travaux.stagiaires_crp_la_calade
verre Alexandre avec Blender
Ouvrir Blender
Pour mettre Blender en français : Menu Fichier / Users preferences / System / en bas à
droite de la fenêtre, cocher International fonts puis cliquer sur interface et tooltips
(infobulle), puis cliquer sur Enregistrer préférences utilisateur, en bas à gauche de la
fenêtre. Enfin, fermer la fenêtre.
Clic droit sur le cube pour le sélectionner
Touche X ou suppr du clavier puis cliquer sur supprimer
Dans le Menu Ajouter sous la fenêtre de visualisation, cliquer sur Mesh / Cylindre
Pour vous déplacer dans la fenêtre 3D, cliquer sur la roulette au milieu de la souris, garder
le bouton enfoncé et bouger la souris
Pour zoomer ou dé zoomer, faire rouler la roulette de la souris
On peut aussi changer de vue avec le clavier numérique : Le 0 donne la vue caméra, le 1
donne une vue de face (ctrl + 1 : vue de derrière), le 3 donne la vue de droite (ctrl + 3 :
vue de gauche), le 7 donne une vue de dessus (ctrl + 7 : vue de dessous), les autres
numéros donnent des vues intermédiaires sauf le 5 qui met ou enlève le mode ortho (le
mode ortho permet plus de précision dans la modélisation). On retrouve toutes ces
actions dans le Menu Vue, sous la fenêtre de visualisation.
Mettre la visualisation en face et en ortho : appuyer sur 1 (vue de face) et sur 5 (mode
ortho) du clavier numérique. Cliquer sur la flèche Z (bleue) et faites monter le cylindre au
dessus de la grille (trait rouge) de manière à avoir l’espace nécessaire pour créer le pied
du verre.
En dessous de la fenêtre de visualisation cliquer sur Mode Objet / Mode Edit,
Appuyer sur Ctrl + r pour créer une arrête, une ligne rose apparaît, cliquer gauche une
première fois, la ligne devient jaune, déplacer la souris pour amener la ligne vers le bas du
cylindre, puis cliquer pour la fixer
Cliquer sur l’icône Sélection de face (2ème flèche jaune sur l’illustration au dessus)
Remettez-vous en vision en perspective en appuyant sur le 5 du clavier numérique.
Sélectionner la face dessous l’objet en faisant un clic droit dessus.
Appuyer sur s du clavier et réduire la face en bougeant la souris. Pour valider, faire un clic
gauche ou pour annuler un clic droit.
Appuyer sur e du clavier et bouger la souris vers le bas pour extruder le pied du verre
Extruder de nouveau un morceau de faible épaisseur pour commencer à réaliser la base
du pied en appuyant sur e du clavier et en bougeant la souris vers le bas.
Puis appuyer sur s du clavier pour élargir cette base en bougeant la souris
Mettre la visualisation en vue de dessus en appuyant sur le 7 du clavier numérique, puis
faites un clic droit sur l’objet pour sélectionner le dessus de l’objet. Puis appuyer sur X ou
suppr du clavier puis cliquer sur Faces.
Remettez le Mode Objet puis aller dans la palette-Menu à gauche et cliquer sur l’onglet
Outils / Ombrage / Adoucir
Aller dans la palette-Menu de droite et cliquer sur l’icône Matériau puis sur Nouveau
Cliquer sur la zone blanche sous Diffuse et choisir la couleur que vous voulez appliquer àl’objet
Pour voir le rendu final appuyer sur F12, pour sortir du rendu appuyer sur Èchap
Pour que la caméra se mette dans l’alignement de votre vue écran appuyer sur Ctrl + alt +0
Sélectionner et déplacer la lampe pour avoir la lumière voulue sur l’objet (vous pouvez en
ajouter dans le Menu / Ajouter / Lampe). Vérifier avec F12. (pour sortir touche Echap)
Pour le Rendu, aller dans la Palette complètement à
droite, l’icône appareil photo
Dans Ombrage, sous Ray Tracing, cliquer sur Transparent
Régler la taille de l'image (1920 X 1080 pixels par exemple), 1 Frame début et une frame fin, en .png; Choisir le chemin de sortie; puis cliquer sur Animation
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droite de la fenêtre, cocher International fonts puis cliquer sur interface et tooltips
(infobulle), puis cliquer sur Enregistrer préférences utilisateur, en bas à gauche de la
fenêtre. Enfin, fermer la fenêtre.
