View allAll Photos Tagged appleIIe
Et oui, il y avait des disquettes spécialisés en 1984 !
Bien que le rendue à l'écran soit vraiment très médiocre si l'on compare a aujourd'hui.
A gauche de la photo un performa 5200.
The Mac Plus is the first computer I ever used.
The PET is the only one that does anything useful. The other two lack software (floppy disks for the Apple IIe, hard disk for the Mac Plus). I could probably find it if I looked hard enough.
Years ago, before the official launch of the Bay Area Rediscovery Project, we drove down Route 1 from San Francisco and through Princeton-by-the Sea just north of Half Moon Bay. We spotted some restaurants that looked intriguing and vowed to come back; the perfect foil for the Rediscovery Project. So on a rainy Saturday, we ventured south.
The one restaurant that we had spied previously that seemed to be the most intriguing was Barbara's Fishtrap. It seemed popular enough with all of the diners that were packing the available tables sheltered from the rain. It also had enough kitschy decor to suggest that it was a dive. So we had high hopes going in.
Sadly, our hopes were dashed like driftwood flung upon the breakwater by the waves outside the harbor. The food, with the exception of the crab cocktail, was utterly disappointing, particularly when considering that we selected items off the "specials" menu. The cooking was entirely uninspired. Perhaps we would have thought differently if we had ordered the fish and chips off the regular menu, but we were trying to eat healthy, which was probably our first mistake.
Disappointed and strapped for cash because Barbara did not take credit cards, we into downtown Half Moon Bay to the only BofA for miles around. Down in spirit, we spotted a sign for an eatery stating "craft beer and fine wine." But as inviting as that sounded, we were gun shy after our lunch experience, so we forged ahead to Pescadero as per our original plan in the hope that our afternoon would improve if we put more and more distance between us and lunch.
Arriving at Pescadero, the outlook and our moods remained rather gloomy as we couldn't find any place to park along the main drag. Turning around, we eventually found the one parking space that was available in front of Downtown Local, an interesting looking coffee shop with motorcycles in the windows and a couple of Apple IIe's in the back. We ducked in and hoped the caffeine would raise our spirits.
Disquette, manuel, carte, le tout était vendue, en France, dans une simple pochette plastique transparente...
L'écran qui devait transformer l'Apple IIc en portable ...
Présenté pour la première fois en France au Sicob 1984 celui-ci fut disponible auprès des concessionnaires au début 1985.
De toute petite taille, 29 cm de largeur, 13,8 de profondeur et 4 cm seulement épaisseur il était très en avance sur son époque. L'idée était de rendre l'Apple IIc transportable et utilisable n'importe où. Du temps où les portables n'existaient pas c'était un argument du poids auprès de professionnels appelés a se déplacer souvent.
Il a été conçu pour s'installer avec précision sur le dessus de l'Apple IIc et d'après la brochure publicitaire " pour s'ajuster parfaitement à l'angle optimal de vision ..."
Le gros pont positif de cet écran est son alimentation. En effet il est alimenté directement à partir de l'Apple IIc via la sortie vidéo spéciale à 15 broches (DB-15) aucun besoin d'une source électrique extérieure. Je vous rappelle que cette prise est celle qui reçoit l'adaptateur Péritélévision. Il faudra donc choisir entre l'écran plat ou un téléviseur couleur mais pas les deux à la fois. Par contre il est possible de brancher un moniteur monochrome pour bénéficier d'un second écran. Bien sur il vous faudra toujours une prise électrique pour alimenter l'unité centrale Apple IIc.
L'écran plat affiche des textes "plein écran" sur 80 caractères par ligne et 24 lignes par écran. La résolution est de 560 points horizontaux sur 152 points verticaux. Sur l'arrière de l'écran, coté gauche (voir photo) il existe un interrupteur qui permet de passer des caractères clairs sur fond sombre à des caractères sombres sur fond clair. Le but étant d'améliorer le confort de lecture. Il offre une vision "confortable" dans un angle relativement fermé d'environ 10 degrés de part et d'autre du plan vertical. Il est aussi possible de l'incliner de 0 à 45 degrés.
Concernant l'utilisation de l'écran Apple indique qu'il est indispensable que l'écran soit fortement éclairé par une source de lumière indirecte ne produisant pas de reflets sur celui-ci ... Dernier conseil ne jamais l'exposer directement aux rayons de soleil. Pour un écran qui devait pouvoir être emporté et utilisé partout cela fait beaucoup de restriction.
