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Comme le nom du jeu l'indique vous pouvez, dans se wargame de 1981, jouer deux campagnes des guerres napoléonienne. En l'occurrence la funeste bataille de Waterloo et celle de Leipzig.

 

Le jeu se joue, soit à deux joueurs, soit un joueur conte l'Apple II. Dans se cas à Waterloo le micro jouera Napoléon et à Leipzig celui des alliers.

 

Se wargame a un fonctionnement classique mais avec une particularité. L'ordinateur joue le rôle de vos commandants de corps d'armées. et communique avec vous à l'aide de rapports. Mais il se montrera très humain en commettant certaines erreurs d'estimation et même en désobéissant parfois. Il faudra apprendre à maîtriser cette fonction, en anglais.

 

A noter la présence dans la boite de jetons cartonnés représentant vos unités et à utiliser avec les cartes fournis

 

** Sur cette photo une petite partie de la carte de la campagne de Waterloo **

 

Ma collection de jeux Apple II :

www.apple-collection.com/HTMjeux/ColJeux.htm

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

 

This is a very special Apple IIe - Steve Wozniak ("Woz") has developed the prototype of Breakout (the game you can see on the monitor) in 1975 within four days. This game was the first videogame that used colours and sound and had a major influence on the design of this computer.

 

Oct. 5, 2011: a sad day for all Apple fans - Steve Jobs has lost the fight against cancer.

R.I.P. Steve! We will miss you!

Computer Conflict est une collection de deux wargames publiés en un seul package: Rebel Force et Red Attack et publié par la société SSI

La Wildcard est une carte de copie, aussi appelé carte de piratage. Elle permet de "freezer" n'importe quel programme présent dans la mémoire centrale de l'Apple afin de faciliter la copie de celui-ci. Comme vous le pensez, ce type de carte est conçue pour faciliter la copie de tout programmes mais principalement ceux protégés.

En fonction de la Ram présente dans l'Apple II, il est possible de mémoriser et de sauvegarder entre 48k, 64k et 128 K de la mémoire centrale. Une fois la mémoire enregistré sur une diskette, un ensemble de manipulation permet d'accéder aux donnée présente et ainsi faciliter la copie du logiciel cible...

Jeu pour la famille Apple II : Southern Command (1981)

 

• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.

• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 8 pages en anglais.

• Descriptif : Wargame stratégique et tactique simulant la guerre du Kippour dans le désert du Sinaï en 1973. (Israël contre Egypte).

Pour deux joueurs ou en solitaire contre l'ordinateur qui tient le camp Egyptien. Wargame sur cases hexagonales avec deux niveaux (stratégique et tactique). Vous disposez de la panoplie complète de la guerre moderne : chars, missiles, infanterie, artillerie, génie, aviation, etc.

Les possibilités de l'ordinateur sont exploitées au maximum dans ce wargame de très haut niveau : pièces cachées, mouvements retardés, etc.

Carte au format PDS pour Macintosh, comme la famille des LC, et permettant de faire tourner les logiciels pour Apple IIe...

La boite contient, la carte, un cable spécial en Y permettant de connecter un lecteur 5.25 et un joystick pour Apple IIe et un logiciel pour piloter la carte.

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

 

L'écran qui devait transformer l'Apple IIc en portable ...

 

Présenté pour la première fois en France au Sicob 1984 celui-ci fut disponible auprès des concessionnaires au début 1985.

 

De toute petite taille, 29 cm de largeur, 13,8 de profondeur et 4 cm seulement épaisseur il était très en avance sur son époque. L'idée était de rendre l'Apple IIc transportable et utilisable n'importe où. Du temps où les portables n'existaient pas c'était un argument du poids auprès de professionnels appelés a se déplacer souvent.

 

Il a été conçu pour s'installer avec précision sur le dessus de l'Apple IIc et d'après la brochure publicitaire " pour s'ajuster parfaitement à l'angle optimal de vision ..."

Le gros pont positif de cet écran est son alimentation. En effet il est alimenté directement à partir de l'Apple IIc via la sortie vidéo spéciale à 15 broches (DB-15) aucun besoin d'une source électrique extérieure. Je vous rappelle que cette prise est celle qui reçoit l'adaptateur Péritélévision. Il faudra donc choisir entre l'écran plat ou un téléviseur couleur mais pas les deux à la fois. Par contre il est possible de brancher un moniteur monochrome pour bénéficier d'un second écran. Bien sur il vous faudra toujours une prise électrique pour alimenter l'unité centrale Apple IIc.

