juarezmenegassi
chandelier
Essa imagem veio do seguinte tutorial: www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=800. - Bem, há várias diferenças, mas também muitas semelhanças. Foi relativamente fácil de modelar. Os problemas que tive foram com relação ao material do vidro e à iluminação (que não faz parte do tutorial). O vidro simplesmente não ficou na expessura que eu queria. Tentei materiais standard, arch & design, tutoriais, mas não deu.
Quanto à iluminação, eu tentei seguir esses tutorials:
www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
www.polygonblog.com/mental-ray-lighting
Mas infelizmente não ajudaram na minha cena. Preciso que as mr are omni emitam luz através do vidro e tenham glow (não tive sorte com volume light).
Se alguém tiver alguma idéia, eu agradeço.
This image came from this tutorial: www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=800. - Well there are many differences and similarities. It was fairly easy to model that. The problems I had were making the glass material and illumination (which I did on my own). The glass simply didn't end up with the thickness I wanted to do. I tried standard materials, arch & design, but it didn't work.
The illumination, i tried these tutorials:
www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
www.polygonblog.com/mental-ray-lighting
But unfortunatedly they didn't help me out with my scene. I need the mr area omnis to emit light through the glass and have glow (I was not lucky with volume light).
If anyone have ideas, i'd be grateful.
chandelier
Essa imagem veio do seguinte tutorial: www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=800. - Bem, há várias diferenças, mas também muitas semelhanças. Foi relativamente fácil de modelar. Os problemas que tive foram com relação ao material do vidro e à iluminação (que não faz parte do tutorial). O vidro simplesmente não ficou na expessura que eu queria. Tentei materiais standard, arch & design, tutoriais, mas não deu.
Quanto à iluminação, eu tentei seguir esses tutorials:
www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
www.polygonblog.com/mental-ray-lighting
Mas infelizmente não ajudaram na minha cena. Preciso que as mr are omni emitam luz através do vidro e tenham glow (não tive sorte com volume light).
Se alguém tiver alguma idéia, eu agradeço.
This image came from this tutorial: www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=800. - Well there are many differences and similarities. It was fairly easy to model that. The problems I had were making the glass material and illumination (which I did on my own). The glass simply didn't end up with the thickness I wanted to do. I tried standard materials, arch & design, but it didn't work.
The illumination, i tried these tutorials:
www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
www.polygonblog.com/mental-ray-lighting
But unfortunatedly they didn't help me out with my scene. I need the mr area omnis to emit light through the glass and have glow (I was not lucky with volume light).
If anyone have ideas, i'd be grateful.
