Kavic Burnell
Interface no jogo
Canto esquerdo superior: Presença de uma medalha com a barra de vida e de "defesa - colete/escudo"; caso o usuário perca toda a barra de defesa, a medalha que possuirá uma cor ouro, ficará mais escurecido. (A medalha também quebrará). Uma segunda versão seria a presença de duas faixas representando as barras de vida/colete que queimariam caso o usuário perca vida.
Canto direito superior: Presença do logo do jogo.
Canto esquerdo inferior: Bússola com um mini mapa do jogo, mostrando os alvos em vermelho e o campo de visão do jogador. Ao lado dela, se encontra um medidor de alerta que indicará o seu nível de visibilidade; caso chegue ao máximo, estrelas indicarão o nível do alerta.
Canto direito inferior: Engrenagens com a presença de dois ícones representando as armas e a quantidade de munição atual. Detalhe visual - um apito (parecido com um apito de trem) será tocado caso o alerta chegue ao máximo.
Interface no jogo
Canto esquerdo superior: Presença de uma medalha com a barra de vida e de "defesa - colete/escudo"; caso o usuário perca toda a barra de defesa, a medalha que possuirá uma cor ouro, ficará mais escurecido. (A medalha também quebrará). Uma segunda versão seria a presença de duas faixas representando as barras de vida/colete que queimariam caso o usuário perca vida.
Canto direito superior: Presença do logo do jogo.
Canto esquerdo inferior: Bússola com um mini mapa do jogo, mostrando os alvos em vermelho e o campo de visão do jogador. Ao lado dela, se encontra um medidor de alerta que indicará o seu nível de visibilidade; caso chegue ao máximo, estrelas indicarão o nível do alerta.
Canto direito inferior: Engrenagens com a presença de dois ícones representando as armas e a quantidade de munição atual. Detalhe visual - um apito (parecido com um apito de trem) será tocado caso o alerta chegue ao máximo.