 

L'écran plat affiche des textes "plein écran" sur 80 caractères par ligne et 24 lignes par écran. La résolution est de 560 points horizontaux sur 152 points verticaux. Sur l'arrière de l'écran, coté gauche (voir photo) il existe un interrupteur qui permet de passer des caractères clairs sur fond sombre à des caractères sombres sur fond clair. Le but étant d'améliorer le confort de lecture. Il offre une vision "confortable" dans un angle relativement fermé d'environ 10 degrés de part et d'autre du plan vertical. Il est aussi possible de l'incliner de 0 à 45 degrés.

 

Concernant l'utilisation de l'écran Apple indique qu'il est indispensable que l'écran soit fortement éclairé par une source de lumière indirecte ne produisant pas de reflets sur celui-ci ... Dernier conseil ne jamais l'exposer directement aux rayons de soleil. Pour un écran qui devait pouvoir être emporté et utilisé partout cela fait beaucoup de restriction.

 

Il fut commercialisé sous la référence produit A2M4022Z à un tarif d'environ 8000 frs soit 1200 €. Tarif qui me semble raisonnable pour l'époque si l'écran avait tenue toute ses promesses.

 

En fait se fut un flop commercial. Le gros, très gros problème de l'écran était sa lisibilité vraiment médiocre et je suis gentil quand j'utilise le terme de médiocre. Soyons clair, l'écran n'était pas utilisable sauf dans des conditions optimales difficilement trouvables et malgré ses conditions il vous garantissait un mal de tête au bout 1/2 heure d'utilisation. De nos jours, l'écran ayant été fabriqué à peu d'exemplaires il est un objet de choix, difficile à trouver, pour tout collectionneur.

L'écran qui devait transformer l'Apple IIc en portable ...

 

Présenté pour la première fois en France au Sicob 1984 celui-ci fut disponible auprès des concessionnaires au début 1985.

 

De toute petite taille, 29 cm de largeur, 13,8 de profondeur et 4 cm seulement épaisseur il était très en avance sur son époque. L'idée était de rendre l'Apple IIc transportable et utilisable n'importe où. Du temps où les portables n'existaient pas c'était un argument du poids auprès de professionnels appelés a se déplacer souvent.

 

Il a été conçu pour s'installer avec précision sur le dessus de l'Apple IIc et d'après la brochure publicitaire " pour s'ajuster parfaitement à l'angle optimal de vision ..."

Le gros pont positif de cet écran est son alimentation. En effet il est alimenté directement à partir de l'Apple IIc via la sortie vidéo spéciale à 15 broches (DB-15) aucun besoin d'une source électrique extérieure. Je vous rappelle que cette prise est celle qui reçoit l'adaptateur Péritélévision. Il faudra donc choisir entre l'écran plat ou un téléviseur couleur mais pas les deux à la fois. Par contre il est possible de brancher un moniteur monochrome pour bénéficier d'un second écran. Bien sur il vous faudra toujours une prise électrique pour alimenter l'unité centrale Apple IIc.

 

L'écran plat affiche des textes "plein écran" sur 80 caractères par ligne et 24 lignes par écran. La résolution est de 560 points horizontaux sur 152 points verticaux. Sur l'arrière de l'écran, coté gauche (voir photo) il existe un interrupteur qui permet de passer des caractères clairs sur fond sombre à des caractères sombres sur fond clair. Le but étant d'améliorer le confort de lecture. Il offre une vision "confortable" dans un angle relativement fermé d'environ 10 degrés de part et d'autre du plan vertical. Il est aussi possible de l'incliner de 0 à 45 degrés.

 

Concernant l'utilisation de l'écran Apple indique qu'il est indispensable que l'écran soit fortement éclairé par une source de lumière indirecte ne produisant pas de reflets sur celui-ci ... Dernier conseil ne jamais l'exposer directement aux rayons de soleil. Pour un écran qui devait pouvoir être emporté et utilisé partout cela fait beaucoup de restriction.

 

Il fut commercialisé sous la référence produit A2M4022Z à un tarif d'environ 8000 frs soit 1200 €. Tarif qui me semble raisonnable pour l'époque si l'écran avait tenue toute ses promesses.

