CIVILIZATION (FRONT COVERT
Matteo Bittanti (A cura di)
Civilization. Storie virtuali, fantasie reali
Editore: Costa & Nolan
Collana: videoludica. game culture
Data di pubblicazione: Dicembre 2005
Pagine: 192
Prezzo: 12 euro
ISBN-10: 8874370210
ISBN-13: 978-8874370214
Descrizione
"Questa raccolta di saggi su Civilization è una narrazione della contemporaneità. I giochi fanno paura alla nostra cultura. A ben guardare i giochi non sono una semplice forma di intrattenimento. Non sono nemmeno una forma complessa di intrattenimento. I giochi costituiscono la nuova forma di comprensione, forse l’unica valida, dellacontemporaneità. Un paradigma che pone fine alle formule tradizionali di narrazione: “Il mondo non può essere più compreso ma solo giocato”. La narrazione è una forma di organizzazione del sapere vecchia quanto l’uomo. Tuttavia la contemporaneità impone nuove forme di conoscenza. Nel mondo attuale sembriamo raggiungere qualche consapevolezza solo nel momento dell’interazione, quando la cosa avviene. Viviamo in una società fatta di “eventi” e non più di “trame”. Per millenni la nostra civiltà ha raccolto la conoscenza del mondo in grandi racconti. Alla fine è successo che si è scambiato un genere letterario con la realtà dei fatti. Abbiamo confuso la struttura narrativa con il soggetto, il format con i suoi contenuti.” (Mario Ricco, dalla prefazione)
Civilization è uno dei più importanti videogiochi strategici per personal computer. In questa raccolta di saggi, la titanica serie di Sid Meier viene esaminata da differenti angolazioni. in Civilization. Storie virtuali, fantasie reali, sedici autori affrontano altrettanti temi: il rapporto tra storia e fantastoria, l’ideologia dei videogames, l’estetica della simulazione elettronica, l’economia del divertimento, la filosofia del virtuale. Tra gli autori spiccano le grandi firme della critica d’avanguardia, docenti universitari ed esperti del settore. La collana si rivolge a un pubblico eterogeneo, formato da appassionati di videogiochi, docenti e studenti universitari, ma anche a chi si avvicina per la prima volta al fenomeno videoludico e vuole capire le ragioni di un fenomeno planetario.
Gli autori
Barry Atkins, Matteo Bittanti, Alex Burns, Christopher Douglas, Ted Friedman, Michael Franchock, Tom Henthorne, Nicklas Lundblad & Anders Frank, David Myers, Alex Moffett, Kacper Poblocki, Domenico Quaranta, Mario Ricco, Mick Sokol, William Stephenson.
CIVILIZATION (FRONT COVERT
Matteo Bittanti (A cura di)
Civilization. Storie virtuali, fantasie reali
Editore: Costa & Nolan
Collana: videoludica. game culture
Data di pubblicazione: Dicembre 2005
Pagine: 192
Prezzo: 12 euro
ISBN-10: 8874370210
ISBN-13: 978-8874370214
Descrizione
"Questa raccolta di saggi su Civilization è una narrazione della contemporaneità. I giochi fanno paura alla nostra cultura. A ben guardare i giochi non sono una semplice forma di intrattenimento. Non sono nemmeno una forma complessa di intrattenimento. I giochi costituiscono la nuova forma di comprensione, forse l’unica valida, dellacontemporaneità. Un paradigma che pone fine alle formule tradizionali di narrazione: “Il mondo non può essere più compreso ma solo giocato”. La narrazione è una forma di organizzazione del sapere vecchia quanto l’uomo. Tuttavia la contemporaneità impone nuove forme di conoscenza. Nel mondo attuale sembriamo raggiungere qualche consapevolezza solo nel momento dell’interazione, quando la cosa avviene. Viviamo in una società fatta di “eventi” e non più di “trame”. Per millenni la nostra civiltà ha raccolto la conoscenza del mondo in grandi racconti. Alla fine è successo che si è scambiato un genere letterario con la realtà dei fatti. Abbiamo confuso la struttura narrativa con il soggetto, il format con i suoi contenuti.” (Mario Ricco, dalla prefazione)
Civilization è uno dei più importanti videogiochi strategici per personal computer. In questa raccolta di saggi, la titanica serie di Sid Meier viene esaminata da differenti angolazioni. in Civilization. Storie virtuali, fantasie reali, sedici autori affrontano altrettanti temi: il rapporto tra storia e fantastoria, l’ideologia dei videogames, l’estetica della simulazione elettronica, l’economia del divertimento, la filosofia del virtuale. Tra gli autori spiccano le grandi firme della critica d’avanguardia, docenti universitari ed esperti del settore. La collana si rivolge a un pubblico eterogeneo, formato da appassionati di videogiochi, docenti e studenti universitari, ma anche a chi si avvicina per la prima volta al fenomeno videoludico e vuole capire le ragioni di un fenomeno planetario.
Gli autori
Barry Atkins, Matteo Bittanti, Alex Burns, Christopher Douglas, Ted Friedman, Michael Franchock, Tom Henthorne, Nicklas Lundblad & Anders Frank, David Myers, Alex Moffett, Kacper Poblocki, Domenico Quaranta, Mario Ricco, Mick Sokol, William Stephenson.