View allAll Photos Tagged CryTec

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند اگر وسط بازی پانتومیم به حرکات خود دقت کنید، در می یابید که انتقال معنی و مفهوم بدون استفاده از زبان چقدر دشوار است و برای رمزگشایی از یک کلمه یا عبارت چه عرقی باید بریزید.

    

حالا تصور کنید که بدون استفاده از کلام بخواهید داستانی را روایت کنید و مخاطب خود را تا انتهای کار همراه خود نگه دارید.

  

داستان گویی و شخصیت پردازی بدون استفاده از زبان و کلام در دنیای بازی رواج پیدا کرده است.

   

اما تعداد محدودی از بازی ها «هنر» شخصیت پردازی بی کلام را به خوبی به اجرا در آورده اند.

   

در این گزارش 9 شخصیت در بازی های کامپیوتری را مرور می کنیم که حرف نمی زنند، اما از دیدن و شنیدن آنها سیر نمی شوید.

   

Gordon Freeman Half Life 2

«گوردن فریمن» نقش اول بازی هاف لایف، یک تحصیلکرده رشته فیزیک و یک جنتلمن تمام عیار است که به جای حرف زدن و مزه پرانی «عمل» می کند.

   

او با حوصله به اطرافیان اش گوش می کند، تصمیم درست را می گیرد و خودش کار را انجام می دهد.

   

یکی از فرضیه های قوی در مورد گوردون این است که او از اختلالی رنج می برد که وقتی استرس به سراغش می آید حرف زدن را برایش مشکل می کند؛

   

گوردون نه آدم کش است و نه می خواهد دنیا را از دست تروریست ها نجات دهد.

   

او دانشمندی است که در موقعیتی ناگزیر به جای کتاب و قلم، تفنگ به دست می گیرد و همین وضعیت استرس و اختلال کلامی او را توجیه می کند،

   

اما چه این فرضیه درست باشد یا نه، ویژگی اصلی گوردون فریمن کم گویی و عمل گرایی است.

   

Alcatraz Crysis 2

اینکه «آلکاتراز» ابَر سرباز بازی کرایسیس 2 مثل بیشتر شخصیت های کسل کننده و تک بعدی، بازی حرف نمی زند (یا حرفی برای گفتن ندارد) اتفاق خوشایندی است

   

چرا که در تمام طول داستان همه در حال نعره کشیدن هستند و همین قدر که گوش تان نوازش داده می شود،

   

کافیست ظاهرا استودیوی بازی سازی Crytec قصد داشت تجربه ای مشابه هاف لایف 2 و «قهرمان خاموش» آن را رقم بزند تا بازیکنان، خود را به جای آلکاتراز حس کنند و در فراز و نشیب های داستان با او همراه شوند.

   

البته سکوت آلکاتراز یک توجیه منطقی هم دارد؛ او قبل از بر تن کردن لباس فوق پیشرفته اش متحمل جراحت های مرگباری شده بود

   

و ریه و تارهای صوتی اش به شدت آسیب دیده بود، اما همین «لباس نانوئی» دوباره سرپایش کرده است.

   

Link Legend of Zelda

سازندگان بازی «زلدا» به جای انتخاب یک اسم کلاسیک ژاپنی برای قهرمان بازی خود یک اسم، یا به بیان دقیق تر یک «کلمه» انگلیسی را روی قهرمان بازی گذاشتند:

   

«لینک» چرا که براساس ایده اولیه بازی قرار بود این شخصیت، لینک و رابطی بین بازیکنان و آواتار، یا همان شخصیت مجازی درون بازی ایجاد کند.

   

ژاپنی ها به رگ و ریشه پیدایش شخصیت «لینک» وفادار مانده اند و تا به حال قهرمان شنل پوش را وادار به حرف زدن نکرده اند.

   

البته لینک از راه های جورواجوری با گیمرها تعامل برقرار می کند و خیلی اوقات حرف دلش را از زبان شخصیت های دیگر می زند تا سکوت اش هرگز ب چشم نیاید.

   

Chell Portal

دشمن اصلی شما در بازی پورتال یک سیستم کامپیوتری هوشمند به نام GLaDOS است که مدام حرف می زند و تکیه پرانی می کند، اما هرگز بازخوردی از شما دریافت نمی کند،

   

تا جایی که بالاخره حوصله اش سر می رود و از سر کلافگی می گوید:

   

«اصلا گوش می دی چی می گم!؟» سازندگان هاف لایف 2 راه و چاه خلق قهرمان های ساکت و سرگرم کننده را خوب بلدند

   

و در خلق Chell، قهرمان پورتال هم تجربه موفقیت آمیز خود را تکرار کرده اند، اما یکی از نویسندگان پورتال به این سوال که Chell از سر ناتوانی حرف نمی زند یا نه،

   

پاسخ جالبی داد: «بیایید لحظه ای خود را جای شل بگذاریم.