 

En fait se fut un flop commercial. Le gros, très gros problème de l'écran était sa lisibilité vraiment médiocre et je suis gentil quand j'utilise le terme de médiocre. Soyons clair, l'écran n'était pas utilisable sauf dans des conditions optimales difficilement trouvables et malgré ses conditions il vous garantissait un mal de tête au bout 1/2 heure d'utilisation. De nos jours, l'écran ayant été fabriqué à peu d'exemplaires il est un objet de choix, difficile à trouver, pour tout collectionneur.

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

Si l'Apple IIc est très commun et de peu de valeur pour un collectionneur cela est tout à fait différent plus un Apple IIc Plus.

La carte est allumée dans l'Apple IIe et voila la page principale pour le contrôle de la machine :)

In a store. I considered rescuing it, but I don't really have anywhere to put it.

Carte au format PDS pour Macintosh, comme la famille des LC, et permettant de faire tourner les logiciels pour Apple IIe...

La boite contient, la carte, un cable spécial en Y permettant de connecter un lecteur 5.25 et un joystick pour Apple IIe et un logiciel pour piloter la carte.

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

 

Un ventilateur très pratique qui se monte sur les boîtiers d'Apple II / II+ / IIe.

Celui-ci résout les problèmes de température à l'intérieur des Apple II quand de nombreuses cartes d'extensions sont présentes.

 

I contributed my Apple IIe computer and multiple discs of still-functional software, to an exhibit of Retro Tech at the library today in the Teen room. Video of my computer going through its paces.

Apple IIe, Apple Monitor ///, Apple Disc II and friend.

Le petit boitier au premier plan :

 

il permet de brancher un écran de télévision à l'Apple IIc, sortie en PAL. (Ref A2M4023)

Il est à brancher sur la prise RVB de l'Apple IIc situé à l'arrière de boîtier. Une double connexion RCA partira vers la télévision.

 

Les "spécialistes" conseillent d'utiliser à la place le câble péritel " Le chat mauve " avec d'un côté la prise péritel 20 broches et de l'autre côté le petit boîtier 15 broches sur la sortie RVB de l'Apple IIc

Jeu SSI « U.S.A.A.F » pour la famille des Apple II.

 

Wargame permettant de jouer la campagne de bombardement de jour par l’Air Force US sur l’Allemagne et l’Europe pendant la seconde guerre mondiale.

 

13 avions de la Luftwaffe, 11 types d’avions Us (bombardiers, chasseurs) tous ayant des caractéristiques uniques, 12 cibles industrielles différentes influençant l’effort de guerre …

 

Considéré a l’époque, par les spécialistes, comme le meilleurs wargame de guerres aériennes.

L'écran (apple IIc) ci-dessus montre les combats entre les chasseurs de protection US ici des P47 B et des ME 109 G.... A la lecture de l'écran on comprend que les ME 109 de la Luftwaffe souffrent ...

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

Derrière les IIgs, un petit écran IIc et un Mac Performa 5200 à gauche ...

Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Knigts of the desert (1983)

 

• Knights of the Desert est une simulation au niveau opérationnel de la fameuse Campagne d'Afrique du Nord de Rommel pendant la Seconde Guerre mondiale.

 

Le jeu commence en Mars 1941 et se termine en Février 1943 pour la campagne complète. Il est possible de jouer à des « minis » campagnes. Ses campagnes se jouent au niveau de la division et a deux joueurs ou en solitaire dans se cas le logiciel prenant obligatoirement le camp Allemand. Au niveau aérien l’appui sol et la supériorité aérienne sont simulés.

 

A noter que techniquement c’était le premier jeu qui permettait l’empilement d’unités sur la mêle case.

 

• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.

• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 26 pages en anglais.

 

En illustration, sous la boite du jeu, le livre "La Seconde Guerre Mondiale" des éditions Atlas.

La carte Le Chat Mauve est à la fois une extensioncde 64 Ko de RAM en plus et une carte graphique avec sortie péritel.

Cette carte permet de connecter une souris à un micro Appel de la famille des Apple II.

Found looking at microfilms for a paper I can't even write about now (long story, rather not get into it).

 

lol, can you imagine Macys having computers now?

Carte accélératrice TransWarp de Applied Engineering pour les Apple II, Apple II Plus et Apple IIe.

Permet de faire fonctionner les Apple II a une vitesse de 1, 1.7 et 3.58 MHz en fonction de la position des commutateurs (en bas à gauche de la carte) et choisi en fonction des logiciels utilisés.

