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AMD strives to make VR goggles that can display a resolution of 16k per eye at 144Hz. At present, the Oculus Rift comes this spring with a resolution of 2k per eye at 90Hz.
This combination of resolution and refresh rate leads according to AMD’s CEO LiquidVR Guennadi riguer to a more...
thevexit.com/news/amd-is-committed-to-resolution-of-16k-a...
The Virtuix Omni, a treadmill for use in virtual reality applications, being used in combination with the Oculus Rift headset.
A Wargaming, desenvolvedora bielorrussa especializada em MMOs, lançou um vídeo em 360º que te leva para dentro da guerra, mais precisamente na segunda guerra mundial. É só movimentar a câmera enquanto estiver assistindo para ter as emoções do campo de batalha.
Um dos principais jogos do estúdio é...
mestredo360.com/viva-a-batalha-de-tanques-da-2a-guerra-em...
The Occulus Rift was hugely impressive. I want one!
School trip to The Gadget Show Live 2014 in Birmingham.
Simulation numérique d'un navire de la Compagnie des Indes orientales françaises du XVIIIe siècle : Le Boullongne
(reconstitution en réalité virtuelle immersive et interactive pour mieux appréhender la vie à bord)
Une réalisation du Centre de Recherches Historiques de l’Ouest, Lorient, et de l'Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires IRISA, Rennes
Un navire de la Compagnie des Indes (construit en 1758) a été entièrement modélisé en 3D, le dispositif de simulation numérique, couplé à un casque Oculus et à une manette de jeu pour avancer et manipuler un accessoire virtuel, donne la sensation de se déplacer sur le bateau (à l'échelle 1) en parcourant les différents ponts.
Le système permet de se rendre compte de la dimension du bateau, de l'importance de ses voiles, d'observer l'environnement marin, de voir les canons, de visiter le poste de pilotage, les cabines, d'aller près des animaux se trouvant sur le pont inférieur, de regarder dans la cale où les marchandises étaient stockées.
Ce travail du Conservatoire Numérique du Patrimoine Archéologique de l’Ouest est issu d’une collaboration entre les historiens du projet ASIALOG/CERHIO et les informaticiens de l’IRISA, il permet de faire revivre ce navire aujourd’hui disparu et
de s’immerger dans la vie à bord.
Extrait du site d'Innovatives SHS 2015
Image Courtsey: HTC Vive on Twitter
Merely a few days after the VR headset from Facebook, Oculus Rift, revealed about its price and pre-orders, the Taiwanese tech giant, has reminded everyone that HTC, too, is soon going to join the race of VR with launch of its first HTC Vive VR Headset.
The...
www.technowize.com/save-the-date-for-htc-vive-vr-headset-...
Les sociétés Holo3, Seppia Interactive et Inventive Studio ont réalisé une première version d'une visite en immersion de la flèche de la cathédrale de Strasbourg qui a été présentée sur un des stands du salon "Innovatives SHS" dans l'espace Education.
La visite de la maquette 3D s'effectue en immersion à l'aide d'un casque Oculus Rift et d'une manette de jeu qui permet d'avancer.
Le parcours depuis la plateforme jusqu'au sommet de la flèche est très spectaculaire en raison de la hauteur de l'édifice. Il donne à plusieurs reprises l'impression d'être au bord du vide et même de s'envoler à la fin de la visite.
Des explications sur la construction de la flèche sont données via des extraits vidéos qui apparaissent en plusieurs points de cette visite d'une durée de près de 15 minutes. Cet aspect me semble le moins abouti en terme de médiation.
La qualité de la maquette 3D rend cette visite virtuelle immersive très attractive. Elle devrait être disponible prochainement dans un espace du musée de l'oeuvre Notre-Dame à Strasbourg.
Avec raison, les concepteurs ont bridé la vitesse de déplacement dans le modèle virtuel afin d'éviter les effets de nausée qui peuvent apparaitre avec ce casque. Certains spectateurs risquent néanmoins de ressentir de réelles sensations de vertige.
site de la société Seppia
www.seppia.eu/fr/voyage-en-immersion-la-cathedrale-de-str...
ARCHITECTE 2015 : PROGRAMME INTERREG EVEIL-3D
Dynamiques européennes, Strasbourg
Linguistique, langues, parole, Strasbourg
Architecte 2015 combine jeu et apprentissage croisé de l’allemand et du français, dans un dispositif de réalité alternée. Après une phase d’activités en classe, les apprenants sont immergés pour une enquête dans un monde virtuel, avant de terminer leur mission par la visite de la cathédrale de Strasbourg.
Extrait du site "Innovatives SHS 2015"