Il fut commercialisé sous la référence produit A2M4022Z à un tarif d'environ 8000 frs soit 1200 €. Tarif qui me semble raisonnable pour l'époque si l'écran avait tenue toute ses promesses.
En fait se fut un flop commercial. Le gros, très gros problème de l'écran était sa lisibilité vraiment médiocre et je suis gentil quand j'utilise le terme de médiocre. Soyons clair, l'écran n'était pas utilisable sauf dans des conditions optimales difficilement trouvables et malgré ses conditions il vous garantissait un mal de tête au bout 1/2 heure d'utilisation. De nos jours, l'écran ayant été fabriqué à peu d'exemplaires il est un objet de choix, difficile à trouver, pour tout collectionneur.
Aztec un jeu vidéo pour Apple II (1982)
Le début de l'aventure, l'aventurier descend dans le labyrinthe...
Joystick Apple modèle : A2M2002.
C'est se joystick - mythique - qui a permis à toute une génération de "s'éclater" avec les jeux vidéo conçue pour la famille des Apple II !
An Apple II is the focus of this student desk. The display was created by the Henry Ford Museum in Dearborn, MI to show everyday life during the 1980s.
Petit test de fonctionnement pour un Apple IIc que je viens de recevoir par la poste ...
A priori tout marche !
Au fond, un Mac Performa 5200.
One of the lovely prints by Melissa Barron that I brought home with me from INIT HELLO 2026. A portrait of an Apple IIe adorning my Apple IIe.
Original is acrylic on gessboard.
Her website: melissabarron.net
Face arrière du Joystick (modèle : A2M2002) pour Apple IIe, IIc
aves ses deux curseurs (en haut et à droite) de réglage d'amplitude des mouvements.
Une toute partie de ma collection, Apple IIgs, Apple II+, des macs de la famille des LC, Un macintosh II FX, un disque dur, des drives 5.25 ...
Une partie de ma collection de "vieux' micros Apple.
Au premier plan, un "Lisa" avec son DD profile, un Apple III et son lecteur de disquettes externe et à droite un Newton emate300.
Me at age 4, using the family Apple IIe. Clearly thwarting the current (2010) wisdom that children's games have to be very graphic intensive.
I've grown up to design children's video games for a living. This picture is now the B side of my business cards. Learn more about my work on my website.
Jeu video pour la famille des Apple II : Southern Command.
Ecran des premiers combats entre les forces blindés Israélienne et égyptienne.
• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.
• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 8 pages en anglais.
• Descriptif : Wargame stratégique et tactique simulant la guerre du Kippour dans le désert du Sinaï en 1973. (Israël contre Egypte).
Pour deux joueurs ou en solitaire contre l'ordinateur qui tient le camp Egyptien. Wargame sur cases hexagonales avec deux niveaux (stratégique et tactique). Vous disposez de la panoplie complète de la guerre moderne : chars, missiles, infanterie, artillerie, génie, aviation, etc.
Les possibilités de l'ordinateur sont exploitées au maximum dans ce wargame de très haut niveau : pièces cachées, mouvements retardés, etc.
Sur Apple IIC et son écran dédié, l'écran de démarrage d'un jeu de le société mythique Strategic Simulations (SSI)
Celle-ci est une ancienne société de développement et d'édition de jeux vidéo américaine. Elle est fondée en 1979 par Joel Billings qui a alors pour objectif d’adapter son loisir favori, les jeux de guerre, en jeu vidéo.
Pour Apple IIc, câble du fabricant "le chat mauve" qui permet de brancher une télévision muni d'une prise péritel au IIc.
Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Six-Gun Shootout (1985)
" Gunfights of the wild west "
Ici le scenario " Raid indien" !
• Avec se wargame vous incarnez une des grandes figures de l’Ouest Américain, Billy the Kid, The Dalton gang, wyatt Earp, Doc Holliday … Chaque personnage ayant des caractéristiques unique.
• Vous pourrez choisir un scénario basé sur l’histoire de l’Ouest ou sur des légendes populaires. Vos armes, un colt six coups, mais aussi le couteau ou le bâton de dynamite !
• Jouable en solitaire ou à deux joueurs.
C'est un intéressant mélange de stratégie et d'éléments de RPG , un peu similaire à Computer Ambush un autre wargame de SSI. En résumé, se jeu ne ressemblait à aucun autre !
• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.
• Présentation : En coffret contenant une disquette et un manuel de 21 pages en anglais.
Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Mech Brigade.
• L'écran montre la page de choix principal du jeu. Vous pouvez jouer librement ou a travers de plusieurs scenarios, le micro pouvant prendre la place de l'Otan ou des Russes.
• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA / 1985.
Combats tactiques de forces mécanisés moderne dans l'Allemagne de l'ouest.
A votre disposition toute la panoplie des forces armées moderne allant des chars lourds aux transports de troupes en passant par les hélicoptères de combat et une multitudes de missiles guidés par laser.
L'Otan d'un coté, les Russe de l'autre ... le choc est violant !
At the Vancouver Mini Maker Faire, this old Apple //e was showing a simple demo:
10 PRINT "Maker Faire ": GOTO 10
I decided a green-screen Matrix effect would be way cooler, so I busted out some quarter-century old skillz to whip up this demo.
We downloaded an AppleSoft Basic PDF manual onto our phones, but it turned out not be necessary. I remembered about half of what was needed and another guy supplied the other half. Most of AppleSoft Basic is burned into my neurons -- I started programming when I was 11.
I put the source code up on Github. I find it hilarious that I'm putting an AppleSoft BASIC program on Github.
Juin 2010, une partie de ma collection de "vieux' micros Apple.
Dans le haut :
Mac 6400 / Mac 128 k / Performa 5300 et 5400.
Au Milieu :
Manuels Apple
Dans le bas :
Deux iMac Indigo 400 Mhz et a droite en bas un iMac Snow 700 Mhz.
En péparation une étagere au dessus des performas, pour le matériel qui arrivent...
VC (Viet Cong) est une simulation distinctive qui met le joueur en mesure de gérer à la fois les forces de pacification militaire et le climat politique civil public. Votre tâche est de gérer une province avec les forces ARV (Armée de la République du Sud Vietnam) ainsi que les bataillons US Air Calvary et d'artillerie de campagne. La NVA (armée nord-vietnamienne) et la VC contrôlées par l'ordinateur rendront cette guérilla / guerre terroriste difficile .
Ce jeu se joue au tour par tour comme tout les jeux de l'époque.
Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Six-Gun Shootout (1985)
" Gunfights of the wild west "
• Avec se wargame vous incarnez une des grandes figures de l’Ouest Américain, Billy the Kid, The Dalton gang, wyatt Earp, Doc Holliday … Chaque personnage ayant des caractéristiques unique.
• Vous pourrez choisir un scénario basé sur l’histoire de l’Ouest ou sur des légendes populaires. Vos armes, un colt six coups, mais aussi le couteau ou le bâton de dynamite !
• Jouable en solitaire ou à deux joueurs.
C'est un intéressant mélange de stratégie et d'éléments de RPG , un peu similaire à Computer Ambush un autre wargame de SSI. En résumé, se jeu ne ressemblait à aucun autre !
• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.
• Présentation : En coffret contenant une disquette et un manuel de 21 pages en anglais.
Petit outil "magique" qui permet l’utilisation de la deuxième face d’une disquette 5.25 simple face ! Tout simplement en découpant, au bon endroit, un petit trou rectangulaire dans la disquette.
Gros succès commercial pour se type d’objet dans les années 1980.
L'écran qui devait transformer l'Apple IIc en portable ...
Présenté pour la première fois en France au Sicob 1984 celui-ci fut disponible auprès des concessionnaires au début 1985.
De toute petite taille, 29 cm de largeur, 13,8 de profondeur et 4 cm seulement épaisseur il était très en avance sur son époque. L'idée était de rendre l'Apple IIc transportable et utilisable n'importe où. Du temps où les portables n'existaient pas c'était un argument du poids auprès de professionnels appelés a se déplacer souvent.
Il a été conçu pour s'installer avec précision sur le dessus de l'Apple IIc et d'après la brochure publicitaire " pour s'ajuster parfaitement à l'angle optimal de vision ..."
Le gros pont positif de cet écran est son alimentation. En effet il est alimenté directement à partir de l'Apple IIc via la sortie vidéo spéciale à 15 broches (DB-15) aucun besoin d'une source électrique extérieure. Je vous rappelle que cette prise est celle qui reçoit l'adaptateur Péritélévision. Il faudra donc choisir entre l'écran plat ou un téléviseur couleur mais pas les deux à la fois. Par contre il est possible de brancher un moniteur monochrome pour bénéficier d'un second écran. Bien sur il vous faudra toujours une prise électrique pour alimenter l'unité centrale Apple IIc.