   

به چشم من او آن قدر از شنیدن صدای نحس GLaDOS و پیداکردن راه خروج کلافه شده که حوصله حرف زدن ندارد وگرنه احتمالا حرف زدن هم بلد است.»

   

Subject Delta Bio Shock 2

Subject Delta قهرمان بازی «بایوشاک 2» در سراسر بازی حتی یک دیالوگ هم ندارد و مطلقا حرف نمی زند.

   

سکوت قهرمان بایوشاک 2 یک دلیل پزشکی دارد؛ او لباس غواصی یغری را به تن می کند که پوشیدن آن صدمه برگشت ناپذیری به تارهای صوتی اش می زند.

   

اما سازندگان بازی یک دلیل روانی را هم برای سکوت او برشمرده اند؛

   

آنها نقش اول بازی را ساکت نگه داشتند و هرگز نام و هویت اش را فاش نکردند تا گیمرها اسم محبوب خود را روی قهرمان بازی بگذارنند و ارتباط عاطفی قوی تری با او برقرار کنند.

   

Jak Jak and Daxter

«جک» را در بیشتر قسمت های سری Jak and Daxter قهرمان پرچانه ای دیده ایم. اما او در اولین بازی این مجموعه که سیزده سال پیش منتشر شد،

   

لام تا کام حرف نمی زند.البته قهرمان اسپورت و مو طلایی J&D در چند سکانس هوس حرف زدن به سرش می زند، اما تا دهان باز می کند،

   

دستیارش «دکستر» مزه پرانی می کند و جک خاموش باقی می ماند. در یکی از قسمت های بعدی بازی، دکستر به طعنه می گوید

   

«انگار جک مثل قدیم ها لال مونی گرفته» تا به این ترتیب یادی از قسمت اول بازی کرده باشند.

   

Crono Chrono Trigger

بازی کلاسیک Chrono Trigger یکی از نمونه های برجسته داستان پردازی در بازی های کامپیوتری است؛

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

این بازی کلاسیک به خوبی نشان می دهد که چطور ممکن است قهرمان داستان را ساکت و بی سروصدا نگه داشت و روایت داستانی را از هر لطمه ای در امان نگه داشت.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

در Chrono Trigger اسم دلخواه خود را روی شخصیت تان می گذارید و شخصیت های دیگر بازی هم شما را با همان اسم خطاب می کنند.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

جالب اینجاست که Chrono Trigger چند پایان داستانی دارد که در یکی از آنها شخصیت داستان بالاخره لب به سخن بازی می کند.

   

Red Pokemon Red

احتمالا کارتون «پوکه مون» را دیده اید حتی اگر پوکه مون باز نباشید.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

پوکه مون داستان جانورهای بانمکی شبیه به گربه و خرگوش خودمان است که تبدیل به هیولا می شوند و با هم مبارزه می کنند.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

«قرمز» یکی از شخصیت های اصلی سری بازی های کلاسیک پوکه مون است که پوکه مون ها را پرورش می دهد و با پوکه مون هایش با دیگران مسابقه می دهد.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

او زیاد اهل حرف زدن نیست و در قسمت های جدیدتر پوکه مون هم به این سنت پایبند می ماند.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

در بسیاری موارد (مثل جک در بازی Jak and Daxter که به آن پرداخته ایم) بازی سازها سکوت شخصیت های خود را می شکنند

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

و در نسخه های بعدی آنها را به حرف می آورند، اما «قرمز» هرگز با شما هم کلام نمی شود.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

Claude GTA III

تا قبل از GTA III هیچ بازی دیگری در آن ابعاد و اندازه ساخته نشده بود؛

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

اما قسمت سوم GTA با وجود تمام نوآوری هایش یک مشکل کوچک داشت و آن اینکه شخصیت اول اش توان حرف زدن نداشت.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

GTA III یکی از اولین عناوینی بود که به طور گسترده از فناوری «موشن کپچر» (ضبط حرکات بدن به وسیله حسگرها و تبدیل آن به تصاویر سه بعدی) در آن استفاده شده بود.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

اما طراحان بازی در زمان ساخت GTA III راهی پیدا نکردهبودند که حرکات پیچیده موشن کپچر را با شخصیت های سه بعدی دیگر در دنیای بازی هماهنگ کنند.

