tomoto,
problem solved
FINALEMENT J'AI GAGNE !!!!
texture problem has solved
left: PNG, right: TGA (24bit)
「テクスチャをPNGでなく、他の形式にしてみたらどうか」
というアドバイスに従ってTGA形式で作ってみた。
左のうさぎはPNGのテクスチャ、右はTGA。
ありがとうございます!!!!
失敗例
gyazo.com/a5acfa924907224400f73db7c6db4bee
・耳が曲がっていない
CurvをApplyし忘れていた。
Object modeの時しか曲がらず、Edit modeになった時に耳が真っ直ぐになることには気づいていたものの、UPするときには曲がってるだろうと思い込んでいた。
・片耳が透明
平面で作った耳をミラー反転させた結果、右耳は裏の透明部分が表に出ている。(Solidifyに気付く前にうpした例なので)
厚みをつける時、外側につけるか、内側につけるかにも気をつける必要あり。
problem solved
FINALEMENT J'AI GAGNE !!!!
texture problem has solved
left: PNG, right: TGA (24bit)
「テクスチャをPNGでなく、他の形式にしてみたらどうか」
というアドバイスに従ってTGA形式で作ってみた。
左のうさぎはPNGのテクスチャ、右はTGA。
ありがとうございます!!!!
失敗例
gyazo.com/a5acfa924907224400f73db7c6db4bee
・耳が曲がっていない
CurvをApplyし忘れていた。
Object modeの時しか曲がらず、Edit modeになった時に耳が真っ直ぐになることには気づいていたものの、UPするときには曲がってるだろうと思い込んでいた。
・片耳が透明
平面で作った耳をミラー反転させた結果、右耳は裏の透明部分が表に出ている。(Solidifyに気付く前にうpした例なので)
厚みをつける時、外側につけるか、内側につけるかにも気をつける必要あり。