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Proyecto basado en el Project: XS apartment. Muzha, Taipei. PhoebeSayswow Architects Ltd. Area: 33 Metros cuadrados.
Modelado en Rhino. Ambientado en Lumion 8 Pro.
Hi...!
I’ve been working with design & solutions on various Architectural Interior-Exterior & Real Estate projects for over 5years.
I professionally create 3D Floor Plan for any type of project using AutoCAD SketchUp 3ds Max V-Ray Enscape Lumion Photoshop software.
My service for you:
Make 3D floor plans for residence apartment office cafe restaurant shop showroom public center real estate plan etc. projects
Make 3D floor plans for your project from files like PDF JPG PNG DWG Hand Sketch AutoCAD SketchUp etc
You'll get minimum 3 high quality realistic rendered images or SketchUp model of all kinds of 3D floor plans
All 3D floor plans will be assigned furniture materials & colors
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Not just a service but friendship
Best wishes
Reflectionviz
3D- pool side exterior
Client From : United-state
Software:
3D: 3Ds max
Render: Lumion 9.5
video-affect-adobe premiere
Work Sample:
Visit my professional Profile:
visit my Channel for watch 3D video Walk through.
located in the heart of the Blue Mountains Sydney Australia. Magnificent views, and stunning architecture.
This property north facing with beautiful interior finishing. Well ventilated during summer and amazingly insulated for winter. Live you dream home on a private 1-acre property in the world-famous Blue mountains.
4000sqm land, 250sqm internals +100sqm deck.
4 bedrooms, 3 toilets, 1 study double car garage.
In slab hydronic heating.
Solar panel array.
26k liter rainwater tank.
Floor to ceiling windows
Pour une réalisation personnel d'un tee-shirt personnalisé visible ici: www.rdriv3rtcphotos.com/tee-shirt-personnalise, insertion de Faith et Isabel sur l'héliport visible dans le chapitre "L'Éclat" du jeu. Pour cette réalisation, le travail réalisé été plus important. Contrairement au tee-shirt personnalisé précédent qui concernait "Detroit : Become Human", au moment du travail le jeu n'était pas encore disponible comme expliqué au dessus. De plus, ce jeu n'est disponible uniquement que sur Playstation 4.
Pour cette réalisation (travail présenté ici), l'image souhaitée est de retrouver la scène finale du jeu qui se déroule sur l'héliport de The Shard avec Faith et Isabel.
A l'inverse, Mirror's Edge Catalyst était déjà disponible depuis presque deux ans et ici sur PC. L'avantage est que les amateurs des communautés artistique en ligne s'y sont intéressés au jeu en proposant les modèles 3D de personnages, ou encore des objets par exemple. Sur Deviant Art qui fait donc partie de ces communautés artistique en ligne, grâce au membre Sticklove et à Crofty il est possible de les utiliser.
Le modèle 3D de Faith ainsi que d'Isabel ont ensuite été importés sur « Blender », un logiciel de modélisation 3D. Celui-ci a été uniquement utilisé afin de travailler sur la posture du personnage en reprenant celles (sans qu'elles y soit entièrement identiques) qu'on retrouve sur deux scènes cinématiques du jeu.
Lorsque cela est terminé, il reste à retrouver les modèles 3D de la scène finale du jeu. Ce travail reste difficile, car nécessite premièrement de trouver un logiciel légal qui peut s'occuper d'ouvrir les archives contenant les modèles 3D. Avec l'utilitaire « Frosty Editor » c'est possible! Ensuite, le jeu comporte de nombreux objets et qui parfois y sont très ressemblant, mais aussi les textures du modèle qui ne se trouvent pas dans le même dossier.
Une fois les modèles 3D nécessaire à recréer la scène finale du jeu, il
est temps d'importer ceci sur le logiciel de rendu 3D « Lumion 8 » déjà
utilisé pour d'autres réalisations.
Il reste donc à placer les objets au bon endroit et de rendre le travail
le plus réaliste possible à la scène cinématique. Une fois que la tâche
est terminée, il ne reste plus qu'à capturer une image du rendu 3D et
de travailler sur « Adobe Illustrator » pour le résultat final. L'image du
rendu 3D est insérée à l'avant, le logo du jeu est ajouté en premier plan
mais avec de la transparence. Le texte « MIRROR'S » est placé en bas de
l'image et du logo et le reste en dessous.
Pour l'arrière, il s'agit de Faith (posture différente) avec en arrière-plan,
un fond d'écran présentant la ville de Glass.
