emircanyenimahalle
Sanal gerçeklik nedir? Kısa tarihçesi
Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi tıp, mühendislik, eğitim, tasarım ve eğlence alanlarını geliştirmek için kullanılmaktadır. VR, sürükleyici bir 3D (Üç Boyutlu) görsel deneyim sunmak adına düz ekranın ötesinde gerçek dünyayı taklit etmeye çalışan bir bilgisayar arayüzleridir. Genellikle statik 2B görüntülerdeki nesneler arasındaki ölçekleri ve mesafeleri yeniden yapılandırmak zordur. Böylece üçüncü boyut nesnelere derinlik kazandırmaya yardımcı olur.
Sanal Gerçekliğin kısa tarihi
Yıl
Gelişmeler
19. yüzyıl
Panoramik resimler: VR teknolojisi, 19. yüzyıldan itibaren 360 panoramik resmin tanıtılmasıyla başladı. Bu resimler izleyicinin tüm görüş alanını kapladı ve onu sürükleyici bir sahne haline getirdi.
1838
Stereoskopik fotoğraflar ve izleyiciler: Charles Wheatstone, farklı iki boyutlu (2D) görüntüleri bir stereoskopla yan yana izlemenin kullanıcıya derinlik ve daldırma sağladığını gösterdi. Beyin her iki gözden gelen bu iki görüntüyü tek bir 3B nesneye işler. Daha sonra sanal turizm için kullanıldı.
1930'lar
Pymalion's Spectables, Stanley G. Weinbaum'un kısa öyküsü, holografik, koku, tat ve dokunuşla google tabanlı sanal gerçeklik dünyası fikrini, alanın gerçek bir vizyonu haline getirdi.
1960
Ivann Sutherland, eğitim için standart hale gelen özel yazılım ve hareket kontrol platformlarıyla ilk VR Kafaya Monte Ekranı yarattı.
1987
“Sanal Gerçeklik” adı Görsel Programlama Laboratuvarı (VPL) kurucusu Jaron Lanier tarafından yapıldı.
Sanal gerçeklik nedir? Kısa tarihçesi
Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi tıp, mühendislik, eğitim, tasarım ve eğlence alanlarını geliştirmek için kullanılmaktadır. VR, sürükleyici bir 3D (Üç Boyutlu) görsel deneyim sunmak adına düz ekranın ötesinde gerçek dünyayı taklit etmeye çalışan bir bilgisayar arayüzleridir. Genellikle statik 2B görüntülerdeki nesneler arasındaki ölçekleri ve mesafeleri yeniden yapılandırmak zordur. Böylece üçüncü boyut nesnelere derinlik kazandırmaya yardımcı olur.
Sanal Gerçekliğin kısa tarihi
Yıl
Gelişmeler
19. yüzyıl
Panoramik resimler: VR teknolojisi, 19. yüzyıldan itibaren 360 panoramik resmin tanıtılmasıyla başladı. Bu resimler izleyicinin tüm görüş alanını kapladı ve onu sürükleyici bir sahne haline getirdi.
1838
Stereoskopik fotoğraflar ve izleyiciler: Charles Wheatstone, farklı iki boyutlu (2D) görüntüleri bir stereoskopla yan yana izlemenin kullanıcıya derinlik ve daldırma sağladığını gösterdi. Beyin her iki gözden gelen bu iki görüntüyü tek bir 3B nesneye işler. Daha sonra sanal turizm için kullanıldı.
1930'lar
Pymalion's Spectables, Stanley G. Weinbaum'un kısa öyküsü, holografik, koku, tat ve dokunuşla google tabanlı sanal gerçeklik dünyası fikrini, alanın gerçek bir vizyonu haline getirdi.
1960
Ivann Sutherland, eğitim için standart hale gelen özel yazılım ve hareket kontrol platformlarıyla ilk VR Kafaya Monte Ekranı yarattı.
1987
“Sanal Gerçeklik” adı Görsel Programlama Laboratuvarı (VPL) kurucusu Jaron Lanier tarafından yapıldı.