons.

Cet engin à l’aérodynamisme d’un parpaing, ce qui est une grande amélioration par rapport au modèle classique qui lui a l’aérodynamisme de deux parpaings. Bien plus armé que le modèle classique, mieux blindé, doté d’un bouclier énergétique et d’un hyperdrive (pour la version commando), grâce à son moteur (version très réduite de celui d’un destroyer stellaire), il perd à peine en vitesse de pointe et manœuvrabilité. Le souci, comme pour le Tie Défender, c’est le prix. Un seul de ses engins vaut autant qu’une vingtaine de Tie Bombers classiques, raison pour laquelle il n’en existe que quelques prototypes, tous récupérés par l’amiral Thrawn.

 

Well, it's an old project on LDD, I just put it in Studio. I started it shortly after my Tie " Mohawk ". My idea was that after having a Tie Fighter, I should make a Bomber. For the dimensions of the hexagon, I took the dimensions of the Tie UCS. And once the bombing system and the motor-hyperdrive-generator were in place, I still had half of the machine to furnish. So there are two versions. A "commando" version with a side door for a quick debarking, a spy listening station, room for the commando, armament rack... The other version is equipped with big guns.

This machine has the aerodynamics of a cinder block, which is a great improvement compared to the classic model which has the aerodynamics of two cinder blocks. Much more armed than the classic model, better armored, equipped with an energy shield and a hyperdrive (for the commando version), thanks to its engine (a very reduced version of that of a stellar destroyer), it hardly loses any of speed and maneuverability. The concern, as for the Tie Défender, is the price. Only one of its craft is worth as much as twenty conventional Tie Bombers, which is why there are only a few prototypes, all recovered by Admiral Thrawn.

 

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

Le Passage d'Agen,

allée d'Albret.

 

(Une allée qui n'apparaît même pas sur Google mais les pancartes qui indiquent son nom figurent sur place!

Un laisser-aller certain règne dans les différentes cartographies de l'agglomération d'Agen!)

 

Manifestement incapables d'aménager dignement cette courte allée et manifestement incapables de passer l'envie à quelques scooters ou voitures de passer par là, c'est encore un itinéraire en "S" encadré par des barrières municipales qui est offert aux cyclistes !

 

Le poste de transformation électrique qui alimente le quartier est vandalisé et divers tags ornent les murs depuis fort longtemps déjà.

 

Force est de constater que Môssieur le Vice-Président-Maire Garcia ne doit pas beaucoup aimer la police et être totalement indifférent à la qualité du paysage urbain pour faire preuve d'autant d'immobilisme!

 

Il y a fort a parier que s'il était inscrit "Nike le Maire", des employés municipaux auraient été dépêchés illico sur place pour tout effacer!

(A moins que ce soit le Vice-Président-Maire qui ait accouru lui même!)

  

youtu.be/zLYSjxiUYeQ?t=304

Exposition collective "Aléas" au CEAAC Strasbourg

Février 2012

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

« Et pourtant je ne sais pas si j’en serai capable, car ce n’est pas aussi facile que je l’imagine quand je suis encore seul et libre de tout faire, libre de rebrousser chemin si je veux. » (F.K.)

 

new website : this, random, RSS | random Flickr | © David Farreny.

Un CRIX sans H, mais un Crix quand même ! Merci, ça claque;-)

2 4 5 6 7 ••• 17 18