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We celebrate unstoppable creators working across platforms, communities, and devices. #MapboxSpeakerSeries
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*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
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*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
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*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:李俐君
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*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:范代郁
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*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
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馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:林宇威
*【講者介紹】
馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
活動攝影師:李俐君
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馬萬鈞博士現任Google AR/VR部門軟體設計師。於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員、紐西蘭威塔數位研究員、瑞士蘇黎世理工大學訪問學者、以及動視暴雪資深研究員。經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)演算法的開發,曾參與的電影計畫包括「哈比人三部曲」、「鋼鐵人3」、「玩命關頭7」、以及「決戰猩球三部曲」。
曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
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曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、Eurographics、EGSR、ACM SGP、ACM I3D、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum、Visual Computer等期刊上發表論文與演講。
目前馬博士在Google負責行動裝置上擴增實境的研發與應用,以及參與Google ARCore的新功能開發。專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫、以及機械學習等。2019年馬博士獲頒美國演藝學會奧斯卡科學技術成就獎(Academy Award Technical Achievement Award)。
*【主題介紹】
在電腦繪圖技術日新月異的發展下,虛擬人物(Virtual Humans)的影像已經開始慢慢與真實無異。在電影《班傑明的奇幻旅程》裡,布萊德.彼特角色逆齡成長的特效,大家還記得嗎?甚至也讓已車禍身亡的保羅.沃克繼續《玩命關頭7》的演出。這項技術在好萊塢電影產業中慢慢成熟,也開始擴展到其他領域。本次將探討虛擬人物技術的未來-更真實、更被廣泛利用的虛擬人物技術利用機械學習的新進展和潛在危機。
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