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(Historia de “Dragones y mazmorras”) 🐲
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El “Dragón Robacerebros” es una especie hibrida entre un dragón y un illithid (desollador mental), El resultado de esta aberrante combinación amplifica el horror existencial de registrar las inhóspitas cavernas y túneles sin fin de la “Infra Oscuridad”.
Adaptados para ver en la oscuridad un “Dragón Robacerebros” es una bestia maliciosa que busca por cualquier medio alimentarse de cerebros de seres humanoides, sus característicos tentáculos remplazan la mandíbula del dragón para facilitar la extracción de la materia gris de los cráneos de sus victimas sin premura; Aunque el hibrido pierden la habilidad Draconica de escupir fuego fulminante sus nuevos poderes mentales resultan una compensación mas peligrosa para cualquier ser vivo en la cercanía, Dependiendo de la edad del “Dragón Robacerebros” sus habilidades puede ser moderados hasta letales comenzando con:
1.Explosion mental: aturde o incapacita mentalmente una victima por unos segundos. (eficas contra guerreros.)
2.Detectar Pensamientos: otra habilidad mental que permite anticipar las acciones del enemigos (eficaz contra magos y hechiceras.)
3.Proyección Astral: Un poder Psíquico que permite saltar de la dimensión Real al plano Astral dejando pocas opciones donde ocultarse de la mirada sin parpados del hibrido.
Por ultimo tenemos la “Telepatía” donde el “Dragón Robacerebros” amenaza a sus victimas o esbirros con hechizos invasivos. La única desventaja del Dragon hibrido es su incapacidad para el vuelo con formaciones rocosas estrechas y sus torpe maniobras bajo tierra; Por Ultimo la personalidad de un “Dragón Robacerebros” es muy engreída y planificada en soledad donde varias agendas secretas actuando para influir sobre el control de los reinos de la superficie y bajo tierra. (conseguir matar un “Dragón Robacerebros” puede terminar una guerra insurrecta en otra región.) 🐙🐉
# #brainstealer #dragon #illithid #underdark #monstrosity #creatureconcept #painting #fantasyart #fanart #jsochart
(Historia alienígena de Warhammer 40k) 👽
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Los “Slaugth” o señores de la carroña son una raza “xeno” (término despectivo para alíen) con apariencia vagamente humanoide con 3 metros de altura. El cuerpo del “Slaugth” está compuesto por cientos de gusanos viscosos y retorcidos que pueden regenerar las peores heridas a cambio de atrapar su comida. (Su pensamiento es frio y muy calculador.)
El mundo de origen de los “Slaugth” es completamente desconocido para el Imperio de la humanidad pero se tiene la teoría que son más antiguos que los “Eldar”; Sin embargo algunos “Rogue Traders” tienen registrado de incursiones en el Sector Calixis y los bordes más oscuros de las estrellas halo del “Segmentum Obscurus”. (Toda la región esta inexplorada con amplias regiones de estrellas moribundas y mundos ocultos en la penumbra.)
El contacto entre humanos y “Slaugth” es potencialmente peligroso, el motivo se encuentra por su gusto adictivo de estos horribles “xenos” por la carne humana, muchos son los avistamientos de naves negras y tenebrosas que surcan los cielos minutos antes de secuestrar una población de hombres y mujeres mutilados y sin órganos internos. La situación es tan crítica en algunos sectores que se clausuraron mercados negros donde se traficaban esclavos humanos a cambio de tecnología exótica de los “Slaugth”. (Otras investigaciones también encuentran culpables a los “Slaugth” de provocar eventos de anarquía en el imperio para distraer y tomar su alimento.)
Afortunadamente los “Slaugth” no son tan numerosos como los humanos y por esta razón evitan confrontaciones directas aun teniendo tecnología superior y mayor resistencia en batalla pero algunos Inquisidores de la “Ordo-Xeno” consideran que estos aberrantes gusanos están probando las defensas del imperio para una futura invasión. (El órgano preferido de los “Slaugth” son los cerebros humanos que al consumirlos obtienen recuerdos muy adictivos.)
Otro tema de preocupación es la delincuencia y la piratería en el mismo imperio del hombre siendo una fisura en la seguridad que los “Slaugth” comenzaron a tomar como un eficaz método de filtración y espionaje para ofrecer sus armas tecnológicamente refinadas a la mafia humana a cambio de una región inestables y completamente hundida en la anarquía donde podrán elegir su menú favorito. (Para negociar los “Slaugth” utilizan máscaras y mantos biomecánicos para no causar mala impresión en sus socios humano-ganado.) 🎭
🎼 www.youtube.com/watch?v=NqO53NdKBCI&ab_channel=Sephir...
Como datos finales el arma habitual de un “Slaugth” es el “Cetro Necrotico” un dispositivo muy potente que dispara ráfagas de luz que reducen a polvo un tanque imperial, otra conexión misteriosa de los “Slaugth” fue con la Raza “Rangdan” otra especie alíen que desafío al sagrado “Emperador” y su Gran Cruzada del milenio 30. 👑
Por último la frase:
"El gusano que camina ha venido por todos nosotros..."
—Encontrado tallado en un mamparo, puesto de vigilancia Hazeroth / Sentry-17. Ningún superviviente: atacante desconocido.
# #warhammer40k #slaugth #xenos #alien #creatureconcept #fanart #painting #jsochart
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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En resumen las “Arañas de Disformidad” son guerreros “xenos” muy hábiles que sigue una faceta de su furioso dios “Khaine”, Todos los discípulos “Aeldari” de esta senda desconocida priorizan la defensa agresiva y los ataques sorpresa por medio de un mecanismo de salto Disforme. 😯
Tomando inspiración de los pequeños arácnidos nativos que habitan y defienden los bosques cristalinos en el corazón de sus últimos mundos santuario, los guerreros Eldar “Arañas de Disformidad” entrenan rigurosamente para eliminar cualquier filtración perversa en sus mentes y dominios; Utilizando un mecanismo de salto Disforme ubicado en su espalda las “Arañas de Disformidad” pueden aparecer y desaparecer en un parpadeo creando confusión y pánico en las filas enemigas ante de retirarse. (El efecto de atravesar la dimensión Disforme en pocos segundos implica para los “Eldars” la condenación eterna de sus almas y pensamientos elficos pero las “Arañas de Disformidad” conocen muy bien los riegos en favor de una táctica valerosa cuanto sus números son escasos) 😟
Entre Las armas que más utilizan las “Arañas de Disformidad” se cuentan con brazaletes de cuchillas gemelos que puede actuar de forma autónoma mientras sus manos pueden guiar los cañones de monofilamento que generan una red invisible de hilos ocultos en una neblina que atrapan y corta al enemigo a nivel molecular dejando trozos sangrientos de sus víctimas. Los escuadrones de “Arañas de Disformidad” suelen ser 5 o 10 miembros acompañados de un ambidiestros “Exarca” para liderarlos sin temor. (Siendo como el Legolas-araña.) 😎
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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En resumen los “Mega-Gargantes” son bípedos caminantes del tamaño de un titan Imperial (50 metros de altura.) construidos y reformado por las manos de miles de Orkoides en conexión, el nivel inquebrantable de un “Mega-Gargantes” es un tributo de los orkos a sus deidades gemelas “Gorko & Morko” que otorgan las visiones a sus seguidores para construir una maquina frenética de destrucción. (Incitando una invasión profética de los Orkos a diversos mundos humanos.) 😧
La construcción de un “Mega-Gargantes” es un acontecimiento muy especial entre los pieles verde que abandonan sus diferencias tribales para construir ídolos mecánicos gigantesco que pisotearan las fuerzas enemigas, empleando todo tipo de chatarra y reciclaje tecnológico; Los Orkoides desataran su creatividad única en cada modelo de “Gargante” que actuara como una fortaleza móvil sujeta a la coordinación de un Capitán Orko y su tripulación interior para maniobrar y dirigir la furia de sus dioses. (Siendo una estructura tosca los Gargantes son muy resistentes por su blindaje reforzado y gran potencia de fuego a corta distancia que se traduce en lenguaje orko como: Mucha Dakka-Dakka.) 😆
El interior de un “Mega-Gargantes” está dividido por secciones donde el capitán por medio de miles de parlantes dirige y ordena a su tonta tripulación que armas activar y en qué momento preciso avanzar o detenerse, como toda operación de riesgo pueden sufrir incendios y explosiones en algunas salas que los obligara a efectuar reparaciones rápidas. (Si un “Mekaniak” no supervisa la sobrecarga de los motores del Gargante todo el ídolo Mecánico junto con los pieles verdes de su interior pueden estallar en una espectacular explosión digan de recordar.) 💥😮
🎼 Para más Dakka-Dakka:
(Historia de “Dragones y mazmorras”) 🐲
# #hookhorror #vulturebeak #beast #underdark #monstrosity #creatureconcept #painting #fantasyart #fanart #jsochart
En resumen los “Horrores Ganchudos” son salvajes bestias bípedas similares a buitres con ganchos óseos en sus extremidades superiores y exoesqueleto quitinoso que habitan en un sistema amplio de cuevas y túneles profundos denominados como la “Infra oscuridad”. ( especies únicas de animales, plantas y hongos se adaptaron para sobrevivir en condiciones de penumbra perpetua.)
