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被写界深度

Composite nodeを使う練習。

Composite node は、単純なGIMPなどでの2Dでのレタッチと異なり、Blender内部の3次元的な情報やアニメーション時の移動量などの情報をもとにぼかしなどの効果を付けられる。

 

今回は写真用語の被写界深度を、Blenderが持つ三次元空間上の奥行き (Z-depth) の情報をもとにぼかす強度を決定することで表現している。

 

参考:

Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - ノードを使って被写界深度 bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-241.html

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Uploaded on February 18, 2008