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verre Alexandre avec Blender

Ouvrir Blender

Pour mettre Blender en français : Menu Fichier / Users preferences / System / en bas à

droite de la fenêtre, cocher International fonts puis cliquer sur interface et tooltips

(infobulle), puis cliquer sur Enregistrer préférences utilisateur, en bas à gauche de la

fenêtre. Enfin, fermer la fenêtre.

Clic droit sur le cube pour le sélectionner

Touche X ou suppr du clavier puis cliquer sur supprimer

Dans le Menu Ajouter sous la fenêtre de visualisation, cliquer sur Mesh / Cylindre

Pour vous déplacer dans la fenêtre 3D, cliquer sur la roulette au milieu de la souris, garder

le bouton enfoncé et bouger la souris

Pour zoomer ou dé zoomer, faire rouler la roulette de la souris

On peut aussi changer de vue avec le clavier numérique : Le 0 donne la vue caméra, le 1

donne une vue de face (ctrl + 1 : vue de derrière), le 3 donne la vue de droite (ctrl + 3 :

vue de gauche), le 7 donne une vue de dessus (ctrl + 7 : vue de dessous), les autres

numéros donnent des vues intermédiaires sauf le 5 qui met ou enlève le mode ortho (le

mode ortho permet plus de précision dans la modélisation). On retrouve toutes ces

actions dans le Menu Vue, sous la fenêtre de visualisation.

Mettre la visualisation en face et en ortho : appuyer sur 1 (vue de face) et sur 5 (mode

ortho) du clavier numérique. Cliquer sur la flèche Z (bleue) et faites monter le cylindre au

dessus de la grille (trait rouge) de manière à avoir l’espace nécessaire pour créer le pied

du verre.

En dessous de la fenêtre de visualisation cliquer sur Mode Objet / Mode Edit,

Appuyer sur Ctrl + r pour créer une arrête, une ligne rose apparaît, cliquer gauche une

première fois, la ligne devient jaune, déplacer la souris pour amener la ligne vers le bas du

cylindre, puis cliquer pour la fixer

Cliquer sur l’icône Sélection de face (2ème flèche jaune sur l’illustration au dessus)

Remettez-vous en vision en perspective en appuyant sur le 5 du clavier numérique.

Sélectionner la face dessous l’objet en faisant un clic droit dessus.

Appuyer sur s du clavier et réduire la face en bougeant la souris. Pour valider, faire un clic

gauche ou pour annuler un clic droit.

Appuyer sur e du clavier et bouger la souris vers le bas pour extruder le pied du verre

Extruder de nouveau un morceau de faible épaisseur pour commencer à réaliser la base

du pied en appuyant sur e du clavier et en bougeant la souris vers le bas.

Puis appuyer sur s du clavier pour élargir cette base en bougeant la souris

Mettre la visualisation en vue de dessus en appuyant sur le 7 du clavier numérique, puis

faites un clic droit sur l’objet pour sélectionner le dessus de l’objet. Puis appuyer sur X ou

suppr du clavier puis cliquer sur Faces.

Remettez le Mode Objet puis aller dans la palette-Menu à gauche et cliquer sur l’onglet

Outils / Ombrage / Adoucir

Aller dans la palette-Menu de droite et cliquer sur l’icône Matériau puis sur Nouveau

Cliquer sur la zone blanche sous Diffuse et choisir la couleur que vous voulez appliquer àl’objet

Pour voir le rendu final appuyer sur F12, pour sortir du rendu appuyer sur Èchap

Pour que la caméra se mette dans l’alignement de votre vue écran appuyer sur Ctrl + alt +0

Sélectionner et déplacer la lampe pour avoir la lumière voulue sur l’objet (vous pouvez en

ajouter dans le Menu / Ajouter / Lampe). Vérifier avec F12. (pour sortir touche Echap)

Pour le Rendu, aller dans la Palette complètement à

droite, l’icône appareil photo

Dans Ombrage, sous Ray Tracing, cliquer sur Transparent

Régler la taille de l'image (1920 X 1080 pixels par exemple), 1 Frame début et une frame fin, en .png; Choisir le chemin de sortie; puis cliquer sur Animation

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Uploaded on January 12, 2018