L'écran plat affiche des textes "plein écran" sur 80 caractères par ligne et 24 lignes par écran. La résolution est de 560 points horizontaux sur 152 points verticaux. Sur l'arrière de l'écran, coté gauche (voir photo) il existe un interrupteur qui permet de passer des caractères clairs sur fond sombre à des caractères sombres sur fond clair. Le but étant d'améliorer le confort de lecture. Il offre une vision "confortable" dans un angle relativement fermé d'environ 10 degrés de part et d'autre du plan vertical. Il est aussi possible de l'incliner de 0 à 45 degrés.
Concernant l'utilisation de l'écran Apple indique qu'il est indispensable que l'écran soit fortement éclairé par une source de lumière indirecte ne produisant pas de reflets sur celui-ci ... Dernier conseil ne jamais l'exposer directement aux rayons de soleil. Pour un écran qui devait pouvoir être emporté et utilisé partout cela fait beaucoup de restriction.
Il fut commercialisé sous la référence produit A2M4022Z à un tarif d'environ 8000 frs soit 1200 €. Tarif qui me semble raisonnable pour l'époque si l'écran avait tenue toute ses promesses.
En fait se fut un flop commercial. Le gros, très gros problème de l'écran était sa lisibilité vraiment médiocre et je suis gentil quand j'utilise le terme de médiocre. Soyons clair, l'écran n'était pas utilisable sauf dans des conditions optimales difficilement trouvables et malgré ses conditions il vous garantissait un mal de tête au bout 1/2 heure d'utilisation. De nos jours, l'écran ayant été fabriqué à peu d'exemplaires il est un objet de choix, difficile à trouver, pour tout collectionneur.
Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Rebel Charge at Chickamauga (1987)
Sur cet écran le micro est en plein "travail".
• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.
• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 26 pages en anglais.
Jeu vidéo pour la famille des Apple II : Knigts of the desert (1983)
• Knights of the Desert est une simulation au niveau opérationnel de la fameuse Campagne d'Afrique du Nord de Rommel pendant la Seconde Guerre mondiale.
Le jeu commence en Mars 1941 et se termine en Février 1943 pour la campagne complète. Il est possible de jouer à des « minis » campagnes. Ses campagnes se jouent au niveau de la division et a deux joueurs ou en solitaire dans se cas le logiciel prenant obligatoirement le camp Allemand. Au niveau aérien l’appui sol et la supériorité aérienne sont simulés.
A noter que techniquement c’était le premier jeu qui permettait l’empilement d’unités sur la mêle case.
• Editeur : Strategic Simulations Inc. (S.S.I.) U.SA.
• Présentation : En coffret contenant une disquette, une carte, un résumé des règles et un manuel de 26 pages en anglais.
1983 Apple IIe running Apple DOS 3.3, 64kb RAM and a 16 bit screen
Computing History Museum Cambridge
... and my beloved Smith-Corona
It was 1983 and computers were the latest, hottest thing. I was terribly excited about getting one. I paid $1800 for my Apple IIe. It had 64 kb of ram. Was there software available? I don't remember any. The Web was still a decade away. I took a class in Basic programming. With a great deal of effort, I could add sums. After about six months, I sold it and returned to my typewriter. Three years later I bought a Commodore 128. By that time, there were rudimentary word processors available. I dabbled on the Internet (the Web was still a few years off) and found little more than brief text conversations that reminded me of CB chatter. My how things have changed.
Comme le nom du jeu l'indique vous pouvez, dans se wargame de 1981, jouer deux campagnes des guerres napoléonienne. En l'occurrence la funeste bataille de Waterloo et celle de Leipzig.
Le jeu se joue, soit à deux joueurs, soit un joueur conte l'Apple II. Dans se cas à Waterloo le micro jouera Napoléon et à Leipzig celui des alliers.
Se wargame a un fonctionnement classique mais avec une particularité. L'ordinateur joue le rôle de vos commandants de corps d'armées. et communique avec vous à l'aide de rapports. Mais il se montrera très humain en commettant certaines erreurs d'estimation et même en désobéissant parfois. Il faudra apprendre à maîtriser cette fonction, en anglais.
A noter la présence dans la boite de jetons cartonnés représentant vos unités et à utiliser avec les cartes fournis
** Sur cette photo une petite partie de la carte de la campagne de Waterloo **
Ma collection de jeux Apple II :
www.apple-collection.com/HTMjeux/ColJeux.htm
Le site Francais des Apple vintage :
This is a very special Apple IIe - Steve Wozniak ("Woz") has developed the prototype of Breakout (the game you can see on the monitor) in 1975 within four days. This game was the first videogame that used colours and sound and had a major influence on the design of this computer.
Oct. 5, 2011: a sad day for all Apple fans - Steve Jobs has lost the fight against cancer.
R.I.P. Steve! We will miss you!