View allAll Photos Tagged ARVR
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:范代郁
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:李俐君
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:李俐君
The Air Force Life Cycle Management Center’s Agile Combat Support Directorate’s Simulators Division Innovation Cell held a two-day Science Fair dubbed the “Ms. Emily’s Synergy Summer School” in late June.
Over 80 participants from across the Air Force gathered over the two days to learn from industry partners about the interoperability of various immersive training devices including image generators, headsets, and other devices. (U.S. Air Force photo by Jim Varhegyi)
Augmented Reality Vs Virtual Reality In Gaming augray.com/blog/wp-content/uploads/2017/01/Augmented-Real...