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Oink! (Atari 2600): O Clássico dos Três Porquinhos da Activision
Olá, viajantes do tempo pixelados! Bem-vindos de volta ao Pixel Nostalgia, o seu refúgio seguro na era dos 8 bits. Hoje, vamos tirar a poeira de um cartucho daquela que foi, sem dúvida, a rainha da qualidade no Atari 2600: a Activision.
Preparem seus joysticks e ajustem o tracking da TV de tubo, porque vamos revisitar um título que transformou um conto de fadas clássico em uma batalha frenética por sobrevivência. Estamos falando de Oink!, o jogo onde ser um porquinho trabalhador era a única barreira entre você e um lobo muito, muito faminto.
Se você cresceu nos anos 80, provavelmente se lembra da capa colorida e do selo de qualidade da Activision. Mas será que você lembra dos detalhes dessa pérola? Vamos mergulhar fundo na história de Oink!.
Quem nunca ouviu falar da fábula dos 3 porquinhos (de acordo com minha mãe quando eu era criança era um deles)
A Chegada do Lobo Mau: A Origem do Game
No início da década de 1980, a Activision já havia se estabelecido como a principal desenvolvedora third-party para o console da Atari. Eles eram conhecidos por gráficos superiores, jogabilidade fluida e criatividade. Foi nesse cenário de ouro que Oink! chegou às prateleiras em 1983.
O jogo foi desenhado e programado por Mike Lorenzen. Lorenzen tinha a difícil tarefa de manter o padrão elevado estabelecido por lendas da empresa como David Crane (Pitfall!) e Larry Kaplan (Kaboom!). A Activision não apenas desenvolveu, mas também distribuiu o jogo globalmente.
Oink! (Atari 2600): O Clássico dos Três Porquinhos da Activision
Olá, viajantes do tempo pixelados! Bem-vindos de volta ao Pixel Nostalgia, o seu refúgio seguro na era dos 8 bits. Hoje, vamos tirar a poeira de um cartucho daquela que foi, sem dúvida, a rainha da qualidade no Atari 2600: a Activision.
Preparem seus joysticks e ajustem o tracking da TV de tubo, porque vamos revisitar um título que transformou um conto de fadas clássico em uma batalha frenética por sobrevivência. Estamos falando de Oink!, o jogo onde ser um porquinho trabalhador era a única barreira entre você e um lobo muito, muito faminto.
Se você cresceu nos anos 80, provavelmente se lembra da capa colorida e do selo de qualidade da Activision. Mas será que você lembra dos detalhes dessa pérola? Vamos mergulhar fundo na história de Oink!.
Quem nunca ouviu falar da fábula dos 3 porquinhos (de acordo com minha mãe quando eu era criança era um deles)
A Chegada do Lobo Mau: A Origem do Game
No início da década de 1980, a Activision já havia se estabelecido como a principal desenvolvedora third-party para o console da Atari. Eles eram conhecidos por gráficos superiores, jogabilidade fluida e criatividade. Foi nesse cenário de ouro que Oink! chegou às prateleiras em 1983.
O jogo foi desenhado e programado por Mike Lorenzen. Lorenzen tinha a difícil tarefa de manter o padrão elevado estabelecido por lendas da empresa como David Crane (Pitfall!) e Larry Kaplan (Kaboom!). A Activision não apenas desenvolveu, mas também distribuiu o jogo globalmente.