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Abandonnez les brevets!
Logiciels, Liberté et heu...
Voici une bonne affiche pour la lutte contre les DRM :p
Lieu de la formation : Cifap et studio Plus XXX
Force est de constater qu’avec le développement du « home studio » et la professionnalisation des outils de composition par ordinateur et des logiciels de lutherie virtuelle, la jeune et nouvelle génération de musiciens, d’ingénieurs du son, de réalisateurs, de Dj’s, ou d’instrumentistes n’a pas eu l’occasion de développer la culture de « l’enregistrement en studio professionnel » : celle de la prise de son, du choix des micros pour tel type d’instrument, celle de la préparation (tableau de bord, patch-list, planning des séances,…) préalable à toute production professionnelle « enregistrée ».
Aujourd’hui ce déficit d’apprentissage et de connaissances, à la fois administratives, commerciales, relationnelles et techniques se fait ressentir tant d’un point de vue artistique qu’au niveau de l’employabilité.
La question est posée : doit-on utiliser le son des autres (le préconçu) ou doit-on enregistrer pour soi la matière sonore qui fera et forgera sa propre identité musicale ? Or quelle est aujourd’hui la réalité de la valeur ajoutée à la musique si ce n’est l’identité du musicien qui puise son inspiration dans ses références, et sa capacité à proposer quelque chose de nouveau et de professionnel.
A toute production comme à toute réalisation artistique, un ensemble de droits et de devoirs sont implicitement liés à l’enregistrement : de la déclaration du musicien aux contrats d’enregistrement, aux feuillets de studio, il est important et quasi obligatoire de connaître tous les aspects juridiques, de la préparation de l’enregistrement à la commercialisation du produit enregistré, l’album.
C’est pourquoi durant la formation, avant de s’atteler à la formation de réalisateur artistique proprement dite, un module de deux journées (l’une en début et l’autre en fin de session) est consacré à cette thématique juridique.
Une troisième journée est consacrée au métier de réalisateur « musique » (la gestion des budgets d’enregistrement, les financements, la relation avec l’artiste et les musiciens).
Il est important pour tout réalisateur artistique d’avoir conscience de sa relation « aux » clients qui dans le cadre d’un enregistrement d’album sont multiples, en l’occurrence l’artiste, le producteur et la maison de disque. Il devra être à même de dégager une hiérarchie artistique, commerciale, et administrative ce qui lui permettra d’aller à l’essentiel dans le cadre de son métier « artistique » (ce pourquoi on l’emploie) et de sa relation client.
Durant la formation, les stagiaires travaillent l’enregistrement, le mixage et le mastering sur 3 différents types de projets complets dont ils assurent la préparation et la direction de séance : un quatuor de cordes, un quartet de jazz, un groupe de musiques actuelles.
Ces séances se déroulent dans les studios d'enregistrement Plus XXX.
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Matériels utilisés :
Boitier: Nikon D7000
Objectif: Sigma 135-400mm f4-5-5-6 APO DG
Accessoires: Grip Phottix BG-D7000,
Logiciel: Lightroom 3.0
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© Josselin Dutheil - Merci de me contacter pour toute utilisation de la photographie.
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Bearstech, jeune entreprise innovante évoluant dans le domaine du logiciel libre et open source, ouvre ses portes à l’occasion de PasSage en Seine. Une opportunité pour la startup de montrer son savoir-faire en termes de Hackable Devices.
Bears' Open Beer @ La Cantine.
La 3e édition de Pas Sage en Seine a le plaisir de vous recevoir à Paris, dans le Passage des Panoramas, dans le 2e arrondissement, métro Bourse ou Grands Boulevards. Rendu possible par un ensemble de partenaires (Bearstech, La Cantine, Hackable-Devices, Toonux, SIlicon Sentier, la Région Ile de France…), il est surtout piloté par des volontaires qui viennent partager avec vous leurs passions, leurs analyses, leurs travaux de recherche…
Pas Sage En Seine le 19 juin 2011.
©Benjamin Boccas pour Futur en Seine 2011.
Boitier: Nikon D60
Objectif: Nikkor AFS DX 18-70mm f/3.5-4.5G IF ED
Accessoires: Grip Phottix,
Logiciel: Photoshop CS2
Tabletouch multitouch développée par Muchomedia, logiciel AAAseed d’Emmanuel Mâa Berriet. Partenariat Erasme sur des développements de scénario d’usages multitouch et multi utilisateurs.
- Classification des espèces, en partenariat avec les équipes de médiation du musée des Confluences
- Expansion de la pomme de terre, projet "Papas del Perù" en partenariat avec l’équipe de médiation du Musée des Confluences
plus d'infos sur le site :
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Pas Sage En Seine le 19 juin 2011.
©Benjamin Boccas pour Futur en Seine 2011.
3ds max est depuis longtemps l’un des logiciels de référence pour la création d’images de synthèse sur plate-forme PC : employé aussi bien par les designers, les créateurs de jeux informatiques que les spécialistes d’effets spéciaux au cinéma, 3ds max est en effet l’une des solutions les plus complètes et puissantes pour la création, l’animation et le rendu de scènes en 3D.Régulièrement mis à jour, ce logiciel ne cesse de s’enrichir de nouvelles fonctionnalités, héritant notamment de celles de logiciels tiers rachetés par Autodesk et intégrées ensuite en standard à 3ds max.Mais pour le débutant qui prend en main pour la première fois ce logiciel, 3ds max est un véritable labyrinthe très difficile à appréhender dans sa globalité. Son apprentissage demande donc un investissement initial important et absolument indispensable.
Jimmy Pichard est un formateur professionnel certifié par des marques reconnues mondialement dans le monde de la production numérique assistée par ordinateur comme Apple, Adobe ou encore Quark. Représentant l'organisme de formation français 5Formation, cet expert a été convié par le Centre de recherche et de documentation pédagogiques de la Polynésie française.