Afin d'éviter des reflets et obtenir le meilleur détourage possible de
Faith, le modèle 3D a été inséré dans un nouveau lieu (studio avec
fond vert) toujours sur « Lumion 8 ». Mais malgré ce travail, en
vectorisant l'image détourée sous « Adobe Illustrator », celui-ci laisse
des formes blanches autour qui ont dû être supprimées.
En une semaine cette création est terminée et comme pour le
précédent, il a été produit en un seul exemplaire (personnel). Le
résultat est toujours de très bonne qualité!
Ce travail n'est pas destiné dans un but commercial.
3D- pool side exterior
Client From : United-state
Software:
3D: 3Ds max
Render: Lumion 9.5
video-affect-adobe premiere
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3D: 3Ds max
Render: Lumion 9.5
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Pour une réalisation personnel d'un tee-shirt personnalisé visible ici: www.rdriv3rtcphotos.com/tee-shirt-personnalise, insertion de Faith et Isabel sur l'héliport visible dans le chapitre "L'Éclat" du jeu. Pour cette réalisation, le travail réalisé été plus important. Contrairement au tee-shirt personnalisé précédent qui concernait "Detroit : Become Human", au moment du travail le jeu n'était pas encore disponible comme expliqué au dessus. De plus, ce jeu n'est disponible uniquement que sur Playstation 4.
Pour cette réalisation (travail présenté ici), l'image souhaitée est de retrouver la scène finale du jeu qui se déroule sur l'héliport de The Shard avec Faith et Isabel.
A l'inverse, Mirror's Edge Catalyst était déjà disponible depuis presque deux ans et ici sur PC. L'avantage est que les amateurs des communautés artistique en ligne s'y sont intéressés au jeu en proposant les modèles 3D de personnages, ou encore des objets par exemple. Sur Deviant Art qui fait donc partie de ces communautés artistique en ligne, grâce au membre Sticklove et à Crofty il est possible de les utiliser.
Le modèle 3D de Faith ainsi que d'Isabel ont ensuite été importés sur « Blender », un logiciel de modélisation 3D. Celui-ci a été uniquement utilisé afin de travailler sur la posture du personnage en reprenant celles (sans qu'elles y soit entièrement identiques) qu'on retrouve sur deux scènes cinématiques du jeu.
Lorsque cela est terminé, il reste à retrouver les modèles 3D de la scène finale du jeu. Ce travail reste difficile, car nécessite premièrement de trouver un logiciel légal qui peut s'occuper d'ouvrir les archives contenant les modèles 3D. Avec l'utilitaire « Frosty Editor » c'est possible! Ensuite, le jeu comporte de nombreux objets et qui parfois y sont très ressemblant, mais aussi les textures du modèle qui ne se trouvent pas dans le même dossier.
Une fois les modèles 3D nécessaire à recréer la scène finale du jeu, il
est temps d'importer ceci sur le logiciel de rendu 3D « Lumion 8 » déjà
utilisé pour d'autres réalisations.
Il reste donc à placer les objets au bon endroit et de rendre le travail
le plus réaliste possible à la scène cinématique. Une fois que la tâche
est terminée, il ne reste plus qu'à capturer une image du rendu 3D et
de travailler sur « Adobe Illustrator » pour le résultat final. L'image du
rendu 3D est insérée à l'avant, le logo du jeu est ajouté en premier plan
mais avec de la transparence. Le texte « MIRROR'S » est placé en bas de
l'image et du logo et le reste en dessous.
Pour l'arrière, il s'agit de Faith (posture différente) avec en arrière-plan,
un fond d'écran présentant la ville de Glass.
Afin d'éviter des reflets et obtenir le meilleur détourage possible de
Faith, le modèle 3D a été inséré dans un nouveau lieu (studio avec
fond vert) toujours sur « Lumion 8 ». Mais malgré ce travail, en
vectorisant l'image détourée sous « Adobe Illustrator », celui-ci laisse
des formes blanches autour qui ont dû être supprimées.
En une semaine cette création est terminée et comme pour le
précédent, il a été produit en un seul exemplaire (personnel). Le
résultat est toujours de très bonne qualité!
Ce travail n'est pas destiné dans un but commercial.
diseño: cesar paez
representacion grafica: carlos paris y jose miguel prada
skp2014, lumion 4 pro, pothoshop cs6
tiempo de renderizado 16segundos
Full Exterior/Interior Design By: Raqebul Hassan. Bubble TEA Shop Interior& Exterior Video Walk-Through Animation Project Location : Sweden Music Credit: Bensound.com Video Edit : Adobe premiere pro Model Software: Sketchup-2022 Video render: Lumion 11x Interior& Exterior Video Walk-Through Animation
3D- Modern house interior
Client From : United-state
Software:
3D: 3Ds max
Render: Lumion 9.5
video-affect-adobe premiere
Work Sample:
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