Varastres 2008
Sr. Logística
Grupo:
Martorana Pedro
Perez Silvina
Vives Marina
La idea del juego es poder tomar a la logística como una “estrategia global” de organización, consiguiendo descentralizar la producción al máximo, otorgándole más responsabilidades y campos de acción, y tratando de terciarizar la mayor cantidad de actividades de la empresa.
El objetivo final es llegar a descubrir los lugares “estratégicos” donde la empresa debe establecerse como cabeza motora de toda la cadena de producción.
En un principio intentamos generar una hipótesis que vincule situaciones de centralización-descentralización y de polarización de actividades: nos interesó evidenciar el sistema productivo actual desarrollado en buenos aires, la dicotomía: centro-periferia y de alguna manera llegar a entender cómo puede una empresa generar una red eficiente de comunicación, traslados de productos, etc.
La productora de moda puede ser una marca de autor, de masa según como se vaya desenvolviendo el juego, se puede elegir qué locales ocupar, a que proveedores comprar y como organizar el sistema productivo, ver que sitios son los más rentables y gana el que consigue establecer la red más eficiente.
Sr. Logística
Grupo:
Martorana Pedro
Perez Silvina
Vives Marina
La idea del juego es poder tomar a la logística como una “estrategia global” de organización, consiguiendo descentralizar la producción al máximo, otorgándole más responsabilidades y campos de acción, y tratando de terciarizar la mayor cantidad de actividades de la empresa.
El objetivo final es llegar a descubrir los lugares “estratégicos” donde la empresa debe establecerse como cabeza motora de toda la cadena de producción.
En un principio intentamos generar una hipótesis que vincule situaciones de centralización-descentralización y de polarización de actividades: nos interesó evidenciar el sistema productivo actual desarrollado en buenos aires, la dicotomía: centro-periferia y de alguna manera llegar a entender cómo puede una empresa generar una red eficiente de comunicación, traslados de productos, etc.
La productora de moda puede ser una marca de autor, de masa según como se vaya desenvolviendo el juego, se puede elegir qué locales ocupar, a que proveedores comprar y como organizar el sistema productivo, ver que sitios son los más rentables y gana el que consigue establecer la red más eficiente.