 

9 شخصیت محبوب دنیای بازی که حرف نمی زنند

 

محدودیت فناوری و البته محدودیت زمانی در انتشار بازی در تاریخ معین باعث شد تا کلاود برای همیشه زبان بسته بماند. fun-time.ir/1394/10/03/9-%d8%b4%d8%ae%d8%b5%db%8c%d8%aa-%...

Impressionen: Zweiter Tag, Donnerstag (offen für alle!)

 

Gamescom 2015 impressions

  

Deutsch: de.videospielehub.wikia.com/wiki/Gamescom_2015

Español: es.gameshub.wikia.com/wiki/Portal:Gamescom_2015

Français: jeuxvideo.wikia.com/wiki/Gamescom_2015

ANTARIEN.com

Antares Open World [AOW]

 

Autor: Jan Ohlmann alias Azzuriel

Projekt: Antares Open World

Konzeptbuch: dev.azzuriel.de/

FB: www.facebook.com/dev.antares

Web: antarien.com

  

Erstellt mit CryTec - CryEngine 3

www.crytek.com/

© 2014 CRYTEK All Right Reserved

 

Keywords:

 

#Azzuriel #Antares #Antarien #RulePlayingGame #MMORPG #CryTec #CryEngine #Develope #Conzept #AOW #2014 #AntaresOpenWorld #antarien.com #dev.azzuriel.de #dev.antares #MMO #NextGenMMO #NeuralNetworking #Evolution #EvolutionStrategy #RPG #GenetiticAlgorythmics #KI #ArtificalLife #OpenWorld #TamagotchiPrincip #Horror #Strategy #Survival #OnlineGames #Mystery #Simulation #Evolution #TamagotchiMMO #GameOfLive #Sandbox #VirtualWorld #BiggestComplexWorld #Housing #Genetic #OneWorldServer #Alterungsprozesse #NoLevels #NoClasses #DedizierteCharaktere #Blueprints #NoLimits #RealtimeLearning #PlayWithConsequence #NoRename #SurvivalTheFittest #BuildReligions #BuildOwnVillages #PvP #PlayerOwnedEconomicCycle #ProfessionBuildingGame #DoWhateverYouWant #LearningCurve #ItemWeightSystem #Pets #GeneticBuilds #NoQuesthelpers #MultiAccSystem #DecentralisedAuctionHouseSystem #Tradehubs #NoAuctionhouseKiller #PDAMonitoring #SmartphoneControl #WeatherControl #Ageing #BodyMassSystem #NutritionalSupport #Sleep&RastSystem #ComplexItemInteraction #GravityFields #Rain #Sunbeam #Ice #Thunderbold #Fog #Dust #Storm #Tornados #Hale #Snow #Realtime3DCombatSystem #PatternMatching #Temperature #ComplexWeaterEffects #Posing #SocialSystems #RecyclingSystem #Sandbox #Children #Adoption #HighScaleDestruction #ChangeWorldPhysics #Smoking #Stealthmodes #CrimeSystem #Prison #Headhunters #Vegetation #NauticSystem #Astronomic #Navigation #DarkNightLightSystem #Relationship #Married #EmpathicCommunication #CommodityTrading #LifePeriods #UnderwaterWorld #ExtremeCrafting #InGameLanguage #Bloodlines #Brokerage #MailDelivery #Contracts #Archeology #Crusades #Realms #Werwulfs #Vampires #Artefacts #Metagaming #Dark #Scheming #OneLifePrincipals #InGameMoneyAboPayment #Thrones #Investigation

 

ANTARIEN.com

Antares Open World [AOW]

 

Autor: Jan Ohlmann alias Azzuriel

Projekt: Antares Open World

Konzeptbuch: dev.azzuriel.de/

FB: www.facebook.com/dev.antares

Web: antarien.com

  

Erstellt mit CryTec - CryEngine 3

www.crytek.com/

© 2014 CRYTEK All Right Reserved

 

Keywords:

 