Otras descripciones de los “Horrores Ganchudos” mencionan que estas bestias tienen ojos similares a los insectos pero con mala visión y sensibilidad a la luz, Cuando detectan una presa potencial los “Horrores Ganchudos” cooperan en grupos familiares y se comunican con chasquidos en baja frecuencia para la ecolocación de su victima que terminara devorado con una emboscada de raptores sombríos; Aunque su dieta es de carnívoros oportunistas en realidad los “Horrores Ganchudos” pueden ser omnívoros al cultivar hongos venenosos que consumen en temporadas difíciles sin ningún daño perjudicial a su salud gracias a una glándula interna que neutraliza las toxinas. 🍄
Otro dato interesante de los “Horrores Ganchudos” es reproducción en parejas donde las hembras desovan un huevo de 8 centímetros muy similar a una piedra que se mimetizaba con otras rocas apiladas en su caverna de anidación hasta el nacimiento del polluelo que se independizaba de sus padres a los 3 años de crianza cuando alcanzaba los 1,5 metros de altura. 🐣
En los mercados exóticos los “Horrores Ganchudos” son muy valorados por su exoesqueleto para la fabricación de armaduras muy resistentes y sus ganchos óseos para un sublimado de elixires de alquimia. ( el único problema es que los “Horrores Ganchudos” son muy rencoroso con los asesinos y profanadores de los restos de su pareja.) 😠
🎧 www.youtube.com/watch?v=cgKRtvfHdXY&ab_channel=Unicor...
Como ultimo dato en la serie animada de D&D del año 1983 podemos apreciar la primera versión de los “Horrores Ganchudos”:
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=Smjm3o8al6k&t=15s&ab_chan...
En resumen Los “Mandrágoras” son un tipo de “Eldar Oscuro” que tiene habilidades de sombra junto con hábitos caníbales y salvajes. (Incluso comparando su brutalidad de ataque con los belicosos Orkos.) 💀
El origen de estos elfos siniestros se remonta al antiguo pasado del imperio “Aeldari” donde sucumbieron a los cultos de lujuria prohibida, las aberraciones cometidas destruyeron los mundos centrales del Imperio “Aeldari” junto con billones de almas de elfos condenados por sus pecados pero por alguna extraña razón los “Mandrágoras” consiguieron burlar su castigo al fusionarse con las sombras escaparon del plano material el tiempo suficiente para regresar transformados. (Algunas teóricas más retorcidas señalan de algún tipo de pacto lascivo entre elfos oscuros y demonios.) 😦
La descripción de los “Mandrágoras” enfatiza rasgos humanoides de piel oscura que no refleja la luz, cabello lacio de color hueso y un rostro sin facciones definidas pareciendo utilizar una máscara que oculta una hilera de dientes afilados; Su método de ataque es sorpresivo causando el temor entre sus enemigos que observan como el ambiente se enfría y oscurece minutos antes de aparecer una silueta oscura en la lejanía. 😈
Obteniendo ventaja entre las sombras la “Mandrágoras” buscara cazar a su presa elegida con una persecución angustiosa antes de capturarla entre gritos de dolor y sangre donde su carne será arrancada de sus huesos mientras sus tatuajes fluorescentes se iluminan por la excitación, la tortura y el sadismo. (Al terminar confecciona una prenda con la piel desollada de su víctima.) 😯
Por último los “Mandrágoras” habitan en la ciudad del pecado “Commorragh” (Una referencia bíblica de Sodoma y Gomorra.) esta metrópolis oscura se oculta en las profundidades laberínticas de la Telaraña una dimensión alternativa donde solo los Eldars Oscuros conocen sus pasadizos secretos. (La ciudad es un mercado negro de esclavos secuestrados de todos los mundos y los humanos son los más apetecidos por estos degenerados elfos.) 😟
Como dato adicional cuando el sagrado “Emperador” 👑 emprendió la Gran Cruzada en el milenio 30 ordeno atacar y destruir todas las colonias y mundos astronave de los “Aeldari” sin ningún tipo de compasión, remordimiento o tregua. 😠
Para terminar la frase:
"Existe una muy buena razón por la que tantas culturas y sociedades de la galaxia temen a la oscuridad..."
—Inquisidor Bastalek Grimm
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Puesto #9 #MonsterMayChallenge Dibujo de “Kenku” Los Kenku con una altura promedio de 1,5 metros son una raza humanoide de aves sin la capacidad de realizar vuelos por una maldición de sus primeros maestros, su actitud se describe como avara y oportunista ante cualquier riqueza que puedan hurtar de sus víctimas.
En su infancia suelen vivir en nidos ocultos en grandes ciudades humanas hasta crecer y unirse una Banda Criminal de su misma especie; Como grandes ladrones su habilidad más destacada es su arte sigiloso para realizar grandes robos de oro sin ser vistos incluso con la capacidad maestra de imitar la voz humana para camuflarse ante sus perseguidores.
(Historia alienígena de Warhammer 40k) 🎃
🎼 www.youtube.com/watch?v=ksGfmzdH8q8&ab_channel=Leprin... 👻
En resumen los “Ur-Ghul” son una raza “xeno” de trogloditas ciegos que persiguen con gran intensidad las presas que desean devorar por su carne, su aspecto humanoide tiene similitudes y diferencias como una piel más resistente al daño de armas convencionales; La sevicia de un “Ur-Ghul” se incrementa por sus fosas olfativas agudas que se ubican en su frente craneal donde carente de visión puede detectar a su víctima por su olor a kilómetros de distancia, emanación de calor o la perturbación disforme. (La agilidad de un “Ur-Ghul” es tan inquietante que puede contorsionar su cuerpo para escapar o acceder a lugares imposibles dejando pocas opciones para esconderse.)
Considerado un cazador tenaz un “Ur-Ghul” solo se detendrá hasta conseguir su premio de carne, despedazando a su víctima con sus garras lo suficiente para comenzar alimentarse de sus entrañas pero dejándola con vida por unos cuantos minutos de agonía; El planeta de origen de los “Ur-Ghul” es llamado “Shaa-dom” pero los registros cartográficos para ubicarlo parecen haber desaparecido de los sistemas imperiales. En la opinión de los Inquisidores más respetados de la “Ordo Xenos” los bestiales “Ur-Ghul” son sabuesos entrenados por los sádicos Eldars Oscuros que buscan satisfacción con el sufrimiento humano.
Como dato curioso “Ur-Ghul” deriva de “Ghoul” un espíritu caníbal y carroñero que se alimenta de viajeros incautos.
Por último la frase:
“Una vez que esas cosas tengan tu olor, se acabó. "
— Savant Francis Evanent, 4.ª Flota Mercantil de la Casa Killian
# #warhammer40k #urghul #xenos #alien #creatureconcept #fanart #painting #jsochart
(Historia alienígena de Warhammer 40k) 👽
🎼 www.youtube.com/watch?v=BTd6dcj6k8M&ab_channel=LegioS...
En resumen el “Armadura Mimética T'au XV25 Eclipse” es la armadura mas pequeña y avanzada para el combate utilizado por la raza alienígena “Tau”, la función que desempeña el traje “XV25” en los campos de batalla se reduce a equipos de operaciones especiales para misiones de: infiltración, sabotaje, reconocimiento y emboscada; Actuando como escuadrones que saltan desde la orbita de un planeta y descienden con sus mochilas propulsoras a tierra, los trajes “XV25” proporcionan una armadura robusta pero frágil al daño consecutivo que se recompensa al portar varios tipos de cañones de plasma que puede fulminar vehículos acorazados como hordas de enemigos a corta distancia.
La exótica tecnología alienígena del traje “XV25” otorga a su portador un generador de campo mimético que distorsiona la detección visual y térmica del traje, permitiendo que los equipos “Tau” puedan avanzar invisibles por territorio enemigo sin ser rastreados mientras marca sus objetivos para eliminación; Si la misión es comprometida los trajes “XV25” pueden solicitar refuerzos ocultos y comandar un escuadrón de drones con “IA” o dirigir misiles inteligentes para causar estragos en la base enemiga.
Por ultimo el traje “XV25” cuenta con un soporte vital incorporado que inyecta estimulantes y analgésicos para tratar heridas graves que ayuden a estabilizar los signos vitales de su piloto “Tau”. (En caso de no encontrar alimento el traje puede inyectar nutrientes como sustento.)
🎬 Como dato curioso en el trailer de “Astartes II” sale un “Tau” con traje “XV25”:
www.youtube.com/watch?v=sbgYaeerXhg&t=2s&ab_chann... 😯
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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🎼 www.youtube.com/watch?v=ig5TSqYeL-Y&ab_channel=Dontas...
