View allAll Photos Tagged computergraphics
ไอเดียที่เกิดจากการเอาภาพมามิกซ์รวมกัน ถือเป็นเรื่องปกตินะครับเป็นการต่อยอดจากงานตัวเองได้วิธีหนึ่งภาพ Bokeh background มีอยู่แล้ว ภาพมือถือก็เคยทำไว้แล้ว เอามาจัดวางคอมโพสใหม่ ก็ได้ concept ขึ้นมาใหม่
หัดทำแบบนี้ ไอเดียคุณจะมีอยู่ตลอด หลายครั้งไอเดียเกิดจากการต่อยอดจากสิ่งที่มีอยู่เดิม
เหมือนกับว่าคุณมีวัตถุดิบมากขึ้น ไม่จำเป็นต้องเริ่มสร้างใหม่ทั้งหมด เอาวัตถุดิบที่มี มาต่อเติม มาดัดแปลง ประกอบกับวัตถุดิบที่มีอีกหลายอย่าง งานคุณจะเร็วขึ้น ได้จำนวนภาพต่อวันมากขึ้น บางคนมีวัตถุดิบเยอะแล้ว ลองเอามาเล่นแร่แปรธาตุดูครับ อาจได้งานใหม่ ๆ เจ๋ง ๆ อีกก็ได้
ภาพโบเก้ผมเคยสอนไว้แล้วนะครับเป็นบทความ เทคนิคการทำภาพโบเก้ด้วย Illustrator
ติดตามความรู้ด้าน
สร้างภาพด้วย Illustrator
การขายภาพเวกเตอร์ออนไลน์ ได้ที่
Fanpage : ขุนพล Stockvector
Website : ขุนพลกราฟิก
Admissions project. Computer Science graphics class critique and pizza party (requested shoot). Professor Aliaga. (Purdue University/ Mark Simons)
workshop at FH Joanneum / Information Design
pictures from the first part of the workshop (focusing on motion) can be found here: www.flickr.com/photos/envisprecisely/sets/72157622873583041/
Admissions project. Computer Science graphics class critique and pizza party (requested shoot). Professor Aliaga. (Purdue University/ Mark Simons)
A lot of people stopped by the booth to learn what Rendeosity is about.
Lillian, Jenny, Debby, Stacey and Clint were there to answer questions, sell renderwear and give away micromouse pads... sorry... pickle jars openers ... hmm... coasters ?.
This figure is available for fair use, see www.realtimerendering.com/blog/our-books-figures-now-down...
postcard made of pictures of Elena Pilosova.
frame from the Internet.
My collage. My computer graphics.
One of the many hands on experiences available on the Exhibition Floor at Siggraph (touching the model is not part of the hands on experience :) ).
Ambiguous Redirect
/dev/rand/ > *
Channel TWo (CH2)
November 15 - January 17, 2014
photo by Jerry Mann
SPACES
Cleveland Ohio
To see where the renderer is doing the most work, I darken pixels it spends the most time on a little. You can see the borders of the polygons as a result. I thought it was kinda cool. Perhaps I'll keep it as a shader.