#Azzuriel #Antares #Antarien #RulePlayingGame #MMORPG #CryTec #CryEngine #Develope #Conzept #AOW #2014 #AntaresOpenWorld #antarien.com #dev.azzuriel.de #dev.antares #MMO #NextGenMMO #NeuralNetworking #Evolution #EvolutionStrategy #RPG #GenetiticAlgorythmics #KI #ArtificalLife #OpenWorld #TamagotchiPrincip #Horror #Strategy #Survival #OnlineGames #Mystery #Simulation #Evolution #TamagotchiMMO #GameOfLive #Sandbox #VirtualWorld #BiggestComplexWorld #Housing #Genetic #OneWorldServer #Alterungsprozesse #NoLevels #NoClasses #DedizierteCharaktere #Blueprints #NoLimits #RealtimeLearning #PlayWithConsequence #NoRename #SurvivalTheFittest #BuildReligions #BuildOwnVillages #PvP #PlayerOwnedEconomicCycle #ProfessionBuildingGame #DoWhateverYouWant #LearningCurve #ItemWeightSystem #Pets #GeneticBuilds #NoQuesthelpers #MultiAccSystem #DecentralisedAuctionHouseSystem #Tradehubs #NoAuctionhouseKiller #PDAMonitoring #SmartphoneControl #WeatherControl #Ageing #BodyMassSystem #NutritionalSupport #Sleep&RastSystem #ComplexItemInteraction #GravityFields #Rain #Sunbeam #Ice #Thunderbold #Fog #Dust #Storm #Tornados #Hale #Snow #Realtime3DCombatSystem #PatternMatching #Temperature #ComplexWeaterEffects #Posing #SocialSystems #RecyclingSystem #Sandbox #Children #Adoption #HighScaleDestruction #ChangeWorldPhysics #Smoking #Stealthmodes #CrimeSystem #Prison #Headhunters #Vegetation #NauticSystem #Astronomic #Navigation #DarkNightLightSystem #Relationship #Married #EmpathicCommunication #CommodityTrading #LifePeriods #UnderwaterWorld #ExtremeCrafting #InGameLanguage #Bloodlines #Brokerage #MailDelivery #Contracts #Archeology #Crusades #Realms #Werwulfs #Vampires #Artefacts #Metagaming #Dark #Scheming #OneLifePrincipals #InGameMoneyAboPayment #Thrones #Investigation

 

ANTARIEN.com

Antares Open World [AOW]

 

Autor: Jan Ohlmann alias Azzuriel

Projekt: Antares Open World

Konzeptbuch: dev.azzuriel.de/

FB: www.facebook.com/dev.antares

Web: antarien.com

  

Erstellt mit CryTec - CryEngine 3

www.crytek.com/

© 2014 CRYTEK All Right Reserved

 

Keywords:

 

#Azzuriel #Antares #Antarien #RulePlayingGame #MMORPG #CryTec #CryEngine #Develope #Conzept #AOW #2014 #AntaresOpenWorld #antarien.com #dev.azzuriel.de #dev.antares #MMO #NextGenMMO #NeuralNetworking #Evolution #EvolutionStrategy #RPG #GenetiticAlgorythmics #KI #ArtificalLife #OpenWorld #TamagotchiPrincip #Horror #Strategy #Survival #OnlineGames #Mystery #Simulation #Evolution #TamagotchiMMO #GameOfLive #Sandbox #VirtualWorld #BiggestComplexWorld #Housing #Genetic #OneWorldServer #Alterungsprozesse #NoLevels #NoClasses #DedizierteCharaktere #Blueprints #NoLimits #RealtimeLearning #PlayWithConsequence #NoRename #SurvivalTheFittest #BuildReligions #BuildOwnVillages #PvP #PlayerOwnedEconomicCycle #ProfessionBuildingGame #DoWhateverYouWant #LearningCurve #ItemWeightSystem #Pets #GeneticBuilds #NoQuesthelpers #MultiAccSystem #DecentralisedAuctionHouseSystem #Tradehubs #NoAuctionhouseKiller #PDAMonitoring #SmartphoneControl #WeatherControl #Ageing #BodyMassSystem #NutritionalSupport #Sleep&RastSystem #ComplexItemInteraction #GravityFields #Rain #Sunbeam #Ice #Thunderbold #Fog #Dust #Storm #Tornados #Hale #Snow #Realtime3DCombatSystem #PatternMatching #Temperature #ComplexWeaterEffects #Posing #SocialSystems #RecyclingSystem #Sandbox #Children #Adoption #HighScaleDestruction #ChangeWorldPhysics #Smoking #Stealthmodes #CrimeSystem #Prison #Headhunters #Vegetation #NauticSystem #Astronomic #Navigation #DarkNightLightSystem #Relationship #Married #EmpathicCommunication #CommodityTrading #LifePeriods #UnderwaterWorld #ExtremeCrafting #InGameLanguage #Bloodlines #Brokerage #MailDelivery #Contracts #Archeology #Crusades #Realms #Werwulfs #Vampires #Artefacts #Metagaming #Dark #Scheming #OneLifePrincipals #InGameMoneyAboPayment #Thrones #Investigation

