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Second day with 3dmax, tutorials, nifskope, more tutorials... (thanks a lot Nightasy!) and my second object working "good" in skyrim! I still need to learn a lot. I'm starting to import simple objects to practice. But the satisfaction of seeing something you do works in game, is very rewarding.
And.. Natza likes indian accesories :)
Ilustração para Revista Época (602).
Como foram publicadas em tamanho muito reduzido postei como registro de trabalho.
Produzido por Gerson Mora
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© 2010 Doha Dove. All rights reserved.
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this quick project is to demonstraight that blender can Import Source models (Hl2) and do all of 3dmax's full lighting techniques (HDRI etc.) with the cost of nothing! Also what I enjoy is that the UV wraps fall right in place when importing, no slop!
Para crear esta imagen use archicad 3dmax photoshop y post en lightroom, espero les guste.
To create this image I used Archicad 3d MAx Photoshop and Post edition in Lightroom. Hope you like it
Taken 6 .30 hours to render !!
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created with 3DMAX, Photoshop and ❤️ in Berlin, Geusenstraße 12, ;)
First website I made 2001. The Internet was a cracy, creativ place back in the days, with lots of graphicsites popping up all over. We all had our own websites and we were linking each other totally self-evident. Nothing to compare with today ... :/
قد تكون بداية دعائية او انشاء عمل ذو طابع خاص في برنامج 3dmax
والتعامل دائما مع قلتر v-ray
فقط هذه البداية وسوف تكون هناك اعمال وتصاميم مميزة ان شاء الله
An all-terrain, single seat, dual engine vehicle concept. Steering is via diferential drive left-right side wheels.
2005 3D Studio Max 5
this is the original work built and render by 3d max
most of this objects are available in SL market place
at this link
marketplace.secondlife.com/p/urban-neighborhood/4309710
i hope you like it
regards
socrates
hi .. i made this work by 3d max in 2008 ..
I wrote this
Abandoned years
I Lost your food in my soul
I Lost your warmth in my body
I Lost your light in my eyes
I Lost your words in my ear
I have hang my self in grief
And imprisoned myself in myself
And I Became deserted...
Hope you like it ...
another shoot
Produzido para Revista Monet.
Toda lenda tem um início, algo real por trás de tudo o que é fascinante e emblemático. O começo da história do navio que se tornaria o mais famoso de todos os tempos é, na verdade, o início de uma tragédia. No dia 14 de abril de 1912, às 23h40, o Titanic colidiu com um iceberg. As 2.224 pessoas a bordo não podiam acreditar que um simples pedaço de gelo havia conseguido derrubar a embarcação, considerada “inafundável”. Mergulhamos a fundo nos números do navio e sua trágica história, que vêm marcando gerações por um século.
Este trabalho foi fruto de muita pesquisa. Como a Monet não é uma revista que utiliza infografia, foi uma experiência interessante. O primeiro detalhe foi discutir extensivamente o que seria dito sobre o Titanic, muito trabalho já foi produzido sobre isso, então cheguei a conclusão que poderíamos produzir um trabalho mais voltado para os números como um tod de tribulação a passageiros identificando os locais onde estvam na embarcação até os motivos (óbvios) da quantidade de mortos na classe c. Fizmos um trabalho abrange, que conta a história, os números, detalhes e comparativos do navio que foi considerado inafundável.
Produzido: Gerson Mora e Anna Luiza Aragão /Maná e.d.i.
Not much to say about them...
Just some Designs I did. The one on the right is currently on my display. However the other 2 Heads and the second Torso from the left exist in printed form.
It should be noted that I have some even older designs somewhere that I did in Photoshop and 3dmax (yeah...3dmax).
Also there a few iterations of the latest shown design that I updated every now and then...
Including updated muscles, comic acurate belt, inclusion of dual molded legs and arms, new head design...
This was created by my good friend Jonas..using 3DsMAx ,Maya, Photoshop CS3 and photomatix for tonemapping ..believe me 3dmax is amazing check it out en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
Publicado na Revista Época (2009).
O infográfico exlica diversas formas de geração de energia auto-sustentável, com baixo impacto ambiental.
Produzido por: Gerson Mora e Nilson Cardoso
Después de mucho tiempo sin hacer 3d ayer decidí hacer una escena simple , acá dejo el resultado.
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after a long time without making 3d yesterday I decided to make a simple scene, leaving the outcome here.
Publicado na Revista Época (2007)
Infográfico sobre o que mais causa acidentes no trânsito, aqui a página já finalizada.
Produção: Gerson Mora (ilustração e 3d) e Marco Vergotti (montagem do info)