Clic droit sur le cube pour le sélectionner
Touche X ou suppr du clavier puis cliquer sur supprimer
Dans le Menu Ajouter sous la fenêtre de visualisation, cliquer sur Mesh / Cylindre
Pour vous déplacer dans la fenêtre 3D, cliquer sur la roulette au milieu de la souris, garder
le bouton enfoncé et bouger la souris
Pour zoomer ou dé zoomer, faire rouler la roulette de la souris
On peut aussi changer de vue avec le clavier numérique : Le 0 donne la vue caméra, le 1
donne une vue de face (ctrl + 1 : vue de derrière), le 3 donne la vue de droite (ctrl + 3 :
vue de gauche), le 7 donne une vue de dessus (ctrl + 7 : vue de dessous), les autres
numéros donnent des vues intermédiaires sauf le 5 qui met ou enlève le mode ortho (le
mode ortho permet plus de précision dans la modélisation). On retrouve toutes ces
actions dans le Menu Vue, sous la fenêtre de visualisation.
Mettre la visualisation en face et en ortho : appuyer sur 1 (vue de face) et sur 5 (mode
ortho) du clavier numérique. Cliquer sur la flèche Z (bleue) et faites monter le cylindre au
dessus de la grille (trait rouge) de manière à avoir l’espace nécessaire pour créer le pied
du verre.
En dessous de la fenêtre de visualisation cliquer sur Mode Objet / Mode Edit,
Appuyer sur Ctrl + r pour créer une arrête, une ligne rose apparaît, cliquer gauche une
première fois, la ligne devient jaune, déplacer la souris pour amener la ligne vers le bas du
cylindre, puis cliquer pour la fixer
Cliquer sur l’icône Sélection de face (2ème flèche jaune sur l’illustration au dessus)
Remettez-vous en vision en perspective en appuyant sur le 5 du clavier numérique.
Sélectionner la face dessous l’objet en faisant un clic droit dessus.
Appuyer sur s du clavier et réduire la face en bougeant la souris. Pour valider, faire un clic
gauche ou pour annuler un clic droit.
Appuyer sur e du clavier et bouger la souris vers le bas pour extruder le pied du verre
Extruder de nouveau un morceau de faible épaisseur pour commencer à réaliser la base
du pied en appuyant sur e du clavier et en bougeant la souris vers le bas.
Puis appuyer sur s du clavier pour élargir cette base en bougeant la souris
Mettre la visualisation en vue de dessus en appuyant sur le 7 du clavier numérique, puis
faites un clic droit sur l’objet pour sélectionner le dessus de l’objet. Puis appuyer sur X ou
suppr du clavier puis cliquer sur Faces.
Remettez le Mode Objet puis aller dans la palette-Menu à gauche et cliquer sur l’onglet
Outils / Ombrage / Adoucir
Aller dans la palette-Menu de droite et cliquer sur l’icône Matériau puis sur Nouveau
Cliquer sur la zone blanche sous Diffuse et choisir la couleur que vous voulez appliquer àl’objet
Pour voir le rendu final appuyer sur F12, pour sortir du rendu appuyer sur Èchap
Pour que la caméra se mette dans l’alignement de votre vue écran appuyer sur Ctrl + alt +0
Sélectionner et déplacer la lampe pour avoir la lumière voulue sur l’objet (vous pouvez en
ajouter dans le Menu / Ajouter / Lampe). Vérifier avec F12. (pour sortir touche Echap)
Pour le Rendu, aller dans la Palette complètement à
droite, l’icône appareil photo
Dans Ombrage, sous Ray Tracing, cliquer sur Transparent
Régler la taille de l'image (1920 X 1080 pixels par exemple), 1 Frame début et une frame fin, en .png; Choisir le chemin de sortie; puis cliquer sur Animation