 

Antares Open World (AOW) - Antarien

Thema: Lernkurven

 

So verschieden die Spieler, so verschieden sind die Intentionen, wie Erfolg im Spiel definiert wird. Einige Spieler lieben es die Welt in all ihren Facetten zu erforschen, andere in Schutt und Asche zu legen und Dritte lieben es, der erste zu sein (Powerleveling), in allem was zu tun. Serverweit den Titel des »First Grandmasters« in einem Beruf zu erlangen. Wohl bemerkt wird es nur einen weltweiten Server geben.

 

Kurz anzumerken sei hier, dass Spieler ihren First Grandmaster deaktivieren bei Inaktivität des Spielens, und entsprechende der Zweite zum ersten nachrückt (Prinzip des aktiven Titels). Wobei die Geschichtsbücher nie vergessen können.

 

Wir versuchen soweit es geht allen Parteien gerecht zu werden. Ein Konzept für die Power Level Freunde musste also her, ohne dabei die künftige Community zu spalten. Hier dem Reiz, seine beste Methode zum Lernen zu finden, diese aber nicht allgemein Gültigkeit zu definieren.

 

Ich kann euch sagen, dass alleine auf der Grundlage des Genpools (Erbsequenz), jeder seinen ganz persönlichen Weg zum Lernen finden muss. Die Methode sich zu Massen an einem Ort zu treffen, und unendlich Mobs zu erschlagen, hat definitiv ausgedient und wird es in Antarien nicht geben.

 

Thema: dev.azzuriel.de/index.php/Lernkurve

 

Autor: Jan Ohlmann alias Azzuriel

Projekt: Antares Open World

Konzeptbuch: dev.azzuriel.de/

FB: www.facebook.com/dev.antares

Web: antarien.com

 

Erstellt mit CryTec - CryEngine 3

www.crytek.com/

© 2014 CRYTEK All Right Reserved

 

#Azzuriel #Antares #Antarien #Rollenspiele #MMORPG #CryTec #CryEngine #Develope #Konzept #AOW #2014

3typen und die Crytecs auf der Gamescom 2011 in Köln (Cologne, Germany)

3typen und die Crytecs auf der Gamescom 2011 in Köln (Cologne, Germany)

In Aion, i giocatori saranno divisi tra "The Chosen” e “The Fallen”. The Tower of Eternity esiste come ponte negli Abissi e attua come portale tra le varie dimensioni. Quando un grande Demone avrà aperto i cancelli, i Dragoni addormentati imprigionati dentro all’Abisso cercheranno vendetta in entrambi i mondi. Comincerà cosi un Epico Conflitto e voi dovrete fare il primo passo per una avventura verso la salvezza del Mondo. Aion sarà un MMORPG con un mondo visionario com non lo avete mai visto. In questo mondo etereo avrete il potere di avere relazioni sia con gli angelic he con i diavoli e i dragoni per il controllo del destino del mondo. Avanzerete nella Storia di Aion in maniera sociale, economica e culturale in maniera interattiva e tramite filmati cinematografici. L’esperienza che avrà il giocatore nell’interagire con gli ambienti sarà eccezionale, ricordando che questo sarà comunque un multiplayer massivo. Con la potenza del motore grafico Crytec, potrete vedere effetti speciali mai visti prima ed i mondi che osserverete saranno vivi e reali. Effetti climatici, luci e molto altro vi stupiranno. Aion è il gioco che vi fornirà una storia, uno stile e delle meccaniche di gioco che lo faranno ricordare per molto tempo nel panorama degli MMORPG. - Un gioco multiplayer online con una lotta tra angeli, demoni e i mostri controllati dalla fazione NPC, i Dragoni. - Il motore grafico Crytec usato nel gioco vi darà una completa libertà in ambienti 3D per il vostro personaggio e tutto quello che gli starà attorno. - Controlla e trasforma il mondo, mille opzioni e scelte da fare, i giocatori avranno una storia entusiasmante che li accompagnerà dall’inizio alla fine. - Il musicista Yang Bang Ean, maestro della New Age da le musiche al gioco. - ping.fm/WfAlv