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Tie Bomber 2

Description in english below. But I’m warning you, I’m bad at grammar in french (wich i was born in), so imagine in english !

More link in my page.

 

Bon j’ai laissé tomber IDM, ou l’inverse…

Et je me suis enfin mit à Studio. Sauf que je me suis dit que le mieux ce serait de me faire un exercice. J’ai donc pris des plans que j’avais achetés sans compter les utiliser un jour. Je suis client BrickVault, et j’avais prit leur offre sur les 4 Ties (Le Normal, l’Interceptor, le X1 de Vador et le Bomber). Tous sont de Jerac. En fait seul les 3 premiers m’intéressaient, le Tie Bomber osef un peu. Je le trouve nul dans ce rôle : c’est un Tie (donc pas de bouclier, d’hyperdrive ou de système vitaux) qui sert de bombardier. Donc il est lent (tu perds l’intérêt du Tie) et peu blindé (ce qui est quand même embêtant pour un bombardier).

Pour la puissance de feu, l’Empire a ses vaisseaux capitaux. Les Bombardiers sont peut-être plus précis, mais ils sont fragiles ceux-là. Et puis pour bombarder les cibles sur des planètes avec atmosphère, déjà le Tie classique à l’aérodynamisme d’un parpaing, bin le Tie Bomber, c’est l’aérodynamisme de deux parpaings. Ensuite ils ont fait encore mieux mais j’y reviendrai.

 

Alors il n’est pas complètement inutile, il peut réaménager son côté armement pour le transport. Et franchement ça peut faire une estafette pas cher utile hors cadre militaire. Ils s’en servent de celui-là pour débarquer des troupes et une variante sert de navette à Needa pour rencontrer son destin.

J’ai aussi vu une variante du Tie Stricker en mode Tie Bomber, mais je pense que c’était un fan-art. Ce n’est pas bête, ça le rend plus pratique pour bombarder dans l’atmosphère.

 

Quoiqu’il en soit c’était un bon exercice pour apprendre à me servir de Studio, du coup je ne me suis pas arrêté là. J’aime en effet les Ties, surtout les moches ou pas pratique. Et dans le genre…

 

Avez-vous déjà joué à Star Wars Galactic Battleground 1 et 2, c’est un jeu de gestion stratégie à la « Age of Empire ». Je me suis pas mal éclaté dessus, d’autant qu’il y avait un bon mode histoire, un mode création de carte génial, et… bref. Les unités évoluaient, en ce qui concerne le Tie Bomber, il passait d’un chasseur à 1 puis 2 puis 4 compartiments armés…

 

Le Tie Heavy Bomber d’abords avec 2 compartiments armés. L’évolution suivante possède 3 noms : Tie « Advanced » Bomber, le Tie « Punisher » ou encore le Tie « Enterdictor ». Je préfère « Interdictor », parce que « Punisher » … C’est lui qui va se faire punir !

Ces deux variantes ne perdent pas tellement en vitesse ou mobilité car chaque compartiment à ses propres moteurs, mais ils ont d’autres problèmes.

-Sans appuie de chasseurs, ils sont morts. (Pas de boucliers)

-Ils sont plus gros. Ils font donc des cibles plus faciles, l’un des avantages des Ties classique c’est qu’ils font de petites cibles face à l’ennemi.

-Plus de bombes signifie plus de risque pour l’escorte en cas de destruction du bombardier. L’escorte pourraient finir en cendre par ricochés.

-Aérodynamisme… Pour l’Interdictor, c’est plus des parpaings, c’est un mur qui essaie de voler face au vent !

-Les ailes : Leur tailles ne changent pas. Donc déjà ils ne peuvent pas se poser à cause de la sortie des bombes qui dépasse. Ensuite je ne suis pas spécialiste mais elles servent à quoi ces ailes ? Selon les sources on parle de collecteur d’énergie ou pour disperser l’énergie. Quoiqu’il en soit dans le cas de l’Interdictor, avec 3 compartiments de plus que le Bombardier classique… Soit il sera limité en énergie, soir prompt aux surchauffes.

 

Je les ferai peut-être un jour en lego, mais j’ai d’autres idées de Tie lego à faire avant sans parler d’autre projets dont un qui prendra des années à ce concrétiser.

 

In English

 

So I dropped IDM, or the other way around...

And I finally got into Studio. Except I figured the best thing to do was to get some exercise. So I took some instructions I'd bought and didn't plan to use them. I'm a BrickVault customer, and I took their offer on the 4 Ties (The Normal, the Interceptor, the Vader X1 and the Bomber). All are from Jerac. In fact only the first 3 interested me, the Tie Bomber, no so much. I find it bad in this role: it's a Tie (so no shield, hyperdrive or life support system) which is used as a bomber. So it's slow (you lose the interest of the Tie) and not very armored (which is still annoying for a bomber).

For firepower, the Empire has its capital ships. Bombers may be more precise, but those are fragile. And then to bombard targets on planets with atmosphere, already the classic Tie Bomber has the aerodynamics of one cinder blocks, the Tie Bomber has the aerodynamics of two cinder blocks. Then they did even better, but I'll come back to that.

 

It's not completely useless, it can rearrange its armament side for transport. And frankly it can make a cheap courier ship useful outside the military. They use this one to land troops and a variant is used as a shuttle to Needa to meet his fate.

I also saw a variant of the Tie Stricker in Tie Bomber mode, but I think it was fan art. It's not stupid, it makes it more convenient for bombing in the atmosphere.

 

Anyway it was a good exercise to learn how to use the Studio, so I didn't stop there. I do like Ties, especially the uglies ones or not practical.

 

Have you ever played Star Wars Galactic Battleground 1 and 2 ? It's a strategy management game, "Age of Empire" but in Star Wars. I had a lot of fun on it, especially since there was a good story mode, an awesome map creation mode... The units were evolving, as far as the Tie Bomber was concerned, it went from a fighter to 1 then 2 then 4 armed compartments...

 

The Tie Heavy Bomber first with 2 armed compartments. The following evolution has 3 names: Tie "Advanced" Bomber, the Tie "Punisher" or the Tie "Enterdictor". I prefer "Interdictor", because "Punisher" ... He's the one who will be punished!

These two variants don't lose so much speed or mobility because each compartment has its own engines, but they have other problems.

-Without fighter support, they're dead. (No shields)

-They're bigger. So they make easier targets, one of the advantages of the classic Ties is that they make small targets in front of the enemy.

-More bombs means more risks to the escort in case the bomber is destroyed. The escort could end up in ash.

-Aerodynamics... For the Interdictor, it's not like cinder blocks, it's like a wall trying to fly into the wind!

-The wings: Their sizes doesn't change. So they can't land because the bombs "distributor" are sticking out. Then I'm not a specialist, but what are these wings for? Depending on the source, they are used as energy collectors or to disperse energy. Anyway, in the case of the Interdictor, with 3 compartments more than the classic bomber... Either it will be limited in energy, or will be prone to overheating.

 

I may do them one day in lego, but I have other ideas of Tie lego to do before, not to mention other projects, including one that will take years to materialize.

 

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Uploaded on May 13, 2020