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From DorkBot at the Museum of Art and Digital Entertainment at 610 16th St. Suite 230 Oakland CA 94612
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Rich Humphrey's Linux-based Internet-enabled latex underwear that harvests methane from his farts to ignite the flamethrower on his head! Love #dorkbotSF people doing strange things with electricity!
Dorkbot #6 Special Students, 28 April 28, 2010, iMAL, Brussels.
iMAL invites 3 schools with a multimedia or digital art section to present some of their best projects. This first Special Students will features productions made at the Design & Media Academie (Genk), Ecole de Recherche Graphique (Brussels) and ESAPV (Mons). On the menu: a game with haptic feedback, an interactive social music creature, a participative photographic sculpture, computed clocks and a communicating jacket.
iMAL invite 3 écoles avec une section multimédia ou arts numériques à présenter quelques uns de leurs meilleurs projets. Ce premier Spécial Etudiants proposera des réalisations conçues à la Design & Media Academie (Genk), l'Ecole de Recherche Graphique (Bruxelles) et l'ESAPV (Mons). Au menu: un jeu à retour haptique, une créature musicale et sociale interactive, une sculpure photographique participative, des horloges programmées et une veste communicante.
iMAL nodigt 3 scholen uit met een afdeling multimedia of digitale kunst om hun beste projecten te komen voorstellen. Deze eerste Studenten Special zal projecten tonen van Design & Media Academie (Genk), Ecole de Recherche Graphique (Brussel) en ESAPV (Bergen). Op het menu: een game met een haptische terugkoppeling, een interactief, sociaal en muzikaal wezen, een participatieve fotografische sculptuur, geprogrammeerde uurwerken en een communicatieve vest.
More info :
www.imal.org/rendez-vous/?p=73
-
"Cube" de Vincent Evrard est le prototype d’une installation interactive et participative, basée sur la perception de l’espace.
Le dispositif est constitué de deux éléments.
Le premier est un cube mobile de 60 centimètres de côté, déplacé par les utilisateurs.
Il est équipé d’un appareil photo déclenché à chaque rotation par un gyroscope. Au fur et à mesure de ses rotations, le cube cartographie l’espace grâce aux interventions spontanées et successives du public.
Le gyroscope, pièce centrale du cube, est constitué de 3 gobelets en plastique, munis d’un balancier. Les gobelets fonctionnent comme 3 cloches. Le balancier, poussé par la graviter, vient toucher le bord du gobelet. Ainsi, il ferme un circuit électrique qui déclenche l’appareil photo grâce à une télécommande infrarouge.
Le second est un poste fixe, constitué d’un écran et d’une petite interface cubique permettant de naviguer parmi les séquences d’images prélevées grâce au cube.
La partie logicielle de "Cube" a été réalisé avec le logiciel libre PROCESSING.
Vicent Evrard :
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Dorkbot #6 Special Students, 28 April 28, 2010, iMAL, Brussels.
iMAL invites 3 schools with a multimedia or digital art section to present some of their best projects. This first Special Students will features productions made at the Design & Media Academie (Genk), Ecole de Recherche Graphique (Brussels) and ESAPV (Mons). On the menu: a game with haptic feedback, an interactive social music creature, a participative photographic sculpture, computed clocks and a communicating jacket.
iMAL invite 3 écoles avec une section multimédia ou arts numériques à présenter quelques uns de leurs meilleurs projets. Ce premier Spécial Etudiants proposera des réalisations conçues à la Design & Media Academie (Genk), l'Ecole de Recherche Graphique (Bruxelles) et l'ESAPV (Mons). Au menu: un jeu à retour haptique, une créature musicale et sociale interactive, une sculpure photographique participative, des horloges programmées et une veste communicante.
iMAL nodigt 3 scholen uit met een afdeling multimedia of digitale kunst om hun beste projecten te komen voorstellen. Deze eerste Studenten Special zal projecten tonen van Design & Media Academie (Genk), Ecole de Recherche Graphique (Brussel) en ESAPV (Bergen). Op het menu: een game met een haptische terugkoppeling, een interactief, sociaal en muzikaal wezen, een participatieve fotografische sculptuur, geprogrammeerde uurwerken en een communicatieve vest.
More info :
www.imal.org/rendez-vous/?p=73
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"Cube" de Vincent Evrard est le prototype d’une installation interactive et participative, basée sur la perception de l’espace.
Le dispositif est constitué de deux éléments.
Le premier est un cube mobile de 60 centimètres de côté, déplacé par les utilisateurs.
Il est équipé d’un appareil photo déclenché à chaque rotation par un gyroscope. Au fur et à mesure de ses rotations, le cube cartographie l’espace grâce aux interventions spontanées et successives du public.
Le gyroscope, pièce centrale du cube, est constitué de 3 gobelets en plastique, munis d’un balancier. Les gobelets fonctionnent comme 3 cloches. Le balancier, poussé par la graviter, vient toucher le bord du gobelet. Ainsi, il ferme un circuit électrique qui déclenche l’appareil photo grâce à une télécommande infrarouge.
Le second est un poste fixe, constitué d’un écran et d’une petite interface cubique permettant de naviguer parmi les séquences d’images prélevées grâce au cube.
La partie logicielle de "Cube" a été réalisé avec le logiciel libre PROCESSING.
Vicent Evrard :
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See the blog post for more info: dorkbot-sf #32
This photo is licensed under a Creative Commons license. If you use this photo, please list the photo credit as "Scott Beale / Laughing Squid" and link the credit to laughingsquid.com.
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