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Eingstieg zur "Graml-Toni-Höhle". Ricoh GR Digital 4 + Ricoh Wide Conversion Lens GW-2. Edited with LR4.
Die Geschichte vom „Graml Tonl“
Diesem aus gutem Haus stammenden Mann holte sein Schicksal an einem Kirtag in der Hinterbrühl ein. Während der Festlichkeiten kam es zum Handgemenge, wahrscheinlich wegen einer Frau. Als dabei ein junger Mann erstochen wurde, beschuldigte man den später im Volksmund bekannten „Graml Tonl“. Aufgrund falscher Zeugenaussagen wurde er unschuldig verurteilt und verbrachte zwanzig Jahre im Gefängnis, bis sich der wahre Mörder am Totenbett schuldig bekannte. Daraufhin wurde der „Graml Tonl“ freigelassen, doch er konnte dieses Unrecht nicht verkraften und begann zu trinken. So wurde er mittel- und obdachlos. Von da an verbrachte er den Rest seiner Tage in einer Höhle am Kalenderberg, nur in den kalten Winternächten fand er in einer Zelle des Gendarmerieposten Hinterbrühl Unterschlupf. Die Fleischhauer der Umgebung hatten mit ihm Mitleid und schenkten ihm regelmäßig etwas zu Essen. Da damals Grammeln billig waren bekam er vorzugsweise diese, denen er auch seinen Namen verdankt.
Quelle: www.unet.univie.ac.at/~a0605641/archaologisches/referate-...
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Old images from 2007 from a rework of the Magnetosphere project. This image shows a timelapse sequence of images (reads across then down) to highlight the color changes during the course of the render.
More from my first cross-processed roll, shot on the morning of the Flickl opening. This is the "natural" colour of the film as it came off the scanner - deficient in red, especially in the highlights.
Processing experiment inspired by Sun Flower by Christopher Gray www.christophergray.eu/?p=322
Math behind scene is simple: areas with similar pixels directed towards each other
Built with Processing
import noc.*;
import hipstersinc.sunflow.*;
import hipstersinc.sunflow.shader.*;
import hipstersinc.*;
void setup() {
size(600, 900, "hipstersinc.P5Sunflow");
noStroke();
}
void draw() {
setupCamera();
background(255);
translate(width/2, 50, 0);
rotateX(QUARTER_PI);
rotateZ(QUARTER_PI);
fill(255);
float scl = 30;
int time = minute();
for(int j =0; j<3; j++){
Vector3D pos = new Vector3D(random(-500,500),random(-1000,300),-1000);
Vector3D rot = new Vector3D(0,0,0);
for(int i=0; i<3000; i++) {
float boxSize = 386+random(200);
pushMatrix();
translate(pos.x,pos.y,pos.z);
rotateX(rot.x);
rotateY(rot.y);
rotateZ(rot.z);
scale(random(.1),random(.4),random(.1));
box(boxSize);
Vector3D add = new Vector3D(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1));
add.mult(scl);
pos.add(add);
pos.z = constrain(pos.z,-800,-1400);
add = new Vector3D(random(-1,1),random(-1,1),random(-1,1));
add.mult(.05);
rot.add(add);
popMatrix();
}
}
saveFrame(int(minute()-time)+"minutesRendering.png");
saveFrame(int(minute()-time)+"minutesRendering.tif");
}
void setupCamera() {
P5Sunflow sunflow = (P5Sunflow) g;
//sunflow.camera.setType(SunflowCamera.PINHOLE);
sunflow.camera.setType(SunflowCamera.THINLENS);
sunflow.camera.setFocalDistance(450);
sunflow.camera.setLensRadius(12f);
sunflow.scene.setAaSamples(12);
}