En resumen “los Desolladores” son “Necrones” carroñeros infectados por el “Virus Desollador” que deteriora sus mentes hasta convertirlos en seres sedientos de carne y sangre de seres orgánicos, Cada “Desollador” propaga la infección por contacto metálico entre sus congéneres “xenos” siendo los primeros síntomas inadvertidos hasta demostrar una ansias descontroladas por consumir la carne y los huesos rotos de sus víctimas, La terrible visión de un “Necron” infectado que se decora con los tendones y la piel desprendida de seres inferiores provoco el rechazo de los señores supremos de los “Necrones” que al presenciar la deformación en sus filas tendrá el deber de aniquilar al eslabón putrefacto antes de que propague la infección entre sus tropas. (Inesperadamente los “Desolladores” pueden rasgar las dimensiones y desaparecer del juicio de sus líderes hasta la próxima batalla sangriento.)
El origen de los “Desolladores” se remonta a los eventos finales de la “Guerra en el Cielo” justo en el momento que el Rey Silente “Szarekh” ordeno la traición y ejecución de los “C'tan” los dioses estelares que transformaron y devoraron las almas del pueblo “Necron”; Siguiendo las órdenes incuestionables de su Rey la dinastía “Maynarkh” destrozo y aniquilo el cuerpo del dios estelar “Llandu'gor” quien al observar su inevitable ejecución maldijo con sus últimas palabras a los desagradecidos “Necrones” a padecer la terrible maldición de “los Desolladores” siendo eternamente marginados y sufriendo en soledad. Otro cargo de conciencie que tortura la mente y el futuro de “Szarekh” el Rey Silente.
Como dato final la maldición del “Virus Desollador” también puede infectar “Inteligencias Artificiales” y seres ciborg como el “Adeptus Mechanicus” que demostraron la misma locura descontrolada por sangre y carne con vínculos siniestros al culto del Caos…
🎬 Por último la “Deathwatch” los cazadores de “xenos” cumpliendo el deber sin miedo:
(Historia de “Dragones y mazmorras”) 🐲
🎼 www.youtube.com/watch?v=WfEi74xjVJ0&t=220s&ab_cha...
En resumen los “Basiliscos” son reptiles gigantes carnívoros de cuatro metros de longitud siendo muy peligrosos por su mirada petrificante que inmoviliza cualquier presa que los mire fijamente a sus ojos brillantes. (Si el “Basilisco” mira su reflejo puede terminar muerto.)
Entre otras características de los “Basiliscos” se cuentan sus ocho pares de patas que arrastras su voluminoso cuerpo y cola, la diversidad de tamaños, formas y colores de los “basiliscos” es muy extensa pero los ecosistemas que suelen habitar dependen esencialmente de climas tropicales como excesivamente calurosos como: montañas volcánicas, desiertos del caos, selvas primitivas y cavernas con aguas termales que ayudan en su termorregulación de reptil. (En climas fríos se vuelven lentos y pueden morir de hipotermia.)
El método de cacería de un “Basilisco” depende de la emboscada y la astucia para aguardar una presa desprevenida que puedan mirar para petrificarlo o simplemente propinarle una mordida letal y venenosa que actuara en segundos sobre el torrente sanguíneo de la presa. (Cualquiera que sea el caso el “Basilisco” obtiene carroña o disuelve la piedra en su garganta revirtiendo la petrificación de su víctima.) 🍖
Por su naturaleza hostil y peligrosa los “Basilisco” deambulan en solitario por terrenos baldíos que otras criaturas evitan ocupar por miedo a terminar petrificados, Aunque en temporada de apareamiento los “Basiliscos” regresan con su pareja reproductiva donde los conyugues evitan verse pero se comunican a distancia hasta compartir una guarida juntos y engendrar una nidada de huevos que protegerán unidos hasta que las crías sean independientes de sus padres. (Incluso los bebes basiliscos suelen competir por la atención de sus padres eliminando a los hermanos débiles con la mirada.) 😲
Como dato final los ojos de un “Basilisco” son muy demandados en el mercado mágico donde un solo globo ocular puede venderse por $ 1.000 monedas de oro, un huevo de “Basilisco” por $ 500 monedas de oro y $ 700 monedas de oro por un bebe “Basilisco” que puede ser entrenado como mascota guardiana de tesoros y reliquias. (Quedan mencionar que los compradores pueden sufrir la petrificación al no tomar precauciones con la mercancía.) 👀
# #basilisk #beast #monstrosity #creatureconcept #painting #fantasyart #fanart #jsochart
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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En resumen los “Acechante Canóptico” son insectos robóticos similares a un ciempiés que defienden sin piedad o remordimiento los remotos mundos necrópolis donde duermen los “Necrones”, estos mundos por lo general están desprovistos de cualquier tipo de vida orgánico donde extraños montículos artificiales se elevan sobre las rocas y desiertos baldíos. 🐛
El único objetivo establecido por los protocolos de los “Acechante Canóptico” es defender los sepulcros eternos de los Necrones que duermen en su interior, cumpliendo su propósito los “Acechante Canóptico” son máquinas de falsa vida que oculta su presencia de saqueadores de tumbas y adversarios sintientes que puedan perturbar el largo sueño de sus milenarios amos. 😴
Cuando los sensores detectan una intrusión en sus dominios los “Acechante Canóptico” atacan por sorpresa a su víctima dándole pocas opciones para resistir una ofensiva de cuchillas y disparos “Gauss” que descuartizan y reducen al enemigo a la nada absoluta. (Queda recalcar que el extremo dolor que siente la víctima mientras se le extrae la energía vital es indescriptible.) 💀
Con el paso del tiempo el Imperio de la humanidad ha descubierto y catalogado varios mundos tumbas muy distantes y abandonados en las regiones oscuras de la galaxia pero por obvias razones se tiene prohibido colonizarlo por miedo a despertar a sus antiguos residentes. (Excepto los tecno-sacerdotes de Marte que nunca regresan de sus expediciones arqueológicas.) 😯
# #warhammer40k #canoptek #tombstalker #necrons #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
(Historia alienígena de Warhammer 40k) ♾
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En resumen “Trazyn el infinito” es un antiguo señor supremo de la raza “Necron” (Alienígenas muy avanzados tecnológicamente y milenarios.) destacando entre su especie por su particular interés por preservar la historia galáctica construyo una increíble colección de galerias de diferentes mundos y especies inteligentes capturadas en estasis dignas de su contemplación prismáticas. (“Trazyn” siendo el mayor cleptómano de la galaxia hasta su propia raza prefiere evitarlo.) 😆
El origen de “trazyn” menciona que en el pasado fue un escriba y archivero jefe de su dinastía antes de la “biotransferencia” donde abandono su antiguo débil cuerpo para que su conciencia ocupara una nueva estructura metálica e inmortal. (Lamentablemente perdiendo su alma en el proceso junto con algunos recuerdos de su antigua vida.)
Aunque muchos “Necrones” con el paso de los siglos nunca despertaron o fueron perdiendo la cordura por no poder simular su antigua gloria fue diferente para “Trazyn el infinito” quien encontró un nuevo propósito para perseguir las estrellas y recolectar la más grande colección del universo. (Por su increíble carisma “Trazyn” se ganó muchos enemigos de diferentes razas pero todos fueron burlados por el ingenio anticipado del coleccionista e historiador del cosmos.)
Como dato sobresaliente los “Necrones” son despiadados con los mundos humanos que esclavizan pero “Trazyn el infinito” evita atacarlos o causar muchos daños colaterales esto debido a su nuevo pasatiempo por recolectar historias del Imperio de la humanidad; Incluso en las guerras más críticos para la humanidad fue “Trazyn” quien intervino con sus ejércitos para equilibrar las batallas contra los demonios y los herejes. (Al parecer “Trazyn” observa con interés y preocupación los desafíos de la humanidad como una granja de hormigas buscando sobrevivir con fe.)
Ahora mencionemos algunas colecciones destacadas de “Trazyn el infinito”:
1.El ultimo Guerrero Trueno de las guerras de unificación vivo y capturado.
2.Una banda de Orkos vivos capturados en un simulador de batalla contra una especie de invertebrados desconocida. (los Orkos parecen felices.) 😆
3.Guardias Imperiales humanos que sirvieron en la Cruzada del “Comandante Solar Macharius” ☀
4.Exposición de “héroes Imperiales de las guerras Tiranidas” (vivos y congelados en su tiempo.) 😮
5.Exposición “Angelis” varios grupos de Orkos mega fanáticos traídos de “Gorkamorka”. (esta colección la tiene en gran estima, incluye misiles congelados.) 😆
6.Un fragmento de C'tan, Los dioses que traicionaron a los Necrones. (es la joya de su colección.) 👑
7.La cabeza conservada de Sebastián Thor. (Santo imperial.) 😮
8.La Cascara de un esclavizador de la disformidad. 👾
9.Un “Adeptus Custodes” capturado. (guardia personal del Dios- Emperador.) 😮
10.Varios tipos de legionarios “Astartes” leales congelados en los eventos de la herejía de horus. 😮
11.La inquisidora Greyfax y su sequito. (una mujer con suerte que logró escapar).