Au démarrage de l'Apple II l'appui de la touche ESC permet de désactiver la carte jusqu'au prochain démarrage. La carte comporte 256 k de Ram en quatre ban de 64 K ce qui était très important pour l'époque.

Un Must pour les Apple II !

Gros plan sur le coté droit de la carte.

 

Grand succès commercial en 1982 pour se jeu.

 

Le joueur assume le rôle d’un pilote d’hélicoptère de combat. Notre héros doit sauver des otages prisonnier du mal rouge, symbolisé par l’Union soviétique, à cette période nous étions encore en conflits entre les deux blocs (Etats-Unis et l’Urss),

L’hélicoptère se manie dans trois directions : gauche, droite et en face du joueur lors de la prise des otages. Vous disposez d’un nombre de tirs illimité.

 

L'objectif du jeu est d'effectuer des allers-retours à la base pour déposer sa « cargaison » d'otages !

Il est bien évident que les "rouges" ne vous laisseront pas faire...

 

Ma collection de jeux Apple II :

www.apple-collection.com/HTMjeux/ColJeux.htm

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

 

La Wildcard est une carte de copie, aussi appelé carte de piratage. Elle permet de "freezer" n'importe quel programme présent dans la mémoire centrale de l'Apple afin de faciliter la copie de celui-ci. Comme vous le pensez, ce type de carte est conçue pour faciliter la copie de tout programmes mais principalement ceux protégés.

En fonction de la Ram présente dans l'Apple II, il est possible de mémoriser et de sauvegarder entre 48k, 64k et 128 K de la mémoire centrale. Une fois la mémoire enregistré sur une diskette, un ensemble de manipulation permet d'accéder aux donnée présente et ainsi faciliter la copie du logiciel cible...

Le site francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

 

Grand succès commercial en 1982 pour se jeu.

 

Le joueur assume le rôle d’un pilote d’hélicoptère de combat. Notre héros doit sauver des otages prisonnier du mal rouge, symbolisé par l’Union soviétique, à cette période nous étions encore en conflits entre les deux blocs (Etats-Unis et l’Urss),

L’hélicoptère se manie dans trois directions : gauche, droite et en face du joueur lors de la prise des otages. Vous disposez d’un nombre de tirs illimité.

 

L'objectif du jeu est d'effectuer des allers-retours à la base pour déposer sa « cargaison » d'otages !

Il est bien évident que les "rouges" ne vous laisseront pas faire...

  

Ma collection de jeux Apple II :

www.apple-collection.com/HTMjeux/ColJeux.htm

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

 

Carte accélératrice TransWarp de Applied Engineering pour les Apple II, Apple II Plus et Apple IIe.

Permet de faire fonctionner les Apple II a une vitesse de 1, 1.7 et 3.58 MHz en fonction de la position des commutateurs (en bas à gauche de la carte) et choisi en fonction des logiciels utilisés.

Au démarrage de l'Apple II l'appui de la touche ESC permet de désactiver la carte jusqu'au prochain démarrage. La carte comporte 256 k de Ram en quatre ban de 64 K ce qui était très important pour l'époque.

Un Must pour les Apple II !

Relativement rare, il s'agit d'une carte permettant en 1982 d'effectuer un ensemble de contrôle et diagnostique d'un Apple IIe après l'avoir insérer dans un des slots de la machine.

Les tests se lisent directement sur l'écran d'un Apple IIe.

Carte d'interface imprimante sans buffer Grappler +. Se monte sur la famille des Apple II, II+, IIe et même Apple III.

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Knigts of the desert (1983)

 

• Knights of the Desert est une simulation au niveau opérationnel de la fameuse Campagne d'Afrique du Nord de Rommel pendant la Seconde Guerre mondiale.

 

Le jeu commence en Mars 1941 et se termine en Février 1943 pour la campagne complète. Il est possible de jouer à des « minis » campagnes. Ses campagnes se jouent au niveau de la division et a deux joueurs ou en solitaire dans se cas le logiciel prenant obligatoirement le camp Allemand. Au niveau aérien l’appui sol et la supériorité aérienne sont simulés.

 

A noter que techniquement c’était le premier jeu qui permettait l’empilement d’unités sur la mêle case.

 

• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.

• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 26 pages en anglais.

