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ANTARIEN.com

Antares Open World [AOW]

 

Autor: Jan Ohlmann alias Azzuriel

Projekt: Antares Open World

Konzeptbuch: dev.azzuriel.de/

FB: www.facebook.com/dev.antares

Web: antarien.com

  

Erstellt mit CryTec - CryEngine 3

www.crytek.com/

© 2014 CRYTEK All Right Reserved

 

Keywords:

 

#Azzuriel #Antares #Antarien #RulePlayingGame #MMORPG #CryTec #CryEngine #Develope #Conzept #AOW #2014 #AntaresOpenWorld #antarien.com #dev.azzuriel.de #dev.antares #MMO #NextGenMMO #NeuralNetworking #Evolution #EvolutionStrategy #RPG #GenetiticAlgorythmics #KI #ArtificalLife #OpenWorld #TamagotchiPrincip #Horror #Strategy #Survival #OnlineGames #Mystery #Simulation #Evolution #TamagotchiMMO #GameOfLive #Sandbox #VirtualWorld #BiggestComplexWorld #Housing #Genetic #OneWorldServer #Alterungsprozesse #NoLevels #NoClasses #DedizierteCharaktere #Blueprints #NoLimits #RealtimeLearning #PlayWithConsequence #NoRename #SurvivalTheFittest #BuildReligions #BuildOwnVillages #PvP #PlayerOwnedEconomicCycle #ProfessionBuildingGame #DoWhateverYouWant #LearningCurve #ItemWeightSystem #Pets #GeneticBuilds #NoQuesthelpers #MultiAccSystem #DecentralisedAuctionHouseSystem #Tradehubs #NoAuctionhouseKiller #PDAMonitoring #SmartphoneControl #WeatherControl #Ageing #BodyMassSystem #NutritionalSupport #Sleep&RastSystem #ComplexItemInteraction #GravityFields #Rain #Sunbeam #Ice #Thunderbold #Fog #Dust #Storm #Tornados #Hale #Snow #Realtime3DCombatSystem #PatternMatching #Temperature #ComplexWeaterEffects #Posing #SocialSystems #RecyclingSystem #Sandbox #Children #Adoption #HighScaleDestruction #ChangeWorldPhysics #Smoking #Stealthmodes #CrimeSystem #Prison #Headhunters #Vegetation #NauticSystem #Astronomic #Navigation #DarkNightLightSystem #Relationship #Married #EmpathicCommunication #CommodityTrading #LifePeriods #UnderwaterWorld #ExtremeCrafting #InGameLanguage #Bloodlines #Brokerage #MailDelivery #Contracts #Archeology #Crusades #Realms #Werwulfs #Vampires #Artefacts #Metagaming #Dark #Scheming #OneLifePrincipals #InGameMoneyAboPayment #Thrones #Investigation

 

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Antares Open World (AOW) - Antarien

Thema: Lernkurven

 

So verschieden die Spieler, so verschieden sind die Intentionen, wie Erfolg im Spiel definiert wird. Einige Spieler lieben es die Welt in all ihren Facetten zu erforschen, andere in Schutt und Asche zu legen und Dritte lieben es, der erste zu sein (Powerleveling), in allem was zu tun. Serverweit den Titel des »First Grandmasters« in einem Beruf zu erlangen. Wohl bemerkt wird es nur einen weltweiten Server geben.

 

Kurz anzumerken sei hier, dass Spieler ihren First Grandmaster deaktivieren bei Inaktivität des Spielens, und entsprechende der Zweite zum ersten nachrückt (Prinzip des aktiven Titels). Wobei die Geschichtsbücher nie vergessen können.

 

Wir versuchen soweit es geht allen Parteien gerecht zu werden. Ein Konzept für die Power Level Freunde musste also her, ohne dabei die künftige Community zu spalten. Hier dem Reiz, seine beste Methode zum Lernen zu finden, diese aber nicht allgemein Gültigkeit zu definieren.

 

Ich kann euch sagen, dass alleine auf der Grundlage des Genpools (Erbsequenz), jeder seinen ganz persönlichen Weg zum Lernen finden muss. Die Methode sich zu Massen an einem Ort zu treffen, und unendlich Mobs zu erschlagen, hat definitiv ausgedient und wird es in Antarien nicht geben.

 

Thema: dev.azzuriel.de/index.php/Lernkurve

 

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#Azzuriel #Antares #Antarien #Rollenspiele #MMORPG #CryTec #CryEngine #Develope #Konzept #AOW #2014

ANTARIEN.com

Antares Open World [AOW]

Thema: Charaktere

 

Rasse: Antarianerin (Female)

Stamm: Sarok

Altersgruppe: Adult

Figur: v.00.07.02

 

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Heute möchte ich Euch einen ersten kleinen Eindruck, in die Gestaltung der Charaktere geben. Das gerenderte Bild, zeigt eines unserer ersten Charaktermodelle. Viel Arbeit wartet auf uns, um das Modell später spieletauglich für die Welt von Antarien zu machen.

 

Insbesondere auf den Hinblick von Alterungsprozessen, physische Veränderungen, wie Narben, Amputationen oder ähnliche Kriegsverletzungen, werden eine echte Herausforderung im Bezug zur Realitätstreue geben.

 

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Heute möchte ich Euch einen ersten kleinen Eindruck, in die Gestaltung der Charaktere geben. Das gerenderte Bild, zeigt eines unserer ersten Charaktermodelle. Viel Arbeit wartet auf uns, um das Modell später spieletauglich für die Welt von Antarien zu machen.

 

Insbesondere auf den Hinblick von Alterungsprozessen, physische Veränderungen, wie Narben, Amputationen oder ähnliche Kriegsverletzungen, werden eine echte Herausforderung im Bezug zur Realitätstreue geben.

 

Auch die Veränderungen von rassenspezifischen Eigenschaften, wird unsere Kreativität fordern. Wir freuen uns mit Euch zusammen, eines der detailreichsten und komplexesten Konzepte umzusetzen.

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Insbesondere auf den Hinblick von Alterungsprozessen, physische Veränderungen, wie Narben, Amputationen oder ähnliche Kriegsverletzungen, werden eine echte Herausforderung im Bezug zur Realitätstreue geben.

 

Auch die Veränderungen von rassenspezifischen Eigenschaften, wird unsere Kreativität fordern. Wir freuen uns mit Euch zusammen, eines der detailreichsten und komplexesten Konzepte umzusetzen.