12.Un “Krok” de 3 metros de alto congelado y con armadura avanzada. (ancestro guerrero de los orkos.) 😮
13.Una compañía de Arlequines capturados. (elfos payasos asesinos.) 😅
14.Una fuerza de hermanas de Batalla congeladas. (ejército de mujeres humanas.) 😮
15.Un diplomático Tau que fue capturado mientras negociaba con Trazyn. 😆
16.Un campeón de la Guardia de la Muerte congelado en su tiempo. 😮
17.Varios tipos de Tiranidos junto con su líder de Colmena que debieron ser eliminados por intento de escape. (ahora captura nuevas especies de Tiranidos como pokemones.) 😆
18.Un clon perfecto de un Primarca traidor. 😲
🎬 Por ultimo un “Trazyn” feliz con su singular colección:
www.youtube.com/watch?v=Rr7bf6tIzWs&ab_channel=I3erze...
# #warhammer40k #trazyn #theinfinite #necrons #overlord #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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En resumen los “Hierofante” es un bio-organismo Tiranido descomunal y aterrador que se eleva 15 metros de alto por encima de los campos de batalla, sin preocuparse por las defensas del enemigo el blindaje quitinoso de un “Hierofante” es muy resistente como el hierro forjado de sus apéndices articulados que brindan una protección adicional a los enjambres Tiranidos inferiores que resguardados bajo su sombra se arrojan juntos al asedio de una fortaleza.
Las armas de un “Hierofante” son tan inquietantes como un horripilante Biotitan que avanza entre ciudades devastadas y campos consumidos por furia instintiva; Adaptando diversos tipos de bio-cañones el “Hierofante” responde con ráfagas de ácido que derriten tanques y funden estructuras hasta reducirlas a un cumulo humeante.
Destacando por su armadura o potencia de fuego el “Hierofante” tiene como punto vulnerable su vientre pero causarle un daño crítico a corta distancia aun corre el riesgo de activar su mecanismo interno donde emergieran de sus tendones gusanos y gases tóxicos comprimidos que aniquilan cualquier intento heroico. (En el mejor de los casos se propone fuego de artillería muy concentrado para despedazarlo.) 💥
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=GHAaQLoLwfI&ab_channel=E.M.M.... 👽
# #warhammer40k #tarellian #xenos #alien #creatureconcept #fanart #painting #jsochart
Los “Tarellianos” también denominados como “perros-soldados-Tarellianos” son una raza alienígena descripta con rasgos de reptil bípedo de hombros anchos y con una altura inferior a los humanos; sus dientes son similares a las especies caninas incluso gruñen y se comunican por medio de ladridos. (Obteniendo su apodo.)
Según las leyendas del pasado los “Tarellianos” tenían sus propias colonias cerca al sector norte de las “Estrellas Ghoul” (esta región fue habitado por extraños y malnacidos Aliens.), Conforme avanzaban en sus conquistas fueron repentinamente atacados por “El Emperador” y sus flotas expedicionarias que comenzaron un bombardear sin clemencia en cada mundo que encontraron con presencia de vida “xeno”. (En medio del fuego y la destrucción los sobrevivientes “Tarellianos” nunca olvidarían su odio incluso 10 milenios después de la muerte física del Dios-Emperador de la humanidad.) 👑
Utilizando todos los recursos disponibles los “Tarellianos” reconstruyeron su civilización en un nuevo planeta y buscaron alianzas para sobrevivir a tantas amenazas externas. Actuando como tropas mercenarias los “Tarellianos” encontraron muchos beneficios con el Imperio Tau que les ofrecía un trato integro en comercio y armas; Desafortunadamente una nueva flota de Tiranidos llamada “Moloch” llego por el norte invadiendo todo el sector y consumiendo por completo el nuevo hogar de los “Tarellianos”. (Se presume que las tropas mercenarias al servicio de los Tau son los últimos sobrevivientes de toda su raza.) 😢
Siendo una especie inteligente al borde de la extinción los “Tarellianos” siguen combatiendo como terroristas sin dios y sin ley contra el Imperio de la humanidad, en su campaña de sabotaje silencioso otras especies “xenos” se articularon en su venganza en común como los Galgs, los Morralians, los Fra'al, los Sslyth y Eldars marginados que buscan la caída de todo el género humano. (Algunos ataques fueron patrocinados por la legión Alfa y su agenda oculta.) 🐍
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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Un Patriarca es el líder y fundador del Culto mutante de los “Genestealer”, actuando como el alfa-anciano del culto el patriarca es el miembro más grande e inteligente que amplifica su poder telepático conforme aumentan el número de hijos híbridos humanos. (Cuando el planeta está preparado para la invasión el Patriarca se conectara psíquicamente con el Gran devorador, llamando su atención para consumirlo todo.)
Todos los patriarcas “Genestealer” son invasores Tiranidos purasangre que se infiltran en las poblaciones humanas para infectar su código genético y obtener mutantes híbridos humanos bajo control que comenzaran un gran plan para influenciar la política y la economía en beneficio de las familias que son parte del Culto y obedecen al Patriarca Titiritero; Todas las familias que son infectadas por el parasito serán parte del concilio o hermandad de progenie. (Desconociendo la finalidad última de su enigmático líder hasta que es demasiado tarde.)
Dependiendo de los avances del culto “Genestealer” sobre un planeta si se descubre a tiempo su accionar no será nada fácil eliminar la raíz del mal, las habilidades del Patriarca suele representar un desafío mortal para cualquier Inquisidor Imperial que lo enfrente; Sus habilidades Psíquicas latentes puede perturbar la mente de cualquier humano y sus zarpas quitinosas pueden inocular veneno o electrificar un campo cercano. Incluso con la muerte confirmada del Patriarca se deberá purgar todo el Culto antes que los hijos híbridos más actos asuman la herencia familiar. (Una escuadra de Exterminadores suelen bastar para erradicar el culto.)
Ahora en los mundos imperiales limítrofes a la guerra del sector Octarius fueron presa de los cultos “Genestealer” quienes comenzaron a propagar el parasito en la población para reforzar la biomasa de las flotas Enjambres de Leviathan, en paralelo los humanos que fueron abandonados por el Imperio por desesperación y odio cayeron en sectas demoniacas siendo inevitable un enfrentamiento de facciones herejes por el control de los desamparados dominios del Dios-Emperador.
🎼 www.youtube.com/watch?v=6kgUzQ8abWI&ab_channel=Bloodshot 👾
(Historia de StarCraft 2)
🎼 www.youtube.com/watch?v=GwkPrkAKzaA&ab_channel=Seeyan86
Un “Hunterling” es una subespecie de Zerg salvaje que desciende del “Brutalisk”, siendo parte de una colmena independiente sin el control de una reina de enjambre su principal objetivo es consumir y sobrevivir en planetas marginados.
Las cualidades de un “Hunterling” son sus ataques rápidos y furtivos sobre presas solitarias terrestres que no tendrán oportunidad de reaccionar cuando el “Hunterling” salte sobre su espalda hasta despedazarlo con sus garras. (La desventaja de este ágil Zerg son los vehículos aéreos de persecución que ataque unidades en tierra.)
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(Historia de God of War Ragnarök: Valhalla)
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Los Ciclopes son una raza de gigante corpulento y tuerto, hijos de los titanes Gaia y Urano, cuando fueron encerrados y posteriormente liberados en agradecimiento con Zeus le forjaron el rayo para el señor del monte olimpo.
Dentro de la adaptación de “GOW” los Ciclopes son tan diversos en color y armas como los tipos Berseker o Ejecutores pero el punto en común es el mini juego donde kratos se sube por la espalda y le arranca el ojo. (Un guiño a “Polifemo” un ciclope que habitaba una isla y era pastor de ovejas, que por desgracia era de gustos caníbales y devoro la tripulación del héroe “Odiseo” quien en venganza apuñalo el ojo del gigante mientras dormía.)
🎮 Para Terminar otro recuerdo del Valhalla para el viejo “Kratos” trae de regreso a los antiguos Ciclopes:
www.youtube.com/watch?v=1QPdyF70_Qs&ab_channel=DisJuly
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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🎼 www.youtube.com/watch?v=asob9crOdQc&ab_channel=Azar_s
Los guerreros Tiránidos es una biomorfo de 2.4 metros de alto con resonancia Psíquica de la mente Enjambre, su habilidad en el campo de batalla es tan indispensables como un capitán que reagrupa y dirige sus tropas para encontrar puntos débiles en las fortalezas del enemigo; Muchos otros organismo Tiránidos que siguen su metabolismo básicos reciben el control y las órdenes sinápticas del guerrero Tiránido para sincronizar sus ataques y esfuerzo para romper las defensas locales de un mundo. (Sin la influencia de un Tiránido Psíquico los demás biomorfos regresan a su estado salvaje.)