 

En illustration, sous la boite du jeu, le livre "La Seconde Guerre Mondiale" des éditions Atlas.

Se wargame situé pendant la seconde guerre mondiale entre Russe et Allemand est une version hybride entre un jeu de plateau classique et un jeu sur micro-ordinateur.

 

En effet l’ordinateur, ici pour un Apple II, sert uniquement pour le calcul des points et des combats et pour donner un adversaire à un joueur humain.

 

Cinq scénarios sont inclus dans le jeu et il n’est pas possible de jouer à deux contre deux ou de créer de nouveaux scénarios. A noter que la sortie sur l’écran est uniquement textuelle et franchement « aride « même pour l’époque :)

 

Commercialement se jeu ne fut pas du tout une réussite et le concept même du jeu qui est entre le jeu sur plateau et le jeu sur ordinateur n’a jamais rencontré son public. Ceci dit, c’est cette spécificité qui fait sa valeur sur le marché de la collection.

 

Plus d'informations :

tacticalwargamer.com/computergames/tanktics/tanktics.htm

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com

Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Rebel Charge at Chickamauga (1987)

Ecran ci-dessus permet le déplacements des unités.

 

• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.

• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 26 pages en anglais.

Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Six-Gun Shootout (1985)

" Gunfights of the wild west "

 

• Avec se wargame vous incarnez une des grandes figures de l’Ouest Américain, Billy the Kid, The Dalton gang, wyatt Earp, Doc Holliday … Chaque personnage ayant des caractéristiques unique.

• Vous pourrez choisir un scénario basé sur l’histoire de l’Ouest ou sur des légendes populaires. Vos armes, un colt six coups, mais aussi le couteau ou le bâton de dynamite !

• Jouable en solitaire ou à deux joueurs.

 

C'est un intéressant mélange de stratégie et d'éléments de RPG , un peu similaire à Computer Ambush un autre wargame de SSI. En résumé, se jeu ne ressemblait à aucun autre !

 

• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.

• Présentation : En coffret contenant une disquette et un manuel de 21 pages en anglais.

Carte accélératrice TransWarp de Applied Engineering pour les Apple II, Apple II Plus et Apple IIe.

Permet de faire fonctionner les Apple II a une vitesse de 1, 1.7 et 3.58 MHz en fonction de la position des commutateurs (en bas à gauche de la carte) et choisi en fonction des logiciels utilisés.

Au démarrage de l'Apple II l'appui de la touche ESC permet de désactiver la carte jusqu'au prochain démarrage. La carte comporte 256 k de Ram en quatre ban de 64 K ce qui était très important pour l'époque.

Un Must pour les Apple II !

Gros plan sur les commutateurs de réglages.

 

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

"La carte disposait d'un micro-processeur Zilog Z-80, ce qui lui permettait de pouvoir faire tourner le système d'exploitation CP/M de Digital Research mais surtout de donner accès à la volumineuse logithèque de ce dernier. Cette faculté faisait qu'elle était familièrement appelée « carte CP/M »."

Source : fr.wikipedia.org/wiki/Z-80_SoftCard

Game Appel II : The Warp Factor (1981)

 

The Warp Factor est une simulation de combats tactiques dans l’espace.

Au premier plan le manuel du jeu, notez les phases de déplacements d'un croiseur de l'alliance vers deux objectifs.

 

Le livre en haut à gauche est "Images de la Science Fiction" des éditions Grund.

Livre que je recommande chaudement à tout les amateurs de science fiction !

The Apple IIe to collect in Macau museum and shot at 2005 October. But the keyboard option button was brocken:(

 

Principalement des jeux SSI pour Apple II.

 

Le mythique lecteur de Disquettes 5.25 pour la famille des Apple II et son interface dédié supportant deux lecteurs.

Le site Francais des Apple vintage :

www.apple-collection.com/

Battletech

The crescent hawk's inception.

 

Jeu pour la famille des Apple II, demande128k de mémoire.

Gros plan de la carte pour les Apple II et II+ et Europlus en 1982 et permettant d'augmenter la mémoire de ses machines de 128K, le fabricant étant Saturn Systems. Ses cartes etant considéré comme un must à l'époque...

Pour la période 1987/1988, la documentation des revendeurs Apple sur les logiciels disponible pour la famille des Apple II (en 2 tomes).

Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Rebel Charge at Chickamauga (1987)

 

• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.

• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 26 pages en anglais.

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