Sobresaliendo por su voraz apetito e intelecto alienígena los guerreros Tiránidos se adaptan por instinto a cualquier situación adversa y tomaran medidas tácticas en sus escuadrones para responder las agresiones; Siendo cruciales en las misiones del Gran devorador los Guerreros Tiránidos son muy numerosos para ampliar su control sobre las hordas hambrientas de su especie, la destreza y la conciencia adquirido de otras épocas permiten que el Guerrero Tiránido sea el líder de una hueste en el campo de batalla utilizando un amplio arsenal de cuchillas como armas simbióticas toxicas que identificaran los puntos vulnerables de una invasión planetaria. (La munición de las bioarmas Tiránidas son gusanos ácidos que se introducen en la carne viva del huésped perforando sus órganos vitales.)
🎮 Ahora en un reciente videojuego revelado para el 2024 podemos ver la aparición de los Guerreros Tiránidos de Leviathan comenzando su invasión en los mundos Avarax y Kadukus:
(Historia y Fauna alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=o3x5ho_LHX4&ab_channel=Thinkbolt
En resumen “El diablo de Catachan” es un insecto alien que habita el mundo jungla de “Catacha”, el planeta es tan hostil con la vida humana que está catalogado por el Imperio como un habitad de muerte y supervivencia constante por sus fauna y flora letal. (Los colonos humanos consiguieron subsistir en fortalezas móviles para burlar los peligros latentes de la jungla.) 🌿
Entre las muchas amenazas de la jungla como plantas carnívoras gigantes y mosquitos sedientos de sangre el depredador máximo es “El diablo de Catachan” un terrible hibrido entre escorpión y ciempiés colosal que embosca entre la densa jungla dispuesto con sus tenazas y aguijón paralizante; Pese a su tamaño el diablo de Catachan es muy ágil dejando pocas oportunidades a sus víctimas para evadirlo, apenas sus presas son capturadas entre sus miles de garras será despezado por su boca en forma de tentáculos venenosos hasta desgarrar toda la carne de los hueso. (Los registros imperiales mencionan ejemplares con un largo de 30 metros y pueden seguir creciendo.) 🐛
Siguiendo su instinto los “diablos de Catachan” conviven en parejas o familias compuestas por los padres y sus crías toxicas, siendo denominados “Engendros del Diablo” a los jóvenes de las madrigueras; Conviviendo en grupos los diablos de Catachan son feroces y muy territoriales con los invasores. Apreciado los desafíos salvajes el Imperio entrena a sus mejores soldados en el planeta de “Catachan” donde su terrible fauna supera las expectativas de los distintos frentes de guerra. (Incluso se llegó exportar Diablos de Catachan a otros mundos del Imperio para obstaculizar la victoria del enemigo.) 💀
Como último dato los Magos Biologis del Mechanicus tiene la teoría que el “Diablo de Catachan” son descendientes de los enjambres Tiranidos de vanguardia que perdieron su conexión milenios atrás con el Gran Devorador. 😮
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(Historia de Helldivers 2)
En resumen es el año “2084” durante este periodo la humanidad contacto con diversas especies alienígenas hostiles dando comienzo a una guerra intergaláctica. 🌎 🚀
🎼 www.youtube.com/watch?v=F64YcFItmYc&ab_channel=Seeyan86
Los “Terminidos” son voraces insectos alienígenas enormes que invaden mundos con una alta reproducción sin control atentando contra la Democracia de la “SuperTierra”, extendiendo sus influencia como una plaga en los diversos planetas demócratas los “Terminidos” fueron sentenciados a su aniquilación en nombre de la libertad y la paz galáctica. 🐜
Sim embargo la guerra contra los “Terminidos” se justifica en secreto por la degradación y producción de Petróleo que se obtiene con la destrucción de sus nidos y crías. (Incluso se intentaron domesticar en granjas que se salen de control.) 👾
🎮 Aquí la Democracia gestionada:
www.youtube.com/watch?v=ZDHKMNjPrDo&ab_channel=TARNISHED 🔥
# #helldivers2 #Terminids #bugs #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
(Historia de Warhammer 40K)
🎼 www.youtube.com/watch?v=8m4bCj8WgCw&ab_channel=Yourfa...
Evento: The Cordon Impenetra / El Cordón Impenetrable
Registro: milenio 41-42
Inevitablemente la guerra del sector Octarius comenzó extender el conflicto sádico de Orkos y Tiranidos entre diversos mundos imperiales, amenazando con sumergir en el Caos y la anarquía otros sectores galácticos; Proponiendo salvaguardar los recursos del Imperio de la humanidad el Inquisidor “Nashir Sahansun” ejecuto su plan de proteger un perímetro alrededor del “sector Octarius” evitando que el conflicto de los hostiles alienígenas alcanzara los mundos civilizados, bajo este nuevo mandato se autorizó la movilización de incontables ejércitos humanos para reforzar los planetas guardianes que formarían el “Cordon Impenetrable” asegurando que ningún sucio “xeno” entrara o saliera de los limites imperiales. (Por un tiempo ningún Orko y Tiranido consiguió amenazar o salir del sector por la efectiva cooperación entre los mundos guardianes.)
Desafortunadamente en el milenio 42 el aumento de cultos herejes en el sector, la destrucción del planeta Cadia y la extensión disforme de la “Cicatrix Maledictum” en los dominios del Dios-Emperador destrozo todas las defensas y comunicaciones entre planetas propagando la gran guerra alienígena por toda la galaxia. (En su hora más oscura incontables mujeres y hombres murieron defendiendo sus hogares de la invasión del Gran devorador y los Orkos belicosos.) 👹🐙
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=gtN31996nj8&ab_channel=Robert...
# #warhammer40k #Kroot #xenos #alien #creatureconcept #fanart #painting #jsochart
En resumen los “Kroot” son una raza humanoide de aves carnívoras que habitan el mundo Arbóreo “Pech”, su piel y púas puede variar como su tonalidad de color siendo su alimentación lo que define su aspecto definitivo; Si un “Kroot” se alimenta de carne de “OrKo” tomara una tonalidad verdosa y aumentara su masa musculas, del mismo modo alimentarse del Eldars incrementa si astucia y destreza en batalla. (Incluso manifestando poderes psíquicos.)
La gran diversidad en el aspectos físico de los carnívoros “Kroots” proviene de tomar las cualidades de sus enemigos al consumir su carne junto con la habilidad de su estómago para descomponer el ADN ingerido tomando las características más destacables de sus presas; Según sus creencias rituales los “Kroot” consume la carne de su enemigo para conservar su espíritu guerrero.
Por honor y compromiso los “Kroot” son aliados de los Tau y su ideal del Bien común para todas las razas pero sus creencias tribales de seguir aprendiendo de la galaxia los obliga a expandir sus horizontes para consumir otros tipos de carne, teniendo una reputación de cazadores y hábiles guerreros de choque los “kroot” ofrecen sus servicios de mercenarios a otras razas por medio de contratos que respetaran con leal a sus contratistas. (Inquisidores Humanos suelen pagar mercenarios “Xenos” para sus guerras personales fuera de la jurisdicción Imperial.)
Por regla tribal los “Kroot” no comen carne de “Tiranidos” porque les causa indigestión mutante, tampoco pueden digerir el metal viviente de los Necrones y evitan la carne humana corrompida por los demonios como intentar consumir los cadáveres de sus amigos Tau. (Los Tau salvaron el planeta “Pech” de una invasión de orkos y luego de Tiranidos por tal motivo respeta su deuda de sangre.)
El nivel Tecnológico de los “Kroot” era preindustrial pero la alianza con el Imperio Tau les otorgó avances para obtener sus propias naves como armamentos de plasma sofisticado; Pese al salto tecnológico los “Kroot” conservan su aspecto primitivo y armaduras de hueso por respeto a su diosa madre “Vawk la cazadora”.
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
# #warhammer40k #pyrovores #tyranid #octariuswar #creatureconcept #sketch #painting #fanart #jsochart
Los “Pirovoros” es una clase de Tiranido que se alimenta de toda la biomasa que pueda encontrar en un mundo bajo invasión de la mente enjambre, teniendo un hambre insaciable todo el material orgánico que pueda consumir desde cadaveres, huesos, armaduras y piedras será digeridos y transformado en combustible útil para el avance del gran devorador; Cada “Pirovoro” cuenta con una arma simbiótica en su espalda que le permite arrojar una cortina de flamas que reduce a sus enemigos sin escapatoria en una pila de carne achicharrada y disponible para su consumo entre las cenizas humeantes. (La única advertencia de su ataque es un rugido chirriador.) 🔥🍴
El enfrentar en combate a un “Pirovoro” obtiene un riesgo mayor si el “biomorfo” se encuentra herido o lesionado porque el icor de su sangre y los gases de sus estómagos son altamente volátiles generando una tremenda explosión que carboniza un área con un hedor asqueroso, Algunos científicos de la “OrdoXenos” tienen la teoría que la explosión de un “Pirovoro” es un mecanismo biológico que funciona como una venganza contra su verdugo. 💥
(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=NAxsgWLIkDw&ab_channel=Therea... 🔧⚙
Mientras los “Tiranidos” continúan con su ímpetu en el “Sector Octarius”, los mecánicos Orkos comienzan a rapiñar chatarra para construir nuevas máquinas inestables pero que funcionan sin explicación lógica:
Los “Dreznauts” son caminantes hidráulicos creados por la alta ingeniería de un “Mekaniaks” y la asistencia medica de un “Painboyz” desquiciado, la configuración de un “Dreznaut” está hecho de innumerables soldaduras y conexiones cerebrales entre diferentes componentes mecánicos y un piloto orko enclaustrado dentro de una lata reforzada por densa chatarra como blindaje de batalla; los resultandos convierten al “Dreznaut” en el ideal guerrero de ruidoso, fuerte y certero dentro de la cultura orkoide. (El insoportable dolor, el incómodo calor y la claustrofobia vuelven loco al piloto piel verde que acepto las modificaciones busca desahogar con violencia asesina su frustración.)
En batalla los “Dreznaut” son imparables máquinas de carnicería continua que refuerzan los pequeños escuadrones orkoides en favor de una ferviente batalla que renovara el entusiasmo por el Waaagh!; Siendo muy caros en su producción y manteniendo los “Dreznaut” son utilizados con moderación para respaldar la ofensiva de un “MegaNobz” o “Kaudillo” piel verde. (En el arsenal opcional de un “Dreznaut” tenemos enormes pinzas, sierras, escopeta pesada, lanzallamas, lanzamisiles y vaporizadores de plasma.)
🎼 www.youtube.com/watch?v=5AtLdbIKS8g&ab_channel=MegaCh... 🎸
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=ia3iK7VcK8w&ab_channel=Musico... 🐝
En resumen los “Vespides” son una raza insectoide voladora que habita el mundo gaseoso de “Vespid”, siendo aliados del Imperio Tau los “Vespides” ocupan posiciones como tropas de filtración y flanqueo siendo muy temidos por su blaster neutrónico capas de perforar las mejores armaduras humanas. (El fuerte zumbido de sus alas es el recuerdo traumático de los sobrevivientes.)
Habitando en colonias aisladas y con pocas disputas internas fueron los Tau quienes decidieron comunicarse con los “Vespides” al descubrir su gran potencial bélico de sus armas exóticas; siendo insectos con un exoesqueleto quitinoso los “Vespides” son hábiles excavadores de túneles como fieros guerreros incluso con sus garras y aguijón; Los primeros intentos de comunicación entre los emisarios Tau y los “Vespides” fueron desafiantes por el complejo sistema de lenguaje y razonamiento, observando la frustración de los emisarios los lideres “Etereos” intervinieron con un nuevo dispositivo de interfaz en forma de yelmo que permitió la comunicación fluida entre ambas razas permitiendo que los “Vespides” aceptaran el “bien Supremo” del imperio Tau. (Algunos Inquisidores humanos proponen la teoría que estos Yelmos son un mecanismo de control mental.)
De cualquier manera los “Vespides” se convirtieron en destacables aliados para todas las castas Tau siendo recibidos con mejoras en sus armaduras y dispositivos de comunicación, el único dilema es la poca tolerancia entre los escuadrones “Vespides” y “Kroot” provocando que los altos mandos eviten juntarlos por largos periodos de tiempo para evitar disputas internas que comprometan la integridad de los comandantes Tau. (Las diferencias se presentan en la batalla con los “Vespides” más obedientes en recibir una orden que los rebeldes “Kroot”)
Por último la frase:
"Vigilad los flancos cuando luchéis contra estos alienígenas, hermanos, pues el sonido de sus alas es el heraldo de la muerte."
—Sargento Explorador Morphidious, de los Garras de Bronce
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(Historia de Starship Troopers: Terran Command -Urban Onslaught)
🎼 www.youtube.com/watch?v=UjjeY6iek-8&ab_channel=WhiteSkar
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El “Burster” es un nuevo tipo de arácnido desplegado en el planeta “Varuna” donde en medio del caos civil la policía local se defendió entre las ruinas de la gran ciudad de “Mahanagar” retrasando la invasión hasta la llegada de la Federación Terran. 👮
Destacando por su capacidad de disparar una sustancia volátil que explota después de un breve retroceso las glándulas dorsales de este nuevo arácnido resultaron devastadores contra infantería y blindados; incluso al conseguir su eliminación se debe tener precaución por su detonación post-mortem causando estragos entre aliados y enemigos cercanos.
🎮 Aquí el gameplay: www.youtube.com/watch?v=hV5k1c0QYSw&t=141s&ab_cha...
(Historia de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=elk3lUaofo8&ab_channel=Dontas... 🎸
Los “Zoldados de Azalto” son tropas de infantería de táctico muy disciplinados para los estándares Orkoides, destacando por sus ataque eficientes estos pieles verdes utilizan un cohete lleno de combustible atado a su espalda para arremeter con un porrazo rápido y bien planificado sobre una fortaleza o líneas de defensa. (Aunque los demás Orkos prefieren improvisar sus ataques con gritos y disparos sobre sus enemigos respetan la destreza de su contraparte aérea.) 👹
Los Orkos crecen más rápido que los humanos y algunos con apenas un año de adiestramiento se alabanza con la intrepidez de un guerrero piel verde aéreo; Aun con la bendición de sus dioses gemelos “Gorko&Morko” suelen sufrir choques y detonaciones volátiles por alguno fallo en la propulsión pero la emoción de elevarse velozmente por los aires les hace olvidar cualquier temor. 🚀💥
Por último la frase de los orkos:
"No zé ké te han kontado
Laz peñaz de zoldadoz de azalto zon audazez
Zomoz loz máz duroz
Oz haremoz parecer kanijoz"
—Canto de instrucción de los Zoldadoz de Azalto
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=WOj3v38YfKo&ab_channel=Leprin... 👽
En resumen los “Hrud” denominados los Guerreros Nocturnos de “Hrud” son una peligrosa raza “Xeno” (término despectivo para alíen) que parasita de forma oculta los mundos del sagrado Dios Emperador y carroña su tecnología en secreto para adaptar una flotas de invasión y seguir emigrando por la galaxia.
La apariencia física de un “Hrud” es descripta como seres pequeños y encorvados cubiertos por un endoesqueleto de resina, sus extremidades son muy flexibles por la presencia de huesos similares a una columna vertebral humana, permitiendo escabullirse en grietas y túneles subterráneos muy angostos; Su habitad preferido es la oscuridad del submundo fuera de la vista de otras razas que desconoce la presencia de sus madrigueras y pantanos tóxicos donde se reproducen machos y hembras. (Cuando son asesinados sus cuerpos comienzan a licuarse rápidamente dejando como único residuo sus ojos fotosensibles.) 😲
Entre las habilidades desconocidas y mortales de los “Hrud” se destaca un campo entrópico utilizado en batalla, una especie de aura que distorsiona el tiempo de forma molecular causando que todos los organismos se sometan a un prematuro envejecimiento en pocos minutos o meses según el tiempo de exposición o cercanía con estos enigmáticos alienígenas. (Incluso el acero más pulcro resulta oxidado y corroído en cuestión de segundos.)
La estrategia más habitual para enfrentar una invasión de “Hrud” es utilizar rifles láser y armas de asedio con una prudente distancia de ataque evitando objetivamente una confrontación física, incluso si las municiones se degradan antes de perforar los cuerpos de los “Hrud” la última alternativa es llevarlos a una trampa de estasis donde serán congelados y ejecutados sin dificultad. (Nota: la habilidad “Cronófaga” de los “Hrud” es más peligrosa si aumentan el número de individuos pueden acelerar el espacio y tiempo de un sector galáctico condenando en cenizas a todos los defensores.) 💀 ⏱
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
🎼 www.youtube.com/watch?v=1FV50w_-Jic&ab_channel=Shelwe
En resumen los videntes o brujos “Aeldari” son poderoso psíquicos eldars (elfos espaciales) que se instruyen en la senda del vidente; su principal misión es guiar y proteger las almas de sus hermanos en la batalla siguiendo sus predicciones más certeras sobre el futuro y el pasado. (Un vidente suele observar diferentes caminos en las líneas del tiempo pero siempre elegirá el mejor destino para su pueblo.)
Cada Vidente Eldar está expuesto a las energías de la “Disformidad” una dimensión mental que le otorga sus poderes Psíquicos y campo de visión metafísico pero incluso su talento pueden condenar su propia alma si los demonios descubren su presencia en el gran mar disforme, evitando la condenación los videntes suelen utilizar runas de hueso espectral como amuletos de protección y profecía que arderán si la canalización es demasiado intensa. (Evitando la atención de entidades malignas.)
En los campos de batalla los brujos videntes suele ser muy respetado por los jóvenes guerreros Aeldari que los escoltan en la defensa de los mundos astronaves, siendo invaluable su consejo para predecir las intenciones del enemigo minutos antes de exponer su asalto; El liderazgo de un anciano vidente también destaca en batalla con la gracia de una espada y lanza que ejecuta una masacre tormentosa, Contando con pocos soldados y recursos para subsistir a incontables enemigos en la galaxia los videntes Eldar son la última esperanza de su pueblo para sobrevivir y resguardar su esencia en joyas del alma con la promesa de un mejor destino para su ancestral legado. (La princesa demonio “Slaanesh” juro perseguir y devorar las almas de todos los “Aeldari” pero algunos consiguieron evitar su sentencia.)
Como último dato un vidente senil puede comunicarse con las almas de sus familiares fallecidos y recibir nuevos conocimientos y profecías pero cuando llega su hora su alma se integrara al “Circuito Infinito” del mundo astronave, transformando su cuerpo en una estatua de psicocristal completando su anexión con los ancestros.
🎼 www.youtube.com/watch?v=rRD7WJuGlCs&ab_channel=Extrad... 😢
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(Historia alienígena de Warhammer 40k)
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En un sencillo resumen los “Korzarios Orkos” son una especie alíen con comportamientos de hongo-planta y reptil que vive como un pirata aventurero que saquea los débiles puertos espaciales del Dios-Emperador; El botín y la guerra de cañones entre naves espaciales es el máximo propósito de un bandido pirata que vive fuera de las costumbres Orkoides. (La codicia de un Orko Pirata es tan grande que están presentes en todos los mares galácticos dispuestos al pillaje de su honorable Capitán.) ⛵ 😆
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(Historia alienígena de Warhammer 40K)
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Un “Aeróvoro” es un organismo Tiranido diseñado para el combate aéreo y la detección de aeronaves enemigas, siendo engendrado en las Bionaves desde la órbita planetaria el “Aeróvoro” perseguirá y destruirá a los pilotos más expertos para asegurar la superioridad aérea en el transcurso de la invasión para la mente emjambre.
El principal objetivo que el “Aeróvoro” debe proteger son las Bionaves crucero que extraen y recolectan la biomasa del planeta para alimentar los interminables enjambres Tiranidos; Adaptar una escolta eficiente permitió que el “Aeróvoro” utilizara diferentes tácticas para eliminar amenazas potenciales siendo de gran relevancia los parásitos “Tentaclidos” sujetos en sus alas que al desprenderse se implantan sobre la aeronave enemiga con un pulso electromagnético que anula todos los mecanismos de la nave precipitándola en caída libre hacia su destrucción. (También se registraron pilotos empalados contra sus asientos por un aguijón Tiranido.)
Destacando por su versatilidad en combate aéreo sin duda el arsenal más aterrador que un “Aeróvoro” utiliza contra objetivos terrestres es su cañón salivar, un biomorfo adaptado en su mandíbula que expulsa fluidos digestivos ácidos capaces de convertir a un escuadrón enemigo en un charco derretido de materia orgánica. (Dichos fluidos se almacenan en vejigas situadas en su abdomen.)
(Historia alienígena de Warhammer 40k) 👽
🎼 www.youtube.com/watch?v=L4jrO6d2Xs8&ab_channel=Michae...
En resumen los “Jokaero” son simios “xenos” (término despectivo para alíen) muy similares a los Orangutanes de la antigua “Terra” pero con un instinto natural para crear tecnología miniatura muy sofisticada, El origen de los “Jokaero” se remonta a eones atrás en la “Guerra en el Cielo” donde los dioses creadores (Oldones) les encomendaron la misión de resistir en la última fortaleza entre dimensiones junto con los “Krork” (los ancestros de los Orkos.) desafortunadamente los dioses tenían sus minutos contados cuando de repente el sistema de seguridad fue vulnerado por entidades disformes (enslavers) que devoraron a todos los entes psíquicos. 😮
Tiempo después con el fin de la guerra y la desaparición de sus dioses los “Jokaeros” continuaron su misión de crear nueva tecnología y maquinaria conforme sobrevivían por una galaxia indiferente, Las naves de los “Jokaeros” tienen un diseño antinatural pero son sumamente avanzadas capaces de saltar entre dimensiones sin correr peligro. Entre su equipo más destacado tenemos a sus “digi-armas” 💍 artefactos exóticos con forma de anillos comunes que ocultan cualidades como un disparo de energía laser o plasma fulminante que acabara con el objetivo señalado. (Por lo habitual de un solo uso pero muy efectivo, otros anillos en cambio son campos de fuerza únicos.) 👉
Para finalizar los “Jokaeros” son amistosos con los humanos Imperiales y viven en grupos de máximo 12 individuos dirigidos por una matriarca o patriarca que vela por la seguridad familiar, otra interacción presente en los “Jokaero” es su habilidad como artesano para intercambiar mercancía con otras razas (Eldars-Tau-Orkos) en la galaxia o simplemente mejorar equipos que pueden ser saboteados por capricho del reparador excéntrico. 🙈🙉🙊
# #warhammer40k #jokaero #xenos #alien #creatureconcept #fanart #painting #jsochart
(Historia de Helldivers 2)
🎼 www.youtube.com/watch?v=DTh_a1wattk&ab_channel=YTEver...
En resumen es el año “2084” durante este periodo la humanidad contacto con diversas especies alienígenas hostiles dando comienzo a una guerra intergaláctica. 🌎 🚀
Los “Autómatas” son robots socialistas codificados para la violencia y el asesinato, sus orígenes están omitidos al público pero el odio de estos robots insurrectos contra la “SuperTierra” amenaza la hegemonía “demócrata” en la galaxia y el futuro de nuestros niños. (Como recordatorio la “SuperTierra” desaprueba cualquier propaganda robótica de supuesta “esclavitud” en sus fábricas terrorista.) 😠
Ahora un “Berserker” es un autómata bárbaro que utiliza dos motosierras como método de supresión y ataque directo, sus puntos débiles están en sus partes sin ausencia de blindaje como su cabeza y brazos, un disparo en estos puntos críticos asegura la libertad y el derecho al voto. 😆
🎮 Aquí la rebelión de las maquinas:
www.youtube.com/watch?v=VLMe0_RQaO4&ab_channel=WilsonXRS
⚙ También tenemos el himno del socialismo robótico:
www.youtube.com/watch?v=cQ48BZmo_fk&ab_channel=Arktur...
# #helldivers2 #automatons #robots #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
(Historia de Helldivers 2)
🎼 www.youtube.com/watch?v=vfla_rBmXDM&ab_channel=Seeyan86 🚀
En resumen los “Terminidos” son una raza insectos inteligente muy adaptada para invadir diversos mundos que le pertenece a la “SuperTierra”, amenazando la libertad de la humanidad los “Terminidos” deben recibir la democracia y la paz galáctica en sus nidos. (La sátira de “Starship troopers” es una gran influencia.)
Ahora los Titanes Biliares son bestias masivas de los “Terminidos” que resisten castigos sostenidos mientras escupen acido, un bombardeo orbital puede anular cualquier amenaza y regresar la democracia.
Aquí algunos soldados de Elite lidiando con las amenazas:
👾 www.youtube.com/watch?v=f0BjqTm4Hak&ab_channel=ZelexFPS
# #helldivers #bugs #biletitans #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
(Historia de Warhammer 40K)
🎼 www.youtube.com/watch?v=KK_x9Bd82V4&ab_channel=Maxime... 👹
Los poderosos “Meganoblez” son la elite de choque y hábiles veteranos de incontables guerras en las tribus de orkoides, destacando por su fuerza sobrehumana y prestigio los “Meganoblez” portan una armadura mecanizada reforzada y soldada con metales densos que lo convierten en una gigantesca maquina invulnerable al mayor castigo de los enemigos. Inclusos la explosión más estridente derriba al “OrkNobz” pero se puede volver a levantar ileso y seguir rugiendo de furia como un tanque bípedo hasta recibir reparación de un orko meKaniak. 🔧 😨
Para muchos jóvenes orkos los “Meganoblez” son tema de burla y cobardía en secreto por su lento desplazamiento por el peso de las placas pero son muy prudentes ante el mal humor del “Ork Nobz” que los puede despedazar como un mondadientes si se entera de la broma; Como contramedida algunas armaduras mecanizadas se pueden sobrecargar por algunos segundos para activar los motores y sub-motores que aceleran el ritmo de ataque y reducir a los enemigos en una pasta sangrienta. (La mayoría de “Meganoblez” recibe los impactos como piedras que les arrojan en las distancias por esta razón son parte del círculo de escoltas de un Gran Kaudillo Orko.) ⚙
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(Historia de: Starship Troopers The Roughneck Chronicles)
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Como extensión de “Starship Troopers” y la batalla interestelar entre la Federación Terrana (humanos) contra el Imperio Uropigy (bichos) presento el concepto de:
El “Water Tiger” son arácnidos anfibios adaptados al combate bajo el agua, siendo del mismo tamaño de un bicho guerrero (4 metros de alto) el “Water Tiger” son tan voluminoso como un escarabajo pero ágil para interceptar enemigos bajo su elemento; Su habilidad más peligrosa es el veneno que puede paralizar a sus víctimas para capturarlas con vida y almacenaje en cámaras colmenas. (su diseño me recuerda a las cucarachas de agua.)
La primera incursión de los “Water Tiger” se registra en los planetas de Hydora y Tesca Nemerosa, según los informes de inteligencia los bichos toman las adaptaciones genéticas de otras especies nativas agresivas de los mundos que colonizan para diversificar la letalidad de sus tropas.
Por últimos los “Water Tiger” y los “Water Rhino Bugs” fueron los elegidos por la Reina bicho para ser desplegados en los mares de la Tierra al comienzo de la Invasión Arácnida donde lamentablemente el teniente “Jean Razak” de 40 años de edad se sacrificó por el bienestar de su escuadrón:
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Puesto #13 #MonsterMayChallenge Dibujo de “Simic Hybrid” Alterados por la magia una nueva forma de vida humanoide emerge con los mejores atributos de las criaturas marinas, esta nueva raza Anfibia mutante recibe el nombre de Simic Hybrid o Proyecto Guardián.
Sus orígenes son ocultos y solo se pueden rastrear el pasado de los voluntarios humanos, elfos y vedalken inconformes con sus limitaciones aceptaron ser intervenidos en nombre del progreso científico y mágico, manipulando su ADN los huéspedes reciben los atributos que los convertirán en seres aumentados con un propósito siniestro de unirse a un ejército de espías perfectamente adaptado a cualquier situación.
(Historia de Helldivers 2)
En resumen es el año “2084” durante este periodo la humanidad contacto con diversas especies alienígenas hostiles dando comienzo a una guerra intergaláctica. 🌎 🚀
🎼 www.youtube.com/watch?v=M0_Zvp59TaA&ab_channel=Mootacoo
Entre las diversas subespecies de “Terminidos” los grandes y blindados “Charger” son frenéticas bestias artrópodas alienígenas que defienden los nidos de crías con la ferocidad de su ofensiva que puede provocar traumatismos cerebrales a los defensores de la democracia.
Por su fuerte blindaje de quitina los “Chargers” tienen su punto débil ubicado en sus patas delanteras que al recibir daño prolongado quiebra la voluntad de la bestia que sucumbirá ante las armas de la democracia y la libertad. 🔫
En consideración de los nuevos reclutas de la “supertierra” dejo la siguiente demostración para derribar “Chargers”:
🎮 www.youtube.com/watch?v=okWiUwksefQ&ab_channel=o0Lemon0o
# #helldivers2 #charger #terminids #bugs #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
# #helldivers2 #Shrieker #terminids #bugs #creatureconcept #painting #fanart #jsochart
(Historia de Helldivers 2)
🎼 www.youtube.com/watch?v=0CFlP4oLAIs&ab_channel=Mootacoo
En resumen es el año “2084” durante este periodo la humanidad contacto con diversas especies alienígenas hostiles dando comienzo a una guerra intergaláctica. 🌎 🚀
Los “Shrieker” son una mutación de los jóvenes “cazadores” Terminidos que utilizan sus pequeñas alas para saltar grandes distancias, accidentalmente fueron afectados por una toxina que amplifico sus habilidades hasta conseguir la maniobrabilidad aérea; Los ataques en picada de los enjambres de “Shrieker” son letales pero sus puntos vulnerables son su blindaje ligero ante armas democráticas. (Se recomienda dispararles a sus alas para que pierdan estabilidad y se precipiten al suelo.) 🐝
Cuando se identifica la amenaza aérea de “Shrieker” en algún planeta invadido por “Terminidos” es razón suficiente para rastrear sus nidos de esporas en forma de hongos y aplicar una devastación patriótica marcando el objetivo con el águila de la libertad:
🎮 www.youtube.com/watch?v=Xq5Y27RTSco&ab_channel=NotHar... 💥
(Historia profana de Diablo IV)
🎼 www.youtube.com/watch?v=CfKPFSFmCe8&ab_channel=SaltyP...
El “huésped arácnido” es un tipo de araña gigante mutante muy astuta y cruel que aprendió a manipular los cadáveres de los Zombies como marionetas de ataque, La madre araña también utiliza al anfitrión Zombi como una incubadora para alimentar a sus crías. (Ocasionando que eclosionen varias arañitas venenosas de su interior.)
Rastreando el origen de estas terribles alimañas se menciona que el mundo de “Santuario” le pertenecía originalmente a los humanos pero cuando los 3 males mayores consiguieron infiltrarse en el reino de los mortales incontables creaturas fueron alteradas por las mutaciones del infierno, destacando una gran diversidad de arácnidos gigantes que se alimentan de sangre humana, incluso se registró colmenas de arañas dirigidos por una reina tejedora de hechizos.
🎮 Aquí el hombre Oso Druida purgando los túneles:
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(Historia de Starcraft: Brood War)
🎼 www.youtube.com/watch?v=DmUY8lQfyHU&ab_channel=Planet...
En resumen el Juez “Aldaris” fue un anciano alienígena Protoss que servía al “Conclave” de su raza con extreme lealtad al código religioso de su pueblo llamado el “Khala” (conexión psíquica y emocional), por su extremo fanatismo el Juez “Aldaris” perdió el favor de muchos aliados que confundidos nunca entendieron sus decisiones hasta su última intervención a los 741 años.
Como representante del Conclave fue el juez “Aldaris” quien dirigió y aconsejo a los defensores en expulsar los enjambres Zergs de su sagrado mundo natal “Aiur”; El comienzo de la guerra de los Protoss contra las Zergs sobre la superficie de “Aiur” tuvo como resultados varias deserciones y perdidas estratégicas pero el mayor error del juez “Aldaris” fue ignorar los peligros latentes para continuar la persecución de los herejes al “khala” por encima de la seguridad de su propio mundo. Provocando que los Zergs se fortalecieran para consumir el legado de todos los Protoss.
Sobrepasados por el enemigos y al borde de la aniquilación por los enjambres Zergs fue el sacrificio del ejecutor “Tassadar” quien previamente fue perseguido y condenado por el Conclave que decidió audazmente estrellar su nave contra la Supermente Zerg, provocando la mayor confusión en las colmenas Zergs el tiempo suficiente para que los sobrevivientes Protoss pudieran abandonar su mundo. (Sorprendido por el Sacrifico de “Tassadar” el Juez “Aldaris” dejo atrás su puesto de presunción para acto seguido disolver el Conclave junto a las ruinas de su patria.)
Al final de sus días un exiliado “Aldaris” se opuso contra la alianza de la Matriarca Raszagal y los refugiado “Khalai” acogidos en el planeta “Shakuras” hogar de los templarios oscuros que siempre desprecio por su separación al código religioso del “khala”, en medio de una revuelta y su inevitable fracaso “Aldaris” ofreció su rendición pero antes de revelar una conspiración profana fue asesinado y silenciado ante sus sorprendidos captores.
🎮 Para rememorar la discusión de Aldaris y Zeratul:
www.youtube.com/watch?v=pyhVLyIjOtY&ab_channel=borjito3
Por último la frase:
"En Taro Adún, Ejecutor. Yo soy el Juez Aldaris, y he sido enviado por el Cónclave para servirte y aconsejarte."
- Aldaris se presenta a si mismo ante el Ejecutor
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(Historia de Starship Troopers: Terran Command -Urban Onslaught)
🎼 www.youtube.com/watch?v=iXBjZ5iBCDc&ab_channel=Jfravi...
Los arácnidos regresan en un nuevo ataque a la gran ciudad de Mahanagar, abrumados por la destrucción de los bichos las fuerzas policiales locales no resistirán el tiempo suficiente para defender a los indefensos ciudadanos.
Escuchando las señales de ayuda la Federación Terran interviene en el sector enviando unidades de infantería móvil y máquinas de guerra contra las nuevas especies de arácnidos identificados como “Ravager” una evolución del “scorpion bug” que avanza en la guerra urbana disparando proyectiles concentrados que devastan nuestros hogares, se recomienda discreción al enfrentarlos porque un ataque critico permite al “Ravager” desprender su cola para cambiar su ataque a modo frontal empleando sus pinzas.
🎬 Desea saber más:
www.youtube.com/watch?v=KdKurIZA78c&ab_channel=Slithe...
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(Historia de Starship Troopers Extermination)
🎼 www.youtube.com/watch?v=tNNp2roAPtk&ab_channel=WhiteSkar 🚀
Durante la batalla del planeta “Vakala” un mundo habitable y muy abundante en diversos recursos para la Federación Terrana se descubrió una infestación de Arácnidos ocultos en innumerables túneles subterráneos por todo el planeta causando estragos en los colonos humanos que fueron sorprendidos por la acometida cruel de los arácnidos. (Se presume no hay sobrevivientes en la superficie.) 😦
Nuevos informes de la batalla en “Vakala” mencionan al “Gunner Bug” como una potencial amenaza arácnida recientemente evolucionada con la capacidad ofensiva de disparar ráfagas de proyectiles tóxicos, reforzado a los escuadrones de Drones y Guerreros arácnidos el avistamiento de un “Gunner” es una prioridad para su eliminación de los campos de batalla, para conseguir su exterminio se recomienda utilizar una mochila propulsora para flanquear sus puntos ciegos. 🔫
Consiguiendo extraer la mayor cantidad de recursos en la misión de “Vakala”, se ordenó la retirada de todas las tropas de la Federación para acto seguido bombardear desde la órbita las colmenas del